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【转帖】IMBA2.0更新汇总

只看楼主收藏回复

米米亚论坛的一个大佬 汇总的,
http://www.mimya.net/
论坛地址
http://www.mimya.net/read.php?tid=2195&fid=4
原帖地址


IP属地:浙江1楼2017-12-02 10:14回复
    ~~~我很无聊系列~~~
    总的说就是闲的无聊,又玩不了imba,然后就把整个版本的更新日志做了下汇总
    因为是过去的东西了,汇总起来用处不大,更多的可能会是以后自己翻出来参考用
    在论坛,imba 2.0 第一个正式版本是2016年6月20日发布的20024,最后一个正式版本是2017年6月6日发布的20057i,之后论坛只有一个20058 beta1,就进入了3.0 beta时代。
    所以这个汇总就是集合了20024到20057i之间的所有更新信息。
    英雄
    死亡先知:
    食腐蝠群:
    【20024】现在该技能不再享受法能加成,改为享受18%最大生命值加成
    【20025】现在该技能受到的生命加成为基于12%最大生命值的一个动态函数(随着最大生命值的上升,受到的加成比例逐渐减少)
    【20027】动态函数加成比例基数从12%下调为4%(等同于附加伤害减少67%)
    巫妖:
    霜冻新星:
    【20024】爆破范围从400码提高为475码
    【20024】终止爆破范围从400码下调为325码
    【20038】修正了追踪过程中的爆破不享受20%法能加成的问题
    冰霜之环:
    【20024】伤害从175/250/325/400提高为350/425/500/575点
    连环霜冻:
    【20024】出A杖后施法距离从850码提高为1200码
    【20024】弹射范围从725提高为900码
    【20025】伤害半径从325码提高为440码
    【20025】出A后会打断被弹射目标的动作
    遗忘法师:
    生命汲取:
    【20024】现在该技能在汲取目标超过2秒后,会沉默目标1~3秒(装备A杖后为2~4秒)
    死灵法师:
    死亡脉冲:
    【20033】法能加成从75%下调为40%
    竭心:
    【20024】现在该技能不再对Roshan生效
    【20024】持续时间从5秒下调为3秒
    【20025】修正了该技能在攻击中可以对Roshan触发的问题
    【20026】修正了竭心可以对Roshan触发的问题
    【20033】修正了该技能伤害持续时间(字面表述为3秒,实际为5秒)不正确的问题
    【20034】伤害百分比从2/3/4/5%调整为2.0/2.6/3.2/3.8%,法能加成从2%提高为2.8%
    施虐之心:
    【20056b】修正了该技能享受冷却加速不正确的问题
    死神镰刀:
    【20029】修正了该技能造成的晕眩无法被免疫的问题
    受折磨的灵魂:
    脉冲新星:
    【20024】现在该技能伤害不再叠加
    【20024】伤害从66(88)/100(133)/144(177)提高为100(175)/150(250)/200(325)
    【20025】受到的法能加成从20%提高为75%
    【20026】法能加成从75%下调为45%
    A杖:
    【20024】现在该装备效果改为:提高25点力量,提高25点智力
    【20024】附加效果:提高[脉冲新星]的伤害
    【20024】附加效果:移除施法动作(闪电风暴依然有后摇动作,可手动取消)
    痛苦女王:
    痛苦鞭挞:
    【20048】冷却时间从11秒下调为8秒,现在该技能享受50%法能加成
    暗影突袭:
    【20024】现在该技能每次释放有一个极短的冷却:0.2秒
    【20024】现在该技能有一个最短闪现距离:150码
    超声冲击波:
    【20024】伤害从290(340)/430(530)/600(725)下调为200(260)/320(400)/440(540)
    【20025】每道冲击波受到的法能加成从50%提高为100%
    恶魔巫师:
    法力汲取:
    【20024】技能效果修改为:汲取目标的法力,持续直到起离开你周围900码,每秒吸取:50/75/100/125点;效果持续时间内,目标会减少15/20/25/30%移动速度
    【20056b】现在该技能除吸取魔法外,还会造成吸取魔法量65%的魔法伤害
    召唤师:
    属性:
    【20034】初始力量从19点下调为16点
    其他:
    【20035】现在该英雄的技能[火/雷/冰]不再会触发幽冥守卫/遗言的效果
    【20035】修正了英雄说明文字错误
    幽灵漫步:
    【20024】现在该技能不再使你无视地形
    电磁脉冲:
    【20024】现在该技能不再无视魔法免疫
    超震声波:
    【20024】现在根据最低等级元素的等级,会释放3~15道声波(伤害统一结算,不叠加)
    【20034】附属冲击波最大冲击距离调整为900码(主波依然为4400码)
    阳炎冲击:
    【20034】造成的伤害从600-1200调整为400-1120点
    食人魔魔法师:
    火焰爆轰:
    【20024】施法距离从600码提高为800码
    【20054】伤害从100/180/260/340点平衡为220/260/300/340点
    【20057i】修正了该技能享受施法距离加成不正确的问题
    引燃:
    【20054】每秒伤害从22/44/66/88点提高为45/60/75/90点
    【20057i】修正了该技能享受施法距离加成不正确的问题
    仙女龙:
    初始属性:
    【20039】初始力量从15+1.7调整为12+1.825,初始智力从28+2.6调整为22+2.85
    幻象法球:
    【20057i】调整了该技能的位置
    梦境缠绕:
    【20050】修正了该技能无效的问题
    秀逗魔导士:
    光击阵:
    【20056b】该技能现在会召唤总计20道火柱(原10道),每道火柱之间的间距从250码下调为125码,略微加快了火柱出现的时间
    狮鹫骑士:
    负电荷力场:
    【20024】有效范围从600码提高为1200码
    【20056b】现在该技能除原效果外,还会使你在受到伤害时有15/20/25/30%的概率将伤害转移至附近随机敌方单位上
    【20057】触发概率从15/20/25/30%下调为10/13/16/20%
    【20057】现在该技能可以被正确的禁用了(例如退化光环,妖术等)
    巫医:
    死亡守卫:
    【20024】修正了该技能造成的晕眩效果无法被免疫的问题
    先知:
    传送:
    【20051d】修正了该技能无法携带其他单位传送的问题
    【20052】冷却时间从44/36/28/20下调为40/30/20/10秒
    宁静:
    【20024】重新设计了该技能的技能效果:使你的树人提高100点攻击速度,对非建筑单位造成40/60/80/100点额外伤害;使你的小精灵每秒会对周围敌方目标造成60/90/120/150点法力损失,并造成等额伤害。冷却:28秒,法力消耗:120点
