7-2——实战——进攻防守方基本思路以及节奏问题。
从我意识篇过度来的两篇案例分析,其实是我对总结打法思路和节奏的一个铺垫。
意识问题其实包括到了对思路和节奏的一些方面,说实话思考实战篇关于节奏和思路问题是伤透脑筋的。
因为彩六这个游戏有些意识实在是说不出来的,更多的是经验之谈,很多情况都是打多了,思路和节奏的把握就自然而然的成型了。而拆开叙述却觉得并没有清楚,有种临摹两可的感觉。
就是为了经历减少临摹两可这种情况,楼主才特地多写两篇案例分析。
如果在此处的讲解有些模糊,有点感觉听不懂,就请结合案例分析一起看。
进攻方——基本思路及其节奏。
进攻方应该是整个游戏节奏的带动者。
防守方只能适应进攻方的节奏。如果没适应进攻方的节奏,那么进攻方的节奏就差不多到位了。
而好的节奏是由思路来引导。
进攻思路一般来说,基本都是先放小车侦查排点,然后强攻,慢攻,甚至是佯攻。
那么可见,小车能获得来的信息可能就是你进攻时整个打法方向。
小车配合的是技能,勾引架点等等一方面的战术性技巧。
所以我们总结出基本思路之一——开局小车去获得信息和阅读信息以确定大概打法。
那么大概的打法具体来说是什么呢,彩六的进攻基本打法大概是进攻路线的选择,利用小车排点的位置来确定架点位置,以及利用小车和技能快速破点,佯攻等等。(因为打法多样性的问题,我也只能说个大概,这里可以参照一下我进攻方的案例分析)
进攻基本思路之二——施加压力。
进攻方的技能十分有攻击手段,fuze除了人质局之外,一般都能起到施加压力,逼人露头的效果。
这里正好就与我们排点时候进行架点呼应了,本来我们用小车排点的时候就是在施加“位置暴露了”的压力。
再用技能施加压力,如果技能放的精妙,很快就可以打破一个点。并且可以让防守方彻底瘫痪。
(这也充分说明EMP真的是万金油,怎么玩都有用。)此处思路的体现也可以在我的案例分析中找到。
进攻思路之三——反野。
在防守方篇中,我说过防守方的地形优势性,那么一队进攻方,最怕的是打得好的打野。
要知道这种打野进可露头偷人,退又报点支援。有时候就被打的怎么被打死的都不知道。
所以打野可以说是进攻方最大威胁。
而针对打野的最好方法有两种
①干员——JACKAL
这个干员是第二赛季的DLC干员,这个干员的技能是可以看地上的脚印,然后找到对应脚印的防守方干员。
这个干员就是来针对打野而存在的,所以特定情况下可以使用来反野。
②4攻1车战术——twitch战术
这种打法顾名思义,就是4个人进攻,一个人玩车,这种反野方法也是很高效的,但是要求玩车的那个人的驾驶技术要很硬,牵制与暴露打野位置(也可以进点骚扰),并且勾引打野来到架枪点进行击杀。twitch的小车虽然不能扫描,但是勾引肯定是美滋滋的。
进攻方大致就这样。
防守方——基本思路及其节奏
既然进攻方的核心是小车,防守方肯定是摄像头了。
虽然室外摄像头极为容易被排掉,但是室内摄像头也极为核心。
摄像头可以让打野和架点更加轻松,也是残局获得信息除声音外的唯一途径了。
对于防守方来说,最重要的节奏就是配合进攻方的节奏,如果杠下了进攻方的节奏,那么就几乎赢一半了。
另一半怎么赢,全靠思路和打野。
防守方基本思路之一——联动打野。
打野是防守方的主要瓦解手段,守点与打野的联动肯定是必须的,摄像头及其黄点的报点联动是最基本的,还有架点与补枪的联动。特别是女鬼,玩的好的真的是鬼。
防守方基本思路之二——技能运用。
技能的运用肯定也是超重要的,如今MIRA和smoke,MIRA和ECHO,但是常见套路了。
防守方的技能说实话真的在室内太有优势了(遇到EMP的时候就比较吃瘪了)
不论是现在使用的DOC或者DOC还是以后用的其他干员,对于技能一定要用好。(具体参照防守方案例)
防守方思路之三——应对反野。
反野肯定是可以解的,彩六是没有无解的打法的,至于反野怎么解,也是老办法。
①干员VALKYRIE(女武神)摄像头
这个干员可是防守方的倔强。她的技能可以扔几个摄像头(因为我没有这个干员所以能扔几个我也不知道),
然后这个摄像头很不容易被发现,而且可以360°旋转,可以还可以扔到外面去。
这可就**了,这样子可以快速确认对面位置,让打野更有针对性,让对方的反野反应变得迟钝,一般这种摄像头打法就是对面还没反好野,就被打野干死了。特别厉害
②技能配合
ECHO的小飞机,MIRA的窗子。都能一定程度上针对反野,还有就是mate的路由器,可以针对小车,但是前提是没有EMP的情况下。具体情况还是要酌情而定。
