随机技能
【20024】修正了无法随机到[地精的贪婪]的问题
【20056b】[风行者]现在无法随机到[无限饥渴]这个技能
【20057】修正了部分技能工作不正确的问题
【20057】修正了部分技能释放会有错误的范围提示的问题
【20057c】修正了闪烁技能工作不正确的问题
【20057c】修正了回音重踏工作不正确的问题
【20057c】将无限饥渴从随机库移除
【20057i】修正了死亡契约技能没有施法特效的问题
【20057i】修正了地狱领主可以随机到回光返照的问题
【20057i】修正了野性之心在符合条件的情况下不会自动刷新的问题
【20057i】修正了雪球/风暴震击无法通过点击目标释放的问题
【20057i】修正了投掷飞镖无法对魔免单位释放的问题
【20057i】修正了极寒领域无法被打断的问题
【20057i】现在大部分瞬发技能(例如疾风步,复仇,回音击等)技能无施法前摇并且不再打断当前指令
【20057i】修正了肉钩在多面板无图标显示的问题
【20057i】修正了在球形闪电飞行过程中使用物品或技能可能会导致飞行终止的问题
月神之箭[远古]:
【20048】加入了AK库
崎岖外表[远古]:
【20048】加入了AK库
【20049】现在该技能在受到超过20点伤害时才能叠加1层buff(原本为超过1点伤害)
【20049】现在该技能在受到变形/退化光环/末日等效果时不再生效(原本仅变形下不再生效)
【20049】现在该技能不再对来自建筑的伤害生效
【20049】为该技能加了buff图标提示
【20049】修正了该技能对非攻击伤害会有两次减免效果的问题
【20052】现在崎岖外表[远古]在被沉默状态下无效
【20052】降低随机到崎岖外表[远古]的概率
游戏模式
添加了一个新的游戏模式:保卫国王模式(开启指令:-pyk)
【20043】此模式下,会自动开启SD,AK,FE,BB,UL模式
【20043】此模式下,会在双方阵营中随机选择一名玩家成为国王,国王会获得额外6000生命上限及5级等级奖励
【20043】此模式下,友方国王死亡,则游戏失败
【20044】修正了国王处于假死状态时依然会被判定游戏结束的问题
【20044】国王奖励从6000血量+5级等级提高为8250血量+7级等级+2%生命法力回复
【20044】国王现在免疫超过自身生命上限50%的伤害(不包括炸弹人自爆等)
【20045】修正了国王的等级奖励不是7级,而是5级的问题;
【20045】修正了国王英雄没有百分比额外回血回蓝效果的问题
【20045】国王额外生命回复速度由2%下调为1%,法力回复保持2%不变
【20045】国王第一次死亡时,国王等级提升3级,并获得所有随机符文效果;国王队友回复所有生命值及法力值,并提高2级;当国王第二次死亡时,则游戏结束
【20045】当有玩家尚未选择时,系统不会进行选取国王步骤
【20045】国王标识更清晰更美观
【20046】国王免疫灵魂隔断及死亡契约
【20048】现在国王英雄免疫bingo伤害
【20049】出兵后还未选择英雄的玩家,系统会自动分配随机英雄
【20049】国王附带的生命值奖励从8250下调为1750
【20049】现在国王自带65%伤害减免
【20049】添加四种身份物品,国王不可购买,每种身份物品只出售一份
【20049】主教:智力提高15点,法力回复速度提高15点,主动使用:为国王恢复50%血量,并使其提高20%移动速度;恢复非国王友军30%血量,冷却时间:90秒
【20049】战车:生命提高800点,护甲提高8点,力量提高20点,对建筑伤害提高20%,减少受到来自建筑的伤害35%,移动速度提高10%
【20049】骑士:攻击提高35点,全属性提高8点,法术能量提高140点,对英雄单位造成的伤害提高15%,移动速度提高35%
【20049】近卫军:护甲提高12点,魔法抗性提高20%,附近900码内友方英雄提高9点护甲,15%魔法抗性,主动使用:立刻向国王冲锋(无论你在哪),并晕眩沿途的所有敌方目标2秒,冷却时间:90秒
【20050】地精修补匠不允许刷新物品“身份:主教”
【20052】“身份:主教”提高30%经验/金币获获取;
【20052】“身份:近卫军”主动使用冷却时间从90秒下调为25秒
【20052】国王身份的英雄会造成额外25%输出
【20056c】修正了“身份:近卫军”冷却时间文字显示错误问题
加入新的模式:-pyk2
【20044】初始国王为近卫/天灾阵营玩家序号最优先的玩家担任国王,其他设置与保卫国王模式相同
加入新的模式:-pyksp
【20045】此模式为在-pyk模式的基础上,加入了sp(随机阵营分配)模式
【20047】修正了-pyksp模式无法激活的问题
添加了一个新的游戏模式:混乱技能模式(开启指令:-sr)
【20057】该模式下会自动开启SD,FE,SC,ST,BB等模式
【20057】该模式下你的英雄自身可学习的技能将会被5个随机技能替代,你可以通过消耗升级获得的技能点去学习/升级它们。无论随机的技能是否是终极技能,基础学习等级都为1级,且升级间隔等级都为2级(即和普通技能一样,1级可学习,3,5,7级可升级)
新模式:-cm2
【20057i】该模式基于cm模式打造,但拥有随机技能,快速野怪,中立生物掉落等