    自然之怒:
    【20024】重新设计了该技能的技能效果:释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标,造成150/200/250点伤害,并召唤一个小精灵,最多弹射14/18/22次;小精灵会降低周围敌对目标75点攻击速度及30%移动速度,小精灵持续10秒,或受到2/3/4次攻击后即会消失
    【20024】每次弹射伤害递增7%
    圣骑士:
    圣炎:
    【20024】冷却时间从10秒下调为8秒,法力消耗从100点下调为90点
    【20048】持续时间从6秒提高为8秒
    【20054】现在该技能不再享受法能加成,改为享受目标最大生命值8%的每秒伤害加成
    【20055】修正了该技能伤害加成异常的问题(应为每秒享受一次加成,但实际上变成了每0.3秒享受一次);
    【20055】该技能享受的目标生命值上限加成从8%下调为6%
    忠诚考验:
    【20024】当你对敌对目标释放时,若随机的数值低于最大允许随机数值的30%,则使目标沉默并缴械,持续3秒
    【20048】沉默缴械持续时间从恒定3秒调整为3/4/5/6秒
    黑曜毁灭者:
    神智之蚀:
    【20035】现在若受到星体禁锢的单位处于该技能作用范围内时,则仍会受到该技能的效果
    风行者:
    集中火力:
    【20055】修正了该技能被动效果工作不正确的问题
    极寒幽魂:
    冰霜漩涡:
    【20040】现在该技能每秒会造成60点魔法伤害
    冰晶爆轰:
    【20041】重新设计了该技能,现在改为直接向目标地点投掷,不再需要通过持续施法选定地点。受到波及的目标会受到初始[30/35/40%*现有生命值+150/250/350]点伤害,并在后续8/9/10秒内受到15/25/35点/秒的持续伤害,在持续时间内无法回复生命值,且若在持续时间内生命值低于10/11/12%,则会被秒杀。该技能施法距离从全地图下调为3000码
    【20042】初始伤害,现有生命值百分比部分,从30/35/40%下调为8/11/14%
    【20047】法能加成从65%下调为35%;
    【20047】法力消耗从100/125/150提高为150/200/250点;
    【20047】现在你可以通过净化类效果移除该技能的debuff
    【20056b】现在该技能会随着目标点距离的提高而延长飞行时间(最长3秒)
    【20057】生效延迟从根据距离1.0~3.0秒调整为0.2~2.0秒
    沉默术士:
    静默诅咒:
    【20047】现在该技能对普通生物作用持续时间恒定为30秒
    提瑞斯法守护者:
    奥术洪流:
    【20055】杀戮封印效果不再对Roshan生效
    奥术扰乱:
    【20048】施法距离从725码提高为1100码
    秘法分身:
    【20054】现在该技能对敌方目标使用时,还会额外晕眩目标1.5秒
    波动平衡:
    【20048】冷却时间从60秒下调为40秒
    【20056b】现在该技能效果不再会使你的自有技能图标位置发生变动了
    黑暗贤者:
    真空:
    【20054】冷却时间从9秒下调为7.5秒,法力消耗从110点下调为80点
    死灵飞龙:
    黄泉颤抖:
    【20048】该技能现在改为对点释放技能,将会对目标点325码范围内所有敌方目标生效
    痛苦之源:
    衰弱:
    【20048】冷却时间从15秒下调为5秒
    蚀脑:
    【20048】施法距离从600码提高为900码
    噩梦:
    【20052】修正了该技能无持续伤害的问题
    冰凤凰:
    寒冰结晶:
    【20048】法能加成从30%提高为75%
    凝霜:
    【20048】修正了该技能在持续时间内重复触发不会叠加减益效果的问题
    【20049】现在多次触发该技能效果,每次叠加仅提高10%效果,而不是100%叠加
    超结晶:
    【20051d】修正了某些单位随机到该技能时,分身单位不会继承物品的问题
    咏叹者:
    暗影回避:
    【20056b】修正了该技能在技能等级高于1级时冷却加速效果不正确的问题
    混沌之力:
    【20049】修正了该技能冷却时间描述不正确的问题(实际冷却是60秒,而文字描述错误的为90秒)
    术士:
    剧变:
    【20048】施法距离提高为1200码;现在受到影响的敌方目标无法伤害处于技能范围外的目标
    水晶室女:
    极寒领域:
    【20051d】修正了某些罕见情况下会导致该技能无限持续的问题
    天怒法师:
    神秘之耀:
    【20051d】修正了该技能会错误的叠加技能伤害的问题
    谜团:
    黑洞:
    【20053】调整了该技能的提示范围和视觉效果范围,使其与实际作用范围相一致
    【20054c】修正了一些情况下该技能会无限持续的问题
    暗影萨满:
    妖术:
    【20052】更换了图标,使其与妖术(恶魔巫师)相区别
    【20053】现在该技能效果被计入助攻范围内
    萨尔:
    雷霆之击:
    【20056b】为该技能添加被动效果:每次施法后,下一次攻击必定对目标释放雷霆之击
    【20057】现在只有释放雷霆之击后,你的下一次攻击才会额外触发一次雷霆之击
    动能力场:
    【20051d】为该技能更换了新的动画效果
    恶念瞥视:
    【20053】现在该技能效果被计入助攻范围内
    【20053】修正了该技能对已经受到恶念瞥视的单位释放时不会生效但会进入冷却的问题
    地精修补匠:
    【20056b】基础智力从27点下调为23点
    冰霜巨龙:
    【20055】现在你可以选择这个新英雄进行游戏了
    【20056b】修正了该英雄技能享受冷却加速不正确的问题
    萨菲隆冲击:
    【20056b】该技能现在对普通生物的伤害不再减半
    【20056b】该技能冷却时间由15秒下调为10秒
    寒冷:
    【20057】现在该技能对作用目标还会使目标在持续时间内施法法力消耗提高75%
    极寒之击:
    【20057i】解冻后造成伤害的时间间隔从0.1秒下调为0.025秒
    血魔:
    动画:
    【20024】施法前后摇从0.6/1.4调整为0.45/1.55
    灵魂守卫:
    属性:
    【20024】初始力量从15点提高为20点
    影魔:
    支配死灵:
    【20024】现在该技能的收魂范围从725码提高为1200码
    【20045】现在击杀英雄单位(包括幻象英雄)会为你提供6个灵魂;高于4级的生物会为你提供3个灵魂;其他普通生物提供1个灵魂
    毁灭阴影:
    【20040】现在该技能不再造成50点减速,改为禁止闪烁效果(任何位移距离大于移动速度的效果都视为闪烁)
    魔王降临:
    【20040】现在学习该技能后,你收集的灵魂不再会使你的毁灭阴影提高伤害,改为:当你学习此技能后,你的每点攻击力会提高毁灭阴影0.4/0.6/0.8/1.0点伤害


