新手,最近在研究houdini flip
我做了这样一个场景:scatter一个物体,然后当成particle field被flipfluidobject使用,然后从中选出一些粒子来pop replicate
但是在meshing时,h只把原来的那个particle field做成polygon soup,那些新粒子就被无视掉了
我试了particle fluid surface 和 vdb from particle fluid,都是这个样子,但是在particle fluid surface里面如果选compress surface倒是会出来一个完整的mesh,但是分辨率很低的那种
这怎么破……求解
我做了这样一个场景:scatter一个物体,然后当成particle field被flipfluidobject使用,然后从中选出一些粒子来pop replicate
但是在meshing时,h只把原来的那个particle field做成polygon soup,那些新粒子就被无视掉了
我试了particle fluid surface 和 vdb from particle fluid,都是这个样子,但是在particle fluid surface里面如果选compress surface倒是会出来一个完整的mesh,但是分辨率很低的那种
这怎么破……求解