实战篇完。
从我意识篇过度来的两篇案例分析,其实是我对总结打法思路和节奏的一个铺垫。
意识问题其实包括到了对思路和节奏的一些方面,说实话思考实战篇关于节奏和思路问题是伤透脑筋的。
因为彩六这个游戏有些意识实在是说不出来的,更多的是经验之谈,很多情况都是打多了,思路和节奏的把握就自然而然的成型了。而拆开叙述却觉得并没有清楚,有种临摹两可的感觉。
就是为了经历减少临摹两可这种情况,楼主才特地多写两篇案例分析。
如果在此处的讲解有些模糊,有点感觉听不懂,就请结合案例分析一起看。
进攻方——基本思路及其节奏。
进攻方应该是整个游戏节奏的带动者。
防守方只能适应进攻方的节奏。如果没适应进攻方的节奏,那么进攻方的节奏就差不多到位了。
而好的节奏是由思路来引导。
进攻思路一般来说,基本都是先放小车侦查排点,然后强攻,慢攻,甚至是佯攻。
那么可见,小车能获得来的信息可能就是你进攻时整个打法方向。
小车配合的是技能,勾引架点等等一方面的战术性技巧。
所以我们总结出基本思路之一——开局小车去获得信息和阅读信息以确定大概打法。
那么大概的打法具体来说是什么呢,彩六的进攻基本打法大概是进攻路线的选择,利用小车排点的位置来确定架点位置,以及利用小车和技能快速破点,佯攻等等。(因为打法多样性的问题,我也只能说个大概,这里可以参照一下我进攻方的案例分析)
进攻基本思路之二——施加压力。
进攻方的技能十分有攻击手段,fuze除了人质局之外,一般都能起到施加压力,逼人露头的效果。
这里正好就与我们排点时候进行架点呼应了,本来我们用小车排点的时候就是在施加“位置暴露了”的压力。
再用技能施加压力,如果技能放的精妙,很快就可以打破一个点。并且可以让防守方彻底瘫痪。
(这也充分说明EMP真的是万金油,怎么玩都有用。)此处思路的体现也可以在我的案例分析中找到。
进攻思路之三——反野。
在防守方篇中,我说过防守方的地形优势性,那么一队进攻方,最怕的是打得好的打野。
要知道这种打野进可露头偷人,退又报点支援。有时候就被打的怎么被打死的都不知道。
所以打野可以说是进攻方最大威胁。
而针对打野的最好方法有两种
①干员——JACKAL
这个干员是第二赛季的DLC干员,这个干员的技能是可以看地上的脚印,然后找到对应脚印的防守方干员。
这个干员就是来针对打野而存在的,所以特定情况下可以使用来反野。
②4攻1车战术——twitch战术
这种打法顾名思义,就是4个人进攻,一个人玩车,这种反野方法也是很高效的,但是要求玩车的那个人的驾驶技术要很硬,牵制与暴露打野位置(也可以进点骚扰),并且勾引打野来到架枪点进行击杀。twitch的小车虽然不能扫描,但是勾引肯定是美滋滋的。
进攻方大致就这样。
防守方——基本思路及其节奏
既然进攻方的核心是小车,防守方肯定是摄像头了。
虽然室外摄像头极为容易被排掉,但是室内摄像头也极为核心。
摄像头可以让打野和架点更加轻松,也是残局获得信息除声音外的唯一途径了。
对于防守方来说,最重要的节奏就是配合进攻方的节奏,如果杠下了进攻方的节奏,那么就几乎赢一半了。
另一半怎么赢,全靠思路和打野。
防守方基本思路之一——联动打野。
打野是防守方的主要瓦解手段,守点与打野的联动肯定是必须的,摄像头及其黄点的报点联动是最基本的,还有架点与补枪的联动。特别是女鬼,玩的好的真的是鬼。
防守方基本思路之二——技能运用。
技能的运用肯定也是超重要的,如今MIRA和smoke,MIRA和ECHO,但是常见套路了。
防守方的技能说实话真的在室内太有优势了(遇到EMP的时候就比较吃瘪了)
不论是现在使用的DOC或者DOC还是以后用的其他干员,对于技能一定要用好。(具体参照防守方案例)
防守方思路之三——应对反野。
反野肯定是可以解的,彩六是没有无解的打法的,至于反野怎么解,也是老办法。
①干员VALKYRIE(女武神)摄像头
这个干员可是防守方的倔强。她的技能可以扔几个摄像头(因为我没有这个干员所以能扔几个我也不知道),
然后这个摄像头很不容易被发现,而且可以360°旋转,可以还可以扔到外面去。
这可就**了,这样子可以快速确认对面位置,让打野更有针对性,让对方的反野反应变得迟钝,一般这种摄像头打法就是对面还没反好野,就被打野干死了。特别厉害
②技能配合
ECHO的小飞机,MIRA的窗子。都能一定程度上针对反野,还有就是mate的路由器,可以针对小车,但是前提是没有EMP的情况下。具体情况还是要酌情而定。
实战篇完。