    IP属地:浙江2楼2017-12-02 10:15
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      地穴编织者:
      缩地:
      【20024】现在该技能不再受到法能加成,改为35%攻击加成
      育母蜘蛛:
      寄生:
      【20024】幼蛛攻击类型从普通改为穿刺
      织网:
      【20048】现在在网内的单位不仅仅获得40%移动速度,还会获得40点攻击速度加成
      【20056b】现在该技能会为网内的蜘蛛生物额外提供50%魔法抗性
      极度饥渴:
      【20048】提升的攻击力从200/250/300提高为200/300/400点
      鱼人夜行者:
      暗影之舞:
      【20024】当你处于视野外时,敏捷提供的攻击力从200%下调为150%
      骷髅射手:
      动画:
      【20024】施法前后摇从0.5/0.51调整为0.35/0.66
      潜袭:
      【20041】修正了该技能在等级2及等级4时附带的移动速度加成不为30%的问题
      死亡契约:
      【20024】修正了一些情况下该技能会导致视野异常的问题
      敌法师:
      法力损毁:
      【20042】作用范围从300码提高为425码
      【20042】减速效果从20/30/40/50%调整为40/45/50/55%
      闪烁:
      【20042】沉默持续时间从1.5/1.8/2.1/2.4秒提高为2.0/2.4/2.8/3.2秒法术否定:
      【20052】更换了图标,使其与魔法护盾相区别(感谢QQ昵称为:尘的小伙伴)
      掠夺者:
      属性:
      【20056b】基础力量从25+1.7提高为33+2.0
      【20056b】基础智力从20+1.7下调为14+1.6
      嗜血恶狼:
      【20024】重新设计了技能效果:当你攻击时,你会回复25/40/55/70点生命值;当你释放技能时,你会获得2/3.5/5/6.5秒相位移动状态,并提高50%移动速度
      【20056b】现在当你释放一个技能时,除了获得50%移动速度加成外,还会获得50点攻击速度加成
      掠夺:
      【20041】现在该技能的减益及增益状态可以被正确的移除了
      德鲁伊:
      熊灵伙伴:
      【20050】修正了熊灵伙伴装备丢失问题
      狂猛:
      【20024】被新的技能“利爪冲击”代替
      【20024】“利爪冲击”:对400码内所有敌方目标造成250/325/400/475点伤害,并提高自身及熊灵伙伴40/60/80/100点攻击速度,持续10秒。冷却时间:18秒,法力消耗:50点
      协同:
      【20024】效果修改为:
      【20024】每级提高熊灵伙伴25点攻击,20点移动速度
      【20024】每级提高利爪冲击10%减速效果,持续3秒
      【20024】每级提高变形术35点攻击,20点移动速度
      巨魔战将:
      其他:
      【20049】修正了该英雄在近战形态下攻击没有音效的问题
      狂战士之怒:
      【20024】变身后攻击间隔从1.55秒下调为1.35秒
      巨兽:
      【20024】现在该技能在远程形态下提高100点攻击速度
      巨魔天赋:
      【20024】现在当你血量低于35%时,你免疫晕眩效果
      矮人狙击手:
      属性:
      【20024】初始三围从16/21/15提高为21/26/20
      火力压制:
      【20024】施法距离从1200码提高为1350码,空军每波攻击享受5%攻击加成
      【20024】减速效果从15/20/25/30%提高为25/30/35/40%
      暗杀:
      【20024】现在该技能触发榴弹的概率从10%提高为100%
      【20050】修正了该技能目前是瞬发的问题
      隐形刺客:
      闪烁突袭:
      【20051d】修正了该技能冷却不正确的问题
      【20057】现在当你释放该技能后,你会立即面向目标单位而不再需要转身动作
      背刺:
      【20024】基础伤害从0.5/0.8/1.1/1.4倍敏捷调整为[0.5/0.8/1.1/1.4倍敏捷+30]点
      月之骑士:
      基础攻击:
      【20041】从21-23提高为28-30
      月光:
      【20041】法能加成从75%提高为135%
      月刃:
      【20024】略微提高了月刃的弹射速度(1100->1350)
      剑圣:
      治疗守卫:
      【20056b】该技能更名为:图腾守卫;除保持原有的生命回复效果外,现在在范围内的友方目标,每秒还会提高4/6/8/10点攻击
      幽鬼:
      鬼影重重:
      【20050】修正了无法降临的问题
      降临:
      【20051d】修正了该技能工作不正确的问题
      黑暗游侠:
      霜冻之箭:
      【20033】修正了该技能无法触发精气光环的问题
      冥界亚龙:
      恶性剧毒:
      【20052】修正了该技能主动使用时不会造成额外伤害的问题
      蝮蛇突袭:
      【20033】现在该技能的持续效果可被移除
      【20035】修正了该技能在某些情况下工作不正确的问题
      【20039】修正了该技能在持续时间超过1秒后无法被净化的问题


