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实现地图随机生成 不知道是否很困难?

只看楼主收藏回复

每次地图都一样
结果每次开局都会跑到最适合居住的地点
让重复可玩性变低
并且探索也是一种乐趣
不知道何时能实现地图随机生成?



IP属地:黑龙江1楼2017-12-06 10:17回复
    看看隔壁七日杀的随机生成效果


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-12-06 11:07
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      2d还好,参考xcom 3d不行,参考七日杀


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-12-07 18:53
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        随机其实没什么问题,七日杀属于没怎么调整好的
        但是随机地图,按现在PZ的设定,你可能会死在无尽的树林里


        IP属地:澳大利亚4楼2017-12-12 11:31
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          我觉得应该参考一下七日杀,七日杀的随机地图已经很成功了,只是没调整好,有的地方非常陡。


          IP属地:福建5楼2017-12-14 16:20
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            rust 就是随机地图,只是很小


            IP属地:广东6楼2021-07-11 00:52
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              可以试试自虐 比如我在西点火车铁路中心区 建家


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2021-07-11 01:04
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                随机应该不难,但是随机起来就没有合理性了(比如建筑物的位置)吧
                这个游戏挺看重合理性和真实性的


                IP属地:日本8楼2021-07-11 15:55
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                  更简单的办法就是让适合居住的地点更多


                  IP属地:广东9楼2021-07-12 14:38
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                    参考隔壁七日杀吧。我也玩过,说是随机性。。。其实还是找个商人附近安家,区别不大。


                    IP属地:广东10楼2021-07-12 14:50
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                      为什么要随机?
                      要好玩不如多开发几张地图就行了。
                      本来就是小人所住的小镇爆发僵尸,小人应该对自己小镇比效熟悉。


                      IP属地:江苏11楼2021-07-12 15:03
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                        对于新手来说这点地图够忙活的了。你小子良心大大的坏了


                        来自Android客户端12楼2021-07-12 17:05
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                          随机地图那地图大小肯定要小很多,有个玫瑰镇那么大不错了,西点三月龄那种想都不要想,夸镇旅行直接掐掉,而且房子这种东西显然不可能完全随机,就几个固定模板地图上乱放。


                          13楼2021-07-12 17:25
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                            加mod,有随机出生点的mod,加了以后会随机出生在罗斯伍德,西点,河畔镇,马尔德劳其中得一个地方,其他的不变的


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2021-07-14 18:52
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                              固定地图都记不住路,主要这地图太大了。要是每次新开档都要记路。就嗝屁了


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2021-07-14 21:53
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