技能:
从装备来看,其实跟大多数物理bd一样,把武器换了就是另一套物理bd。接着从技能来说说双枪怎么配合适,核心思路是战意加致命瞄准buff节奏线打爆发。当时想的很简单就是觉得这种buff爆发的配合很帅,没想到和现在双手物理的思路意外的有很大的共通点。大家都知道由于伤害来源独立计算的原则,针对物理系有着很大的影响,护甲对每种物理伤害来源都要计算一次伤害吸收,对物理直伤的bd来说影响还是很大的。尤其对装备和某些技能提供不高的物理点伤来说就只有30%的实际伤害(因为敌人的护甲吸收是70%),那么对于物理系要么提高单一的基础物理点伤,要么提高武器伤害比来规避多种伤害来源堆叠物理伤害的低效与疲软,因为百分比提高单一伤害(技能)受这个原则的惩罚比较小。个人认为利维坦战术家基本就是这个思路。

应用于双枪,基本就确定了节奏一条线的主基调,max-12-max,高额的武器百分比和附加点伤,是我们的主力输出(战斗姿态点满还有穿透效果)。除此之外,百分比增伤还包括降抗、暴伤和歧视加成(伤害修正这项此bd没有)。降抗有战吼进阶(max),星座匕首和装备的黑女王,80%左右的最高降抗。歧视加成有钢铁决心,针对冥煞和邪术生物。剩下主打暴伤,由oa和暴击伤害两方面来提升。暴击伤害:星座上有小鹰、猎豹,装备上有聚焦棱镜和污染之心,技能点了一点奥术强化。OA:首先说明一下其实堆高oa不是很划算(根据官方的公式大家可以评估一下oa对输出的提升),注意这里指堆较高的oa。但是高oa确实能带来更加高倍数的暴击值和更高的暴击率,个人认为对双持来说还是比较重要的。因为与火打线通过高hit数和穿透特效(达加隆双枪)来发挥火打进阶优势的思路不同(提升AOE),节奏打击线更看重的是单体输出的提升。因此致命瞄准、战意、战争号令和奥莱龙之怒我都尽量点高了,尽量追求较高的oa,oa常驻3200。而战意和致命瞄准作为爆发被动combo,同时触发使得oa可以达到3900,竞技场领buff上4000,是重要的爆发兼输出技能组合。

双枪被动凑满了(左耳汗的技艺也支持双枪了)只为好看,好歹看起来得像个双枪,整体伤害也比普攻高。这里双持机制除了能概率为节奏打击充能外,没什么特殊用途。
其他就是分配给生存,秘印满,重生之语线满,保护双枪脆弱的小身板。