      IP属地:浙江3楼2017-12-02 10:16
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        变体精灵:
        攻击距离:
        【20041】从350码提高为450码
        替换镜像:
        【20041】法力消耗从150点下调为60点
        风骑士:
        毒行千里:
        【20048】修正了该技能在一些情况下弹道持续存在的问题
        【20052】更换了图标,使其与沸血长矛相区别(感谢QQ昵称为:尘的小伙伴)
        暗夜哨兵:
        追踪箭:
        【20048】代码优化
        【20051d】优化代码,使得运行效率提高超过700%
        自然传递:
        【20048】幻象不再有该技能效果
        月之女祭司:
        群星坠落:
        【20057】修正了该技能未对普通单位造成150%伤害效果的问题
        月神之箭:
        【20048】现在该技能不享受冷却加速效果
        月之暗面:
        【20050】修正了该技能无效的问题
        娜迦海妖:
        海妖分身:
        【20052】重构代码,现在该技能不再和超结晶冲突
        【20056b】产生的幻象单位出现的坐标从距离施法点275码下调为175码
        地穴刺客:
        复仇:
        【20057】修正了在持续时间内攻击建筑物,该技能效果会不正确的继续存在的问题
        【20057i】修正了该技能持续时间内攻击建筑物表现异常的问题
        灰烬之灵:
        基础属性:
        【20056b】基础攻击力从30-34下调为22-26
        【20056b】初始护甲从2点下调为0点
        【20056b】初始力量由20下调为17
        流炎之舞:
        【20056b】法力消耗从50点提高为75点
        火之余烬:
        【20052】造成的伤害从140/180/220提高为140/200/260点
        【20056b】飞行速度略微下调(1500码->1350码)
        火焰壁垒:
        【20052】修正了该技能和分身系技能的冲突问题


        IP属地:浙江4楼2017-12-02 10:17
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          末日使者:
          吞噬:
          【20056b】修正了该技能对普通单位释放时冷却时间依然为40秒的问题(应为20秒)
          混沌骑士:
          混乱分身:
          【20052】重构代码,现在该技能不再和超结晶冲突
          斧王:
          战斗饥渴:
          【20052】更换了图标,使其与龙族血统相区别(感谢QQ昵称为:尘的小伙伴)
          淘汰之刃:
          【20052】更换了图标,使其与狂战士之怒相区别(感谢QQ昵称为:尘的小伙伴)


          IP属地:浙江6楼2017-12-02 10:19
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            噩梦骑士:
            A杖:
            【20054】现在A杖还会使你的黑暗突刺及百万冲锋的最大冲锋距离翻倍;
            【20054】装备A杖后,三连刺杀从“不再减少攻击力”改为“提高25%基础攻击力”


            IP属地:浙江7楼2017-12-02 10:20
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              屠夫:
              肉钩:
              【20033】修正了技能说明中的伤害类型说明错误(应该是神圣而不是物理伤害)
              肢解:
              【20052】更换了图标,使其与盛宴相区别(感谢QQ昵称为:尘的小伙伴)


              IP属地:浙江8楼2017-12-02 10:21
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                地狱领主:
                无光之盾:
                【20051d】修正了该技能爆炸时产生的伤害数值不正确的问题
                【20057】修改该技能反弹伤害后魔法消耗增加的生效机制,由释放技能后额外减少500%蓝耗,改为施法蓝耗增加500%(即当你法力值不足技能所需蓝耗的600%时,你无法释放技能)
                【20057i】心灵冻结效果现在不再会以魔法免疫单位为目标了
                回光返照:
                【20057】现在该技能也能够在被动触发的情况下正确的享受冷却加速的效果了
                暗夜魔王:
                虚空:
                【20040】伤害从90/160/255/335调整为140/200/255/335
                【20056b】修正了该技能在拥有冷却加速属性的情况下,可能不正确的结束冷却的问题
                伤残恐惧:
                【20054】现在该技能不再是一个对目标技能,而是一个无目标技能,使用后在持续时间内,周围675码内的敌方单位都会受到该技能的影响(数值不变)
                【20056b】作用范围从400码下调为300码
                夜晚的狩猎者:
                【20056b】移除在黑夜时隐藏小地图图标的被动效果
                黑暗时间:
                【20024】修正了该技能在装备A杖后不会享受到冷却加速效果的问题
                属性附加:
                【20054】该英雄现在不再能够学习属性附加,改为可学习强化:暗夜魔王,共10级,每级拥有不同的强化属性
                【20056b】1级:6点力量下调为3点,3点敏捷下调为2点;4级:4点全属性下调为3点;6级:6点全属性下调为4点
                深渊领主:
                怨念深渊:
                【20024】现在每次尸爆不再提高你的攻击力,改为提高5%冷却加速及2点法力回复,持续8秒,可叠加
                黑暗之门:
                【20051d】修正了该技能生效错误的问题
                【20056b】传送期间,目标单位/建筑将处于伤害免疫状态
                【20057】修正了该技能在一定情况下会造成目标无敌的问题


