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关于命运之手2的吐槽

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如题,虽然命运之手2相对一的核心玩法没变,但是许多机制的变革的确感觉比一代耐玩,但是感觉玩起来打斗游戏体验却不如一代,目前玩了快一个星期,每天零零碎碎玩也快通关了,但是说真的打的打疼,感觉游戏里的攻击翻滚什么的反应不如一代,难道是为了衬托一代猪脚是如何**?想当初用一代是越打越感觉敌人速度慢。。。而二代。。。基本不敢往怪堆里冲,对于血红新月。。。今天终于解锁了,然后就被恶心了,那个减50%最大生命是不可返还的,就是你装了再下了也不会返还。。扣了就扣了,设置这武器的和一代技术员有仇呀,这武器是来恶心我们的吧,要是多手残几次装备上。。。呵呵。


IP属地:江西1楼2017-11-30 18:15回复
    补充一下对于血红新月,减一半最大生命之后就锁定了,就是假如你120生命装备血红新月后强制减到60,然后以后装备都是从60+减血之后获得的最大生命算,反正也是坑


    IP属地:江西2楼2017-11-30 18:27
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      属性不是很差吗


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2017-11-30 22:12
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        一代战斗太简单了,装备也挺强。打着挺没意思


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2017-12-01 00:39
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          这一作太强调战斗了,出门就是巴掌大的地方打十几个,而战斗明显不是这游戏的强项,个人意见


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-12-02 02:41
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            其实战斗改改挺好的,一代的战斗机制太简单了(除了海妖牛头人这样极少数的),打到后期非常枯燥,而且对不同怪物也体现不出多少不同。翻滚和反击的反应时间减短点其实更有战斗的感觉嘛(一代记得是出反击提示的时候会有慢动作?)
            不过也有几个地方感觉比较**……①枪盾兵过于nb,每次打前都得按一下滚轮,时不时还给你来个红字冲锋,居然***不吃反击,感觉就特么跟打王八一样,过于恶心 ②后期敌人数量过多,打起来很烦,还不如再适当提高单怪难度,比如加技能加攻击之类的


            IP属地:北京6楼2017-12-02 06:54
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              请问买一代的话需要买dic吗只买本体能玩吗


              7楼2017-12-31 11:59
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