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回复:第一 希望 让新手教程融入游戏中 我在玩这个游戏的时候,

只看楼主收藏回复

太长不看


来自Android客户端17楼2017-12-05 23:55
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    来自Android客户端18楼2017-12-06 00:13
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      来自iPhone客户端20楼2017-12-06 10:57
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        军团boss。。那个要塞炮。。某个小军团撕了一个月。。


        IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2017-12-06 11:10
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          第一,那破教程就是拖时间,我是怕错过剧情,结果看了没半点用。游戏内提示需要完善,各种配件,机体碎片,宠物的掉落点,很多都是一点点补上的,很多还没补完,特别是一些专业名词的意义提示根本没有,所谓的爆射武器,爆炸属性根本没讲清楚过,得玩家一步步摸索。弃坑更多的倒不完全是玩不懂而是新手期太长,能跨过去游戏才真正开始,我新手期前几天根本觉得无事可做,体力多得用不完,后来皮肤只剩一周了就专门去刷无双,有了动力才熬过来,所以强度党没必要瞧不起真爱党。
          第七,军团问题不是规模问题,不改变军团搜索机制说再多也没用,搜索就给你看大团,大团自然有资本挑三拣四,小团不上贴吧,游戏公屏根本招不到人。


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2017-12-06 12:43
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            小白羊最近“挺火的”ios大佬


            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2017-12-06 12:52
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              开军团战的时候给个公告吧。老是忘记,时间也老是改来改去。


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2017-12-06 16:05
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                关于操作这个事表面看起来确实玄学,但楼主不妨做一下测试,打一个稍微有点难度的关卡,一次只放技能,一次手操。你会发现结果会差很多。
                这比较明显的,昆仑研究所03(限定出战).英麒的飞弹非常适合中距离作战。远了近了都会空。
                这游戏我认为正是这种特殊的游戏引擎带来的操作体验才有趣,正是因为即时演算在里面,机体包括格挡,反击,闪避,抱摔这些特性能力才会格外重要,也丰富了不同机体的个性。在实际玩的时候,给我的感觉就是每一个不同的机体都好像有独特的秉性一样。有的非常凶狠,有的走位灵动。有的喜欢放冷箭,有的身为远程却总喜欢冲到前面。可以设想战队这款游戏碍于是手游,存在着盈利目的在其中。所以必定会有机体强度的划分。如果作为一款单机卖的话,以这种游戏内涵,完全可以做倒让每一个系列,每一个型号的机体都有其独特的优势所在的。


                IP属地:黑龙江来自手机贴吧25楼2017-12-06 16:12
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                  换个角度,什么都不动脑子还想玩机战这么简单的新手教学是个人看不懂?以下。。。。巴拉巴拉


                  来自Android客户端26楼2017-12-06 16:27
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                    手动可挽救ai的智商


                    来自Android客户端27楼2017-12-06 16:38
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                      可惜了这里提意见卵用没有的,不如说这游戏几乎不接受任何意见,只有出现大节奏的时候才会对玩家建议有点反应,有点而已


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2020-04-23 12:12
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                        IP属地:浙江来自Android客户端29楼2020-04-23 12:35
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