游戏音效吧 关注:143贴子:304
  • 0回复贴,共1

小奇带你探索复合游戏音效的原理和特点

只看楼主收藏回复

随着游戏的多样化,复合音效也被广泛的应用于游戏当中,复合音效在制作上难于单音音效,目前的复合音效多数用于攻击类或者技能类,今天游戏音效小编就来带大家了解关于复合音效的原理和特点。

普通的单音音效是在游戏的过程中触发单个声音发声完成的,比如马蹄声,当游戏过程中马开始跑动的时候,触发马蹄音效使之循环,并根据远近和左右方向控制声音的位置。在这种情况下,声音是独立存在的,马蹄声在游戏音效相应的目录中是独立存在的,程序只是对马蹄这一个独立音效进行调用和控制。
复合音效的运作原理是在游戏操作过程中,通过程序调用相应的音效元素,并实时组合来实现复杂动作。换言之,音效在游戏目录中仅仅是元素存在,而非复合动作完整的声音,但是在游戏进行过程中,则会通过对这些音效元素的调用并形成不同的组合来配合复杂动作的需要。比如一个主角攻击技能由扫腿和下砍两个动作组成复合音效,就是通过制作相应的扫腿和下砍两个独立音效,在主角发生动作时,由程序实时配合动作调用并合成来实现配音效果的。
复合音效最大的特点就是能对有限的元素进行无限的实时组合,这同时也就显示出了复合音效的优越性,即无限的可变性。以《卧虎藏龙贰》复合音效为例,复合技能音效元素大至可分为武器、动作(如踢、打)、人声(如死亡)等几类,音效程序可以利用这些元素创造出千变万化的攻击技能,大大丰富了复杂多变的技能的配音。
另外一方面,一部大型网络游戏的技能音效元素通常可以控制在100个以内,以每个元素50K来计算,所有技能音效就是5MB以内。这无疑可以减轻游戏的下载负担。
复合音效最大的特点就是以最少的音效元素将技能声音组合丰富化,但是相对于单音音效而言,技能音效的制作过程比较复杂,技术要求和开发难度都比较大,了解更多游戏音效相关内容敬请关注奇亿音乐http://www.qiyimusic.com官网。


1楼2017-12-05 15:54回复