总之,很久以前接触过这个游戏,玩完后也没有多想(
不过在看到那么多论坛和帖子都伸手来求Mania Rank的某三关里
出现的迷之超强沙鲁(完全体),布罗利和悟空(超)
三关的名字分别是:
完全なるモノ
(图片1)
マキシマムパワー
(图片2)
皆のヒーロー
(图片3)
翻译过来就是:
完全之者(指沙鲁自爆后复活的类似超级赛亚人2状态的原作自称“真正完全体”)
最大极限力量(片假名对应英语:Maximum Power)
大家的英雄(ヒーロー片假名对应英语:Hero,顾名思义,我们的英雄,地球长大的赛亚人,孙悟空·卡卡罗特)
其实按照个人喜好来说布罗利那关挑战的名字还没悟空剧本里的名字好(
【传说中的恶魔到来!】果然还是更好听一点(
(图片4)
这里就稍稍讲一下自己的研究吧
首先提到的,是关于这些强的离谱的角色到底从哪里来的?
在翻动一些关于这个现象的记录时,查看到一句言论:
“用调动人物的修改码都没有用”
那只是因为一个简单原因:在一些预置设置下,设置开启了一般普通角色的某个【锁】
-
其次是一些细节看出的蛛丝马迹
在Hard Rank中,每隔4关卡(算上第1关卡)就会出现一个BGM被强制改变的队伍
而Novice Rank中,最终关【纯血赛亚人】中也会出现这样的现象
而且其每一个角色的基础攻击力,防御力加强到同一等级,即使其角色本身DP有很大差别也完全相同
仔细听就会发现,这被强制改变的BGM是和3大迷之超强关卡出现的BGM一模一样
其中,善角色打头阵对应善BGM,恶角色打头阵对应恶BGM
Z Battle中,终关角色一定是一名,而且会出现和上方同样的BGM强制改变,攻防加强
将其和3大迷之超强关卡联系起来就不难理解了——这是游戏预置的对角色的加强
-
那么,归回最终研究结果
的确,某个地址能更改2P角色的加强等级
是Action Replay码表示的【020DB1F0】
在NO$GBA以及DeSmuME上重复多次试验以及完全证明其准确性
通过它能够控制那个【锁】
-
020DB1F0 00000000,该代码会将一切2P的加强行为调停,毫无加强
即使有加强的关卡和预置都将无效化,BGM也不会切换
-
020DB1F0 00000001,该代码会将一切2P的加强行为调为1级
即使有加强的关卡和预置都将调为1级,BGM根据2P打头阵角色的善恶切换
加强内容:攻击力,防御力强制增强为某一数值
原游戏预置出现该强化的关卡:悟空剧本之【セルゲーム開催!】,悟饭剧本之【野望】,Hard Rank中每隔4关出现的关卡,等等
-
020DB1F0 00000002,该代码会将一切2P的加强行为调为2级
即使有加强的关卡和预置都将调为2级,BGM根据2P打头阵角色的善恶切换
加强内容:攻击力,防御力强制增强为和1级同样的数值;出现迷之必杀消耗设定:
气量≥25%时都能使用必杀,然而必杀依旧消耗50%气
(图片4)
原游戏预置出现该强化的关卡:悟空剧本之【最後の元気玉】,布罗利剧本之【ブロリーの死】,Z Battle的最后一关,Novice Rank最后一关【纯血赛亚人】,Mania Rank中某一关【纯血超级赛亚人】,等等
-
020DB1F0 00000003,该代码会将一切2P的加强行为调为3级
即使有加强的关卡和预置都将调为1级,BGM根据2P打头阵角色的善恶切换
加强内容:一般角色攻击力,防御力强制增强为某一高于1、2级的数值
对沙鲁(完全体),布罗利和悟空(超)来说,攻击力增强更高,防御力普遍增强更高但布罗利的防御值明显低于其他二人(来自超级赛亚人2状态(沙鲁:?)的压制?)