                IP属地:浙江9楼2017-12-02 10:21
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                  狼人:
                  嗥叫:
                  【20024】现在该技能对英雄单位提高的攻击力从20/35/50/65提高为40/50/60/70点,对施法者自身产生200%效果
                  变狼:
                  【20024】被动暴击触发后的倍数从150%提高为225%
                  【20024】现在变身后可使用小狼的冲锋技能
                  【20052】修正了一些情况下工作不正确的问题
                  冲锋:
                  【20055】修正了该技能可能会造成无限循环卡死的问题
                  半人猛犸:
                  獠牙穿刺:
                  【20056b】现在该技能会向你鼠标指向的方向冲刺,而不是面向方向(该效果依据网络环境可能产生轻微生效延时)
                  【20056b】提高了该技能的冲刺速度
                  【20057】现在当你释放该技能后,你会立即面向目标方向,而不再需要转身动作
                  裂魂人:
                  暗影冲刺:
                  【20024】现在当你接近目标后,你的冲刺速度会逐渐下降(从1750码逐渐下降为875码)
                  【20024】冷却时间从20秒提高为30秒
                  【20024】现在你可以通过任意操作取消冲刺
                  【20024】现在该技能不再享受冷却加速效果
                  山丘之王:
                  天神下凡:
                  【20057】现在当你处于天神下凡状态下时,你每次成功的攻击将会减少你所有技能的冷却时间1秒
                  圣教军:
                  圣盾冲击:
                  【20050】修正了该技能不造成伤害的问题
                  龙卵领主:
                  属性:
                  【20054】基础攻击力提高20点
                  瓦里安:
                  国王旗帜:
                  【20024】现在该技能附带的伤害减免从50%下调为30%
                  树精守卫:
                  森林伙伴:
                  【20050】修正了该技能伤害及晕眩无效的问题
                  炼金术士:
                  不稳定化合物:
                  【20024】现在该技能的伤害/治疗有概率造成2倍暴击效果,暴击概率随着你现有金钱的提高而提高
                  地精的贪婪:
                  【20051d】为该技能添加了一个buff提示
                  潮汐猎人:
                  巨浪:
                  【20024】现在该技能不再会击退目标,而是改为打断目标
                  发条地精:
                  能量齿轮:
                  【20024】现在该技能会在持续时间内提高你100点攻击速度
                  发射钩爪:
                  【20024】伤害从100/200/300提高为300/550/800点
                  龙骑士:
                  火焰气息:
                  【20051d】修正了该技能对近距离目标作用不正确的问题
                  兽王:
                  野性呼唤:
                  【20039】现在该技能召唤的战鹰/高级战鹰会提高附近1200码内友方单位40点攻击力
                  A杖:
                  【20057i】修正了装备A杖后攻击无视建筑物防御符文的问题
                  熊猫酒仙:
                  属性:
                  【20056b】基础力量从23点提高为30点
                  全能骑士:
                  天使守护:
                  【20051d】修正了该技能可能错误的击杀友方普通单位的问题
                  【20051d】修正了装备A后该技能不享受冷却加速的问题
                  【20054】被动提供的无敌效果持续时间从1/1.5/2秒恒定为2.5秒


                  IP属地:浙江10楼2017-12-02 10:21
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                    军团指挥官:
                    全军突击:
                    【20041】冷却时间从33秒下调为20秒
                    决斗:
                    【20041】修正了该技能在一些情况下工作错误的问题
                    神灵武士:
                    基础属性:
                    【20024】力量:从26+2.4提高为32+3.2
                    【20024】敏捷:从20+2.4下调为14+2.0
                    活血术:
                    【20024】现在该技能会同时对目标及施法者自身生效
                    半人马酋长:
                    马蹄践踏:
                    文字说明调整
                    【20024】造成的伤害从100/150/200/250提升为275/325/375/425点
                    大地之灵:
                    巨石碾压:
                    设计思路:控制技能,前期输出技能
                    文字说明调整
                    【20024】途经伤害从100/200/300/400调整为175/250/325/400点
                    震波:
                    【20054】固定伤害从30点提高为75点,攻击力加成从35%下调为25%
                    山石崩裂:
                    【20054】现在该技能不再会阻挡施法者的移动
                    牛头人酋长:
                    回音重踏:
                    设计思路:控制技能,输出技能
                    文字说明调整
                    【20024】每波伤害数值从100/140/180/220提高为140/200/260/320点
                    【20050】修正了该技能判定目标错误的问题
                    【20052】修正了物理部分对魔免单位不生效的问题
                    裂地者:
                    【20024】修正了该技能装备A后不会享受冷却加速效果的问题
                    流浪剑客:
                    风暴震击:
                    设计思路:控制,爆发
                    【20024】加速持续时间提高为2/3/4/5秒
                    巨力挥舞:
                    【20056b】扩散半径从350码提高为425码
                    小小:
                    山崩:
                    设计思路:控制技能,附带部分输出
                    【20024】伤害从100/180/260/300上调为160/220/280/340点
                    投掷:
                    【20050】修正了该技能无效的问题
                    长大!:
                    【20047】修正了该技能在一些情况下会导致卡死的问题
                    撼地神牛:
                    沟壑:
                    设计思路:前期爆发技能,限制技能
                    优化代码
                    【20024】伤害下调为225/300/375/450点,魔法消耗下调为90/100/110/120,晕眩调整为1.75/2.0/2.25/2.5秒
                    强化图腾:
                    设计思路:一丢丢的输出,配合3技能造成短时间打断,小控制
                    【20024】技能效果调整为:对325码内的单位造成相当于[100/125/150/175%攻击力+125]的伤害,并使你14秒内下一次攻击造成额外100%攻击的魔法伤害
                    【20026】作用范围从325码提高为475码
                    余震:
                    设计思路:强化其他技能的输出及控制
                    【20024】你的技能[沟壑/强化图腾/回音击]造成的伤害提高45/60/75/90点,并造成额外0.35/0.5/0.65/0.8秒晕眩
                    回音击:
                    【20035】修正了该技能在目标受到林肯法球保护时效果不正确的问题
                    【20041】修正了该技能在一些情况下无法产生弹射的问题
                    【20044】修正了回音击可能导致玩家英雄所属错误的问题
                    A杖:
                    【20024】沟壑对魔免单位造成0.5秒晕眩
                    【20024】余震对强化图腾的伤害加成提高150%,晕眩加成提高100%
                    【20024】强化回音击的效果


