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挂机群侠传吧
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小笼包镇楼
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1楼
2017-12-06 17:53
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先看图,游戏里有4个非常重要的属性,决定了高端局怎么才能打通关,以及后面开放的PVP中取敌制胜
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2楼
2017-12-06 17:54
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2025-06-02 17:51:00
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臂力
每比对方多1点臂力,造成的最终伤害提高1%
解读:
就是只要你的臂力比对面的高,你的伤害就有额外的加成,这个是不管什么攻击类型的
目前游戏里的攻击类型主要有:普通攻击、外功攻击、内功攻击
适合的方向:
主修外功的菜刀队,蓝色外功能达到160%强的伤害,紫色的最强外功甚至能达到270%的伤害,再加上强大的臂力加成,伤害就很可观了,秒杀就是你的代名词。
如果再适当的增加一点悟性,保证自己的出手速度就更完美了,绝对是人见人怕的菜刀队。
克制的方式:
攻击高的队伍一般防守都很差,就怕两种队伍
1、速度比你快的菜刀队,速度比你快,对手总比你快一点,虽然伤害略有缺陷,但菜刀们基本1-2刀就结束战斗了,所以菜刀的可怖之处就在于速度了。
2、根骨奇高,还各种吸血的队伍。这种队伍绝对是打不死的小强,外高优势又发挥不出来,肯定会陷入泥潭,被恶心死
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10楼
2017-12-06 18:33
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根骨
根骨可以提高侠客防御。有效减少侠客受到的伤害
解读:
根骨是用来抵抗普通攻击和外功攻击的
因为内功基本上都是忽略防御的,也就是说只要你用的是内功攻击,那么对方再多的根骨也是白搭,但如果不是内功攻击,那么就会降低对方的伤害
适合的方向:
首选了防御属性自然是保证自己存活,配合吸血技能,绝对就是打不死的小强。
首选外功吸血,因为外功吸血伤害高,遇到同类型的队伍就用内功吸血,所以缺陷就是要准备两套吸血招式,投入相对大一些
克制的方式:
只能用内功来克制,最好也是吸血技能,这个时候其实就体现出臂力的优势了,内功可以克制对方的根骨,这个时候用臂力提高自己的吸血效果,才能更好的打败对方。
当然,适当的速度是不可缺少的,如果你速度太慢,对方有先手,这个差距会慢慢拉大
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11楼
2017-12-06 18:33
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悟性
悟性高的一方先出手。同时每1点悟性,提高0.25%的外伤
解读:
这个就相当于很多游戏里的速度
速度越快出手越早,而且还加外功伤害,
适合的方向:
主修外功伤害的队伍,出手快,伤害高。如果适当的增加一点臂力,那伤害绝对让听者伤心、闻者流泪,没有修根骨的人绝对要绕着走
要是遇到同类型实力又接近的队伍,当然就拼谁速度更快了
克制的方式:
克制速度高的,只有速度更快
当然攻击伤害方式也是一个关键的点,如果对方是快速外功菜刀队,那么根骨高就能轻松抵挡
如果对方是内功的快速队,伤害有限,用外功可以轻松克之
所以,速度属性虽然很重要,但实际上只要时刻保证自己比对方快,甚至是比大部分对手快就足够了,不需要全部都放在这个属性上
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12楼
2017-12-06 18:33
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身法
身法越高,躲闪对方攻击的几率就越大。同时,每1点身法,提高0.5%的治疗效果
解读:
身法加躲闪,当然是废话,就是对方怎么打都摸不到
适合的方向:
身法有治疗加成,适合配合吸血技能,就相当于对方打不到你,而你的血量在不断的提高,如果遇到非克制的对手,就眼看着你一步步变胖,而对方却毫无办法
克制的方式:
完全看对方的选择,如果闪避+外功吸血,那么就要用根骨属性克制对方的外功,然后用外功或者内功必中的技能克制闪避
如果对方是闪避+内功吸血,那么就用必中的外功克之,如果是外功+必中+吸血,那就放心的用吧
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13楼
2017-12-06 18:33
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以上都是简单的规则说明和举例
实际上的情况很多变,不存在必胜的方案,只有根据情况灵活处理才能立于必胜之地
当然,还有一个方案,就是你的战力远远超过了对方,达到N倍的层次,用江湖上最流行的一句话就是:「一力降十会」,在绝对的力量面前,一切技巧都是渣渣
当然,我只是开个玩笑。
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14楼
2017-12-06 18:37
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计加班
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鼓掌,鼓掌
15楼
2017-12-10 10:15