移动,十字键双击类型冲刺对所有角色均加强至鬼畜等级
一般耗气以及低血量超必杀耗气(150%的那个)和一般水准无差别
任何普通必杀0%气量也能发动并且完全没有消耗气量
(图片5)
一般角色的必杀和所有角色的低血量超必杀数据毫无变化
对沙鲁(完全体),布罗利和悟空(超)来说,所有的轻气弹、重气弹以及必杀技数据全部被翻新
(以下对必杀技命名完全为Bandai社其他类似必杀技命名+个人喜好www)
-
沙鲁(完全体):
轻气弹:???(因为AI根本不用www)
重气弹:???(不好命名)向前推进的原未加强布罗利的重气弹,只不过几乎没有攻击力
横向:瞬間移動かめはめ波,瞬间移动龟派气功,顾名思义,瞬间移动到敌方横向面前,释放硬直极小的龟派气功
上方/下方:連續エビルダンス砲台,连续Evil Dance炮台。释放出5个光球,光球如果在离开一定距离之前击中敌人或者被相杀就此消失,到达一定距离后每个光球都释放出该游戏中【机械弗利沙】的横向必杀【エビルダンス】相同数据的攻击(只不过放出的飞行道具是绿色的)
-
布罗利:
轻气弹:トラップスター(来自スパーキング!系列)发出大量气弹,一共5波;单数波次为8个,偶数波次为7个
重气弹:???(不好命名)同沙鲁(完全体)的3级加强
横向/上方:連続イレイザーキャノン,连续Eraser Cannon(湮灭加农)(原名字ブラスターシェル不怎么喜欢w)。连续释放5次湮灭加农,在上方时释放的间隔更小,但威力一样
下方:超速ギガンティックスパイク,超速Gigantic Spike。击中后演出和原未加强的ギガンティックスパイク一模一样,但几乎没有开始冲刺前的硬直
-
悟空(超):
轻气弹:???(不好命名),释放出7个圆形高速气弹,弹道参考援护【多多利亚】
重气弹:超気合連弾,释放大量高速的,类似未加强时下方的気合連弾,弹道参考援护【萨博】
横向:超かめはめ波,超级龟派气功,顾名思义,硬直极小、伤害极大、波及范围极宽的“超级”龟派气功
上方/下方:フルパワー連続超竜撃弾,全功率连续超龙击弹,释放大量互相稍稍有些偏移的满蓄力超竜撃弾,然而速度仅仅为超竜撃弾的蓄力第二阶左右,并未到达原未加强的超竜撃弾全蓄力的超速
-
原游戏预置出现该强化的关卡:Mania Rank中【完全之者】,【最大极限力量】,【大家的英雄】,悟空剧本第二周目后之【传说中的恶魔到来!】
-
020DB1F0 00000004,在数值到达4以上的时候,一切加强迹象完全消失
除了BGM的强制抢夺以外,毫无其他变化,攻击力、防御力、必杀、气弹等设定完全按照未加强的来
-
020DB1F0 00000005,略
……
于是主要研究如上,Action Replay码在此:
020DB1F0 0000000X,X∈{0,1,2,3}时有一定游戏意义
不过请注意,因为LZ所研究的ROM为日版ROM,使用欧版/美版ROM的玩家请稍稍注意一下
比如调到Mania Rank见贫乏的“大家的英雄”什么的(比如下方gif)
打整个一Z Battle的超强角色什么的(
-
嘛……1P的强化开关是一定有的
毕竟预置的那些设定是对“角色本身”的
而不是对“2P玩家”的
但1P没有任何变量,没法找(
于是就这样吧,祝游戏愉快(







不过在看到那么多论坛和帖子都伸手来求Mania Rank的某三关里
出现的迷之超强沙鲁(完全体),布罗利和悟空(超)
三关的名字分别是:
完全なるモノ
(图片1)
マキシマムパワー
(图片2)
皆のヒーロー
(图片3)
翻译过来就是:
完全之者(指沙鲁自爆后复活的类似超级赛亚人2状态的原作自称“真正完全体”)
最大极限力量(片假名对应英语:Maximum Power)
大家的英雄(ヒーロー片假名对应英语:Hero,顾名思义,我们的英雄,地球长大的赛亚人,孙悟空·卡卡罗特)
其实按照个人喜好来说布罗利那关挑战的名字还没悟空剧本里的名字好(
【传说中的恶魔到来!】果然还是更好听一点(
(图片4)
这里就稍稍讲一下自己的研究吧
首先提到的,是关于这些强的离谱的角色到底从哪里来的?
在翻动一些关于这个现象的记录时,查看到一句言论:
“用调动人物的修改码都没有用”
那只是因为一个简单原因:在一些预置设置下,设置开启了一般普通角色的某个【锁】
-
其次是一些细节看出的蛛丝马迹
在Hard Rank中,每隔4关卡(算上第1关卡)就会出现一个BGM被强制改变的队伍
而Novice Rank中,最终关【纯血赛亚人】中也会出现这样的现象
而且其每一个角色的基础攻击力,防御力加强到同一等级,即使其角色本身DP有很大差别也完全相同
仔细听就会发现,这被强制改变的BGM是和3大迷之超强关卡出现的BGM一模一样
其中,善角色打头阵对应善BGM,恶角色打头阵对应恶BGM
Z Battle中,终关角色一定是一名,而且会出现和上方同样的BGM强制改变,攻防加强
将其和3大迷之超强关卡联系起来就不难理解了——这是游戏预置的对角色的加强
-
那么,归回最终研究结果
的确,某个地址能更改2P角色的加强等级
是Action Replay码表示的【020DB1F0】
在NO$GBA以及DeSmuME上重复多次试验以及完全证明其准确性
通过它能够控制那个【锁】
-
020DB1F0 00000000,该代码会将一切2P的加强行为调停,毫无加强
即使有加强的关卡和预置都将无效化,BGM也不会切换
-
020DB1F0 00000001,该代码会将一切2P的加强行为调为1级
即使有加强的关卡和预置都将调为1级,BGM根据2P打头阵角色的善恶切换
加强内容:攻击力,防御力强制增强为某一数值
原游戏预置出现该强化的关卡:悟空剧本之【セルゲーム開催!】,悟饭剧本之【野望】,Hard Rank中每隔4关出现的关卡,等等
-
020DB1F0 00000002,该代码会将一切2P的加强行为调为2级
即使有加强的关卡和预置都将调为2级,BGM根据2P打头阵角色的善恶切换
加强内容:攻击力,防御力强制增强为和1级同样的数值;出现迷之必杀消耗设定:
气量≥25%时都能使用必杀,然而必杀依旧消耗50%气
(图片4)
原游戏预置出现该强化的关卡:悟空剧本之【最後の元気玉】,布罗利剧本之【ブロリーの死】,Z Battle的最后一关,Novice Rank最后一关【纯血赛亚人】,Mania Rank中某一关【纯血超级赛亚人】,等等
-
020DB1F0 00000003,该代码会将一切2P的加强行为调为3级
即使有加强的关卡和预置都将调为1级,BGM根据2P打头阵角色的善恶切换
加强内容:一般角色攻击力,防御力强制增强为某一高于1、2级的数值
对沙鲁(完全体),布罗利和悟空(超)来说,攻击力增强更高,防御力普遍增强更高但布罗利的防御值明显低于其他二人(来自超级赛亚人2状态(沙鲁:?)的压制?)