                    IP属地:浙江11楼2017-12-02 10:22
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                      海军上将Kunkka:
                      洪流:
                      设计思路:提供一个稳定的打断控制,及一个持续性的减速控制效果,考虑到在前期适当的伤害可以提高一定的gank成功率,因此做以下调整:
                      【20024】造成220/280/340/400点伤害(不再享受攻击增益),目标减少30%移动速度,持续2.0/2.6/3.2/3.8秒;施法后自身在2.5秒内提高50%移动速度,作用范围略微增大为275(从225上调)
                      【20029】现在该技能享受30%攻击加成
                      潮汐使者:
                      设计思路:前期对线能力,瞬间爆发输出
                      【20024】提高120/180/240/300点攻击,造成600码AOE,目标减少8点护甲,持续5秒;冷却时间:6/5/4/2秒
                      【20027】现在当你释放洪流或幽灵船时,会立即刷新潮汐使者
                      【20029】冷却时间下调为4.6/3.4/2.2/1.0秒
                      【20029】移除了释放技能会刷新该技能冷却的设定
                      【20041】修正了该技能在一些情况下工作错误的问题
                      地图地标:
                      设计思路:提高gank成功率,降低技能释放难度
                      【20024】标记目标附近375码内所有与目标联盟的单位,在2秒后将其拉回至原地。敌方目标在被拉回后,减少25%移动速度,持续1/2/3/4秒
                      附加额外技能:
                      【20024】Kunkka的美酒:使目标及施法者在5秒内的下一次攻击,攻击力提高50/65/80/95点,冷却时间:8秒
                      【20025】为该技能添加了说明
                      【20025】多次叠加,除第一次外,之后每次只产生50%加成效果
                      【20029】移除了该技能
                      幽灵船:
                      设计思路:团体控制
                      【20024】船撞击到目标后,会对其直接造成晕眩,并拖移;防止在被拖移过程中释放瞬发类法术或物品脱离
                      【20024】优化了动画效果
                      【20026】修正了该技能在牵引过程中一些情况下目标可以使用物品的问题
                      A杖:
                      【20024】每当你施法一个法术,就会对自身释放一次Kunkka的美酒
                      【20024】幽灵船冷却时间下降
                      【20026】随着时间的推移,潮汐使者的攻击加成会累加,最高480点(每秒提高30点)
                      物品
                      信使/飞行信使:
                      【20051d】现在当你使用“转换物品”时,信使不会再因为英雄的闪烁位移效果而丢失目标了
                      魔瓶:
                      【20051d】每次使用回复效果调整为3秒内回复总量为[12%+225]点生命及[12%+175]点魔法
                      【20051d】现在无论何时你获得神符时,你拥有的属于你的魔瓶将会自动灌满
                      净化药水:
                      【20052】现在持有该物品的单位将会提高1点/秒的法力回复速度
                      幸运时光:
                      【20042】调整了获取各物品的概率(获取金钱概率降低,获取高级物品概率略微提高)
                      【20052】调整抽奖概率,高等级物品概率提升
                      【20052】扩充抽奖物品库
                      【20053】重新编写的随机概率公式
                      【20053】移除了大部分圣诞节抽奖物品
                      【20055】减少了抽取到顶级物品的概率


                      IP属地:浙江12楼2017-12-02 10:22
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                        卡拉波水晶之塔:
                        【20024】现在该装备会附加290点法术能量
                        【20024】现在该装备不再会使你的魔法伤害造成额外物理伤害,改为提高50%治疗效果
                        恶魔之击:
                        【20025】修正了与无尽长夜•织梦者的匕首不会共CD的问题
                        无尽长夜:
                        【20024】改名为:无尽长夜,织梦者的匕首
                        【20024】重新设计了其属性及配方,新的配方为:恶魔之击+回复戒指+回复戒指+流浪法师斗篷
                        【20025】修正了这与恶魔之击不会共CD的问题
                        【20025】现在该装备可以一键购买了
                        【20029】修正了该物品主动使用可以无视林肯的问题
                        毁灭女神:
                        【20024】重新设计了其属性及配方,新的配方为:坚韧球+魔力法杖+空明杖
                        【20025】修正了法术能量不正确的问题
                        【20048】现在该物品会使你提高15%冷却加速
                        魔龙之心:
                        【20024】每秒回复生命值从2%/0%调整为5%/2%
                        【20024】现在不再百分比提高所有你控制的生物的血量,改为每点力量为你额外提高9点生命值
                        【20026】现在多颗魔龙之心的被动(依据力量额外提高生命值)的效果不再叠加
                        【20027】每秒生命回复效果从5/2%下调为4/1%
                        【20027】每点力量提高的血量从9点下调为7点
                        【20033】每点力量额外提高的生命值从7点下调为5点
                        天灾骨钟:
                        【20024】有效半径从900码提高为1200码
                        【20024】降低的攻击速度从20点提高为35点
                        【20024】降低的移动速度从10%提高为15%
                        【20057i】修正了作用范围不正确的问题(应为1200码,但实际为1000码的问题)
                        散华:
                        【20024】弱点打击不再会触发其他多重攻击类效果(包括弱点打击)
                        散夜对剑:
                        【20024】弱点痛击不再会触发其他多重攻击类效果(包括弱点痛击)
                        雷神之锤:
                        【20024】修正了该物品主动使用后不会提高攻击速度的问题
                        金箍棒:
                        【20024】主动使用提高的攻击距离从220码提高为475码
                        【20035】冷却时间从35秒下调为15秒
                        【20056b】修正了该物品使用时可能存在延时的问题
                        大炮:
                        【20024】移除随等级提高暴击倍率的设定
                        【20024】移除大炮暴击和其他暴击效果是相乘计算的设定
                        【20024】现在可触发的暴击为:20%概率触发2.4倍;8%概率触发4.8倍;2%概率触发12倍
                        【20024】所有暴击可同时触发并叠加
                        【20033】大乱斗模式下,该物品现在会使所有暴击伤害提高[4%*等级]
                        【20055】暴击效果调整为20/12/6/2%概率触发3/6/9/12倍暴击效果
                        不稳定的传送门:
                        【20024】该物品现在可以被丢弃
                        恩赐召唤:
                        【20039】由该物品召唤的超级地狱火持续时间从永久下调为3分钟
                        黯灭:
                        【20024】移除对高护甲单位的多倍减甲效果
                        【20024】主动使用提高的护甲穿透效果从9点提高为24点,持续时间从7秒下调为4秒
                        阿什坎迪:
                        【20024】调整配方,现在不再需要2个大剑,只需要一个
                        【20033】每点副属性提供的攻击力从0.5提高为0.75
                        黄金甲:
                        【20025】修正了该物品在商店中文字说明错误的问题
                        【20056b】减少受到的暴击伤害比例从20%提高为35%
                        雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:
                        【20041】现在该物品会附加185点法术能量
                        希瓦的守护:
                        【20048】现在该物品会使你提高[1.5*智力]点法术能量
                        【20048】移除原有受到攻击会晕眩目标的设定,新添加设定:当你血量低于50%时,会使周围725码内的敌方目标晕眩2秒,并受到相当于你200%法术能量的伤害,该效果15秒内触发一次
                        【20048】主动使用伤害提高为600点,优化代码,使得伤害流程与动画显示进度一致
                        【20049】附带的法术能量从150%智力下调为120%智力
                        【20049】附带的光环减速效果从减少75%攻击速度下调为45%攻击速度
                        【20049】被动造成的晕眩从2秒下调为1秒,触发条件从血量低于50%下调为血量低于30%,伤害从200%法术能量下调为135%法术能量
                        【20051d】被动触发的伤害从135%法术能量恒定为475点
                        斯嘉蒂之眼:
                        【20051d】重新设计了该物品:
                        【20051d】合成公式保持不变,基础属性调整为:全属性+30,生命+500,法力+500
                        【20051d】装备效果:你的攻击/魔法伤害使目标减速45/20%,持续2秒;你的幻象攻击使目标减速20%,持续2秒
                        【20051d】主动使用效果:使一个友方目标获得极寒保护,受到的伤害减少35%,造成的伤害提高35%,持续5秒,冷却15秒
                        【20052】该物品现在可以双击对自身使用了
                        【20052】修正了该物品幻象单位攻击不会触发减速的问题


