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GishkiAriel
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晚上干活前无聊水水。
感觉是有必要限制下自己了吧。
这地方手游主要还是指要去努力肝的那种。偏独立休闲的就不算了。
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1楼
2017-11-24 19:46
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GishkiAriel
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目前而言也就第二列几个了吧。第一列四个音游想的起来随便搓两下。。第二列第三个曾经猛肝过一段时间,然后无聊弃了,顺带决定不碰手游大厂se的游戏了。吃土乡还有另一个伊甸其实手游味还算轻些,想不肝随时不肝,也不会有什么损失。
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2楼
2017-11-24 19:49
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GishkiAriel
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然后就是现在两个大头。崩崩崩闲了大概半年多之后又拾起来玩了,然后***零散氪了不少生活费。当然还是冲着美工决定氪的。然后xxxx策划也不是白说的,真的肝起来很不爽。需要间歇性咸鱼一段时间以保持这游戏还算不错的感觉。然后某吧吵来吵去带节奏的抄袭问题。受崩崩影响,基本上我是当做无关痛痒的neta来看待的。动作抄袭这事,本着手机上没太在意过这种act游戏,自己又是摸过鬼泣的人,觉得就放过去了算了。
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3楼
2017-11-24 19:55
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GishkiAriel
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废狗。国服第二天的号,然后在圣诞节之后一段时间开了日服号。游戏系统有了基本了解之后。一方面等剧情等得不耐烦了,另一方面赶上终章狂欢很好奇游戏上到底什么魅力,外加想跟着开荒大军,就入了个日服号外加肝了段时间拿了开位,在1.5混着。游戏系统初接触觉得还行,然后就觉得那回事了。不过话又说回来了,还是应了那个表情包,到最后你发现还是fgo好玩。国服原本应该是保持着没断签到的,然后茨木天竺鬼岛一段想闲闲外加肝葬爱?另一个伊甸去了,咸了一段时间觉得日子也不错。现在有时也会发懒。想起来还有个原因是当时国服日服贴吧都逛,逛着逛着觉得日服贴吧风气