移动,十字键双击类型冲刺对所有角色均加强至鬼畜等级
一般耗气以及低血量超必杀耗气(150%的那个)和一般水准无差别
任何普通必杀0%气量也能发动并且完全没有消耗气量
(图片5)
一般角色的必杀和所有角色的低血量超必杀数据毫无变化
对沙鲁(完全体),布罗利和悟空(超)来说,所有的轻气弹、重气弹以及必杀技数据全部被翻新
(以下对必杀技命名完全为Bandai社其他类似必杀技命名+个人喜好www)
-
沙鲁(完全体):
轻气弹:???(因为AI根本不用www)
重气弹:???(不好命名)向前推进的原未加强布罗利的重气弹,只不过几乎没有攻击力
横向:瞬間移動かめはめ波,瞬间移动龟派气功,顾名思义,瞬间移动到敌方横向面前,释放硬直极小的龟派气功
上方/下方:連續エビルダンス砲台,连续Evil Dance炮台。释放出5个光球,光球如果在离开一定距离之前击中敌人或者被相杀就此消失,到达一定距离后每个光球都释放出该游戏中【机械弗利沙】的横向必杀【エビルダンス】相同数据的攻击(只不过放出的飞行道具是绿色的)
-
布罗利:
轻气弹:トラップスター(来自スパーキング!系列)发出大量气弹,一共5波;单数波次为8个,偶数波次为7个
重气弹:???(不好命名)同沙鲁(完全体)的3级加强
横向/上方:連続イレイザーキャノン,连续Eraser Cannon(湮灭加农)(原名字ブラスターシェル不怎么喜欢w)。连续释放5次湮灭加农,在上方时释放的间隔更小,但威力一样
下方:超速ギガンティックスパイク,超速Gigantic Spike。击中后演出和原未加强的ギガンティックスパイク一模一样,但几乎没有开始冲刺前的硬直
-
悟空(超):
轻气弹:???(不好命名),释放出7个圆形高速气弹,弹道参考援护【多多利亚】
重气弹:超気合連弾,释放大量高速的,类似未加强时下方的気合連弾,弹道参考援护【萨博】
横向:超かめはめ波,超级龟派气功,顾名思义,硬直极小、伤害极大、波及范围极宽的“超级”龟派气功
上方/下方:フルパワー連続超竜撃弾,全功率连续超龙击弹,释放大量互相稍稍有些偏移的满蓄力超竜撃弾,然而速度仅仅为超竜撃弾的蓄力第二阶左右,并未到达原未加强的超竜撃弾全蓄力的超速
-
原游戏预置出现该强化的关卡:Mania Rank中【完全之者】,【最大极限力量】,【大家的英雄】,悟空剧本第二周目后之【传说中的恶魔到来!】
-
020DB1F0 00000004,在数值到达4以上的时候,一切加强迹象完全消失
除了BGM的强制抢夺以外,毫无其他变化,攻击力、防御力、必杀、气弹等设定完全按照未加强的来
-
020DB1F0 00000005,略
……
于是主要研究如上,Action Replay码在此:
020DB1F0 0000000X,X∈{0,1,2,3}时有一定游戏意义
不过请注意,因为LZ所研究的ROM为日版ROM,使用欧版/美版ROM的玩家请稍稍注意一下
比如调到Mania Rank见贫乏的“大家的英雄”什么的(比如下方gif)
打整个一Z Battle的超强角色什么的(
-
嘛……1P的强化开关是一定有的
毕竟预置的那些设定是对“角色本身”的
而不是对“2P玩家”的
但1P没有任何变量,没法找(
于是就这样吧,祝游戏愉快(