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2025-06-02 17:45:00
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再说明一下其他关于属性、战斗的细节
挂机群侠中的技能释放是概率触发的,采用的是圆桌算法,就是说所有的激活的招式共同参与概率计算,当所有技能触发几率总和低于100%的时候,缺失的部分用普通攻击来填充,当然,超出的部分就被系统吃了,完全没用。这个是按照「阵容」界面的侠客排列顺序来逐个累加的,而这个侠客之间的排序在这里是可以拖动调整的。这里就有个小技巧需要掌握,就是自己要多多根据队伍情况适当的调整一下队伍的排序,有助于队伍稳定的输出。
技能未触发的时候释放的就是普通攻击,这个是没有加成的100%的普攻伤害。而且还可以被闪避、会被根骨削减,是非常不划算的。所以,要想输出稳定,优先考虑将技能释放概率的尽可能的尽早堆到100%。
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18楼
2017-12-19 16:51
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游戏里的伤害类型有3种,普通伤害、内功伤害和外功伤害
普通伤害的伤害比较普通,介于内功和外功之间,以紫色技能为例,普通伤害技能普遍就能造成150%的伤害。但这种伤害是可以闪避的,所以,大部分的普通伤害技能的释放几率都比较大,优秀的紫色普遍在26%,4个侠客激活就能达到100%,剩下的就可以激活其他属性了。
堆普攻伤害的好处是少量的侠客学习就很快能把释放几率堆到100%了,这样就可以让其他的侠客激活内功或者轻功来提高其他的属性,比如悟性,提高出手速度,这样就能够在战斗中获得较大的优势,尤其是在面对无根骨无身法属性的怪或者人的时候,输出是非常稳定的。
*还有一种普通伤害,是以目标总血量的x%为主的,紫色普遍在35%。触发概率就低了,一般也就是6%。这个数值计算出来以后,还是要计算悟性和根骨的,这种主要就是灭杀那种血量特别厚的怪,这个时候你的普通伤害是相对很低的。
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19楼
2017-12-19 16:51
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内功伤害是必中的,而且忽视对方的防御,同样,他的伤害也是三种伤害中最低的,还是紫色技能为例,内功伤害普遍为104%。内功伤害普遍不带吸血效果,带吸血的就是极品了。那么内功伤害应用的场景上面说了,就是应对高闪避、高根骨的对手,平时的作用还真不大。紫色普遍6%的释放几率,要堆到100%需要17个侠客。而解锁17个侠客要在30关左右了。
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20楼
2017-12-19 16:51
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外功伤害也是必中的,但会被根骨虚弱。但他是三种伤害中最高的,以紫色的为例,伤害普遍在170%左右,而概率普遍在6%左右。甚至有低概率的高伤害技能,知名的就是泰岳三青峰,紫色就达惊人的270%,但他的释放概率只有可怜是4%,上阵人数的上限是25,你要全学才有机会堆到100%,凑齐25本太岳三清风就是一个巨大的考验,在堆满之前,玩的就是心跳和刺激了。
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21楼
2017-12-19 16:52
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回血效果要单独拿出来说,在所有的伤害技能里,大部分的回血技能都是普通伤害类技能携带的,除少量内功携带之外,外功更是没有「有极稀有的数本心法是带有吸血效果的,遇到了要珍惜」。
队伍的总血量越高,伤害就越高,我们可以仔细观察一下战斗的数字,不管是自己还是怪物,在血量变少以后,伤害是明显降低的。回血技能则可以保证自己降低的幅度低于对方,甚至还会超过初始总值带来更高的伤害。
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22楼
2017-12-19 16:52
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9ub5
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碧波掌法,25%得概率造成125%的外伤。
优点:出手概率高,而且不怕闪避,绝对是广大免费玩家拿来填充技能的良方。如果你只有4个人,每人一本就能保证每回合都放技能,伤害低,但胜在稳定。而且不挑人。
IP属地:广东
24楼
2017-12-28 15:31
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2025-06-02 17:39:00
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9ub5
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大嵩阳神掌
陪伴我好长一段时间。26%的概率出招,造成150%的伤害。而且他是紫色品质的,带来的战斗力提升远远超过了碧波掌法。
但是,他是普通攻击,会被闪避。中后期乏力。当然,如果你有一个侠客只是用来激活内功或轻功,那么招式对他来说就是只需要品质高就好了,那么在蓝色和紫色之间,当然好不犹豫的选择紫色了。或者,把它当参悟的材料吃掉。嗯……
IP属地:广东
25楼
2017-12-28 15:35
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