                        IP属地:浙江14楼2017-12-02 10:23
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                          斯嘉蒂之眼:
                          【20051d】重新设计了该物品:
                          【20051d】合成公式保持不变,基础属性调整为:全属性+30,生命+500,法力+500
                          【20051d】装备效果:你的攻击/魔法伤害使目标减速45/20%,持续2秒;你的幻象攻击使目标减速20%,持续2秒
                          【20051d】主动使用效果:使一个友方目标获得极寒保护,受到的伤害减少35%,造成的伤害提高35%,持续5秒,冷却15秒
                          【20052】该物品现在可以双击对自身使用了
                          【20052】修正了该物品幻象单位攻击不会触发减速的问题
                          蝴蝶:
                          【20051d】为蝴蝶效应添加了新的被动效果:
                          【20051d】你每次攻击时,会对3000码内随机中立生物造成相当于你攻击75%的物理伤害
                          【20054】蝴蝶效应:有效范围从3000码提高为4250码
                          【20057i】闪避从45%下调为30%
                          索利达尔,群星之怒:
                          【20051d】修改了该物品的附带弹道,使流畅度提升了超过60%
                          天堂审判•米迦勒之剑:
                          【20057】修正了装备该物品后暴击伤害无效的问题
                          克苏恩的触须:
                          【20055】合成公式:Dagon的神力等级1+水晶剑;总价4500
                          【20055】属性:提高70点攻击,提高4点全属性,提高14点智力
                          【20055】被动:17%概率3倍暴击,10%概率造成额外400点伤害
                          【20055】主动:对附近敌方目标随机造成相当于你500%攻击的伤害;冷却:35秒
                          【20056b】总攻击次数由[施法者的攻击力]次调整为恒定50次,每次伤害从恒定5点调整为[施法者的攻击力*10%]
                          【20056b】添加新效果:每点智力提高1点攻击速度
                          【20057i】现在智力附加的攻速最大只能提高100点
                          奥伯莱恩,裂魂之剑:
                          【20057i】重新设计了该物品,现在该物品属性为:攻击提高100点,力量提高75点
                          【20057i】被动效果:受到伤害时提高12点攻击,持续10秒,可叠加,独立计时;受到敌方指向性技能时可获得一点能量,每点能量可使你免疫一次致死伤害
                          奎尔塞拉:
                          【20057】修正了该物品附带的护盾被击破瞬间伤害的后续计算不正确的问题
                          其他生物
                          Roshan:
                          【20054】采用全新的模型及技能效果
                          【20054】基础攻击力提高50%,基础攻击间隔下降50%
                          【20054】移除原有的被动范围击晕效果
                          【20054】现在Roshan拥有4级的震地一击技能(冷却时间7秒,享受135%攻击加成),4级不朽重锤(冷却时间10秒,血量低于35%时开始释放)
                          【20054】现在Roshan随着血量下降获得的攻速减益减少50%,但新添加设定:随着血量下降,将会获得攻击力加成,最高666点
                          灾祸树人:
                          【20057i】击杀金钱奖励从69~75提高为119~125
                          毒性树人:
                          【20057i】击杀金钱奖励从51~57提高为76~82
                          堕落树人:
                          【20057i】击杀金钱奖励从42~44提高为57~59
                          军团生物:
                          【20056c】修正了军团生物炮车会乱跑的问题
                          符文
                          奥秘-西梅斯特的祝福:
                          【20025】修正了该随机符文的文字说明错误(每点力量应该是提高3.5点生命上限,而不是7点)
                          固化符文•高等智慧:
                          【20035】修正了该符文选择时文字说明错误的问题(实际提供了20%经验,但文字说明错误的显示为15%)
                          【20057i】修正了加速愈合符文效果无效的问题


                          IP属地:浙江15楼2017-12-02 10:25
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                            随机技能
                            【20024】修正了无法随机到[地精的贪婪]的问题
                            【20056b】[风行者]现在无法随机到[无限饥渴]这个技能
                            【20057】修正了部分技能工作不正确的问题
                            【20057】修正了部分技能释放会有错误的范围提示的问题
                            【20057c】修正了闪烁技能工作不正确的问题
                            【20057c】修正了回音重踏工作不正确的问题
                            【20057c】将无限饥渴从随机库移除
                            【20057i】修正了死亡契约技能没有施法特效的问题
                            【20057i】修正了地狱领主可以随机到回光返照的问题
                            【20057i】修正了野性之心在符合条件的情况下不会自动刷新的问题
                            【20057i】修正了雪球/风暴震击无法通过点击目标释放的问题
                            【20057i】修正了投掷飞镖无法对魔免单位释放的问题
                            【20057i】修正了极寒领域无法被打断的问题
                            【20057i】现在大部分瞬发技能(例如疾风步,复仇,回音击等)技能无施法前摇并且不再打断当前指令
                            【20057i】修正了肉钩在多面板无图标显示的问题
                            【20057i】修正了在球形闪电飞行过程中使用物品或技能可能会导致飞行终止的问题
                            月神之箭[远古]:
                            【20048】加入了AK库
                            崎岖外表[远古]:
                            【20048】加入了AK库
                            【20049】现在该技能在受到超过20点伤害时才能叠加1层buff(原本为超过1点伤害)
                            【20049】现在该技能在受到变形/退化光环/末日等效果时不再生效(原本仅变形下不再生效)
                            【20049】现在该技能不再对来自建筑的伤害生效
                            【20049】为该技能加了buff图标提示
                            【20049】修正了该技能对非攻击伤害会有两次减免效果的问题
                            【20052】现在崎岖外表[远古]在被沉默状态下无效
                            【20052】降低随机到崎岖外表[远古]的概率
                            游戏模式
                            添加了一个新的游戏模式:保卫国王模式(开启指令:-pyk)
                            【20043】此模式下,会自动开启SD,AK,FE,BB,UL模式
                            【20043】此模式下,会在双方阵营中随机选择一名玩家成为国王,国王会获得额外6000生命上限及5级等级奖励
                            【20043】此模式下,友方国王死亡,则游戏失败
                            【20044】修正了国王处于假死状态时依然会被判定游戏结束的问题
                            【20044】国王奖励从6000血量+5级等级提高为8250血量+7级等级+2%生命法力回复
                            【20044】国王现在免疫超过自身生命上限50%的伤害(不包括炸弹人自爆等)
                            【20045】修正了国王的等级奖励不是7级,而是5级的问题;
                            【20045】修正了国王英雄没有百分比额外回血回蓝效果的问题
                            【20045】国王额外生命回复速度由2%下调为1%,法力回复保持2%不变
                            【20045】国王第一次死亡时,国王等级提升3级,并获得所有随机符文效果;国王队友回复所有生命值及法力值,并提高2级;当国王第二次死亡时,则游戏结束
                            【20045】当有玩家尚未选择时,系统不会进行选取国王步骤
                            【20045】国王标识更清晰更美观
                            【20046】国王免疫灵魂隔断及死亡契约
                            【20048】现在国王英雄免疫bingo伤害
                            【20049】出兵后还未选择英雄的玩家,系统会自动分配随机英雄
                            【20049】国王附带的生命值奖励从8250下调为1750
                            【20049】现在国王自带65%伤害减免
                            【20049】添加四种身份物品,国王不可购买,每种身份物品只出售一份
                            【20049】主教:智力提高15点,法力回复速度提高15点,主动使用:为国王恢复50%血量,并使其提高20%移动速度;恢复非国王友军30%血量,冷却时间:90秒
                            【20049】战车:生命提高800点,护甲提高8点,力量提高20点,对建筑伤害提高20%,减少受到来自建筑的伤害35%,移动速度提高10%
                            【20049】骑士:攻击提高35点,全属性提高8点,法术能量提高140点,对英雄单位造成的伤害提高15%,移动速度提高35%
                            【20049】近卫军:护甲提高12点,魔法抗性提高20%,附近900码内友方英雄提高9点护甲,15%魔法抗性,主动使用:立刻向国王冲锋(无论你在哪),并晕眩沿途的所有敌方目标2秒,冷却时间:90秒
                            【20050】地精修补匠不允许刷新物品“身份:主教”
                            【20052】“身份:主教”提高30%经验/金币获获取;
                            【20052】“身份:近卫军”主动使用冷却时间从90秒下调为25秒
                            【20052】国王身份的英雄会造成额外25%输出
                            【20056c】修正了“身份:近卫军”冷却时间文字显示错误问题
                            加入新的模式:-pyk2
                            【20044】初始国王为近卫/天灾阵营玩家序号最优先的玩家担任国王,其他设置与保卫国王模式相同
                            加入新的模式:-pyksp
                            【20045】此模式为在-pyk模式的基础上,加入了sp(随机阵营分配)模式
                            【20047】修正了-pyksp模式无法激活的问题
                            添加了一个新的游戏模式:混乱技能模式(开启指令:-sr)
                            【20057】该模式下会自动开启SD,FE,SC,ST,BB等模式
                            【20057】该模式下你的英雄自身可学习的技能将会被5个随机技能替代,你可以通过消耗升级获得的技能点去学习/升级它们。无论随机的技能是否是终极技能,基础学习等级都为1级,且升级间隔等级都为2级(即和普通技能一样,1级可学习,3,5,7级可升级)
                            新模式:-cm2
                            【20057i】该模式基于cm模式打造,但拥有随机技能,快速野怪,中立生物掉落等


                            IP属地:浙江16楼2017-12-02 10:26
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                              百度真几把恶心 各种 限制 各种关键词屏蔽 各种删帖 **滴 要是这个贴子被删了 我就不发更新贴子了


                              IP属地:浙江18楼2017-12-02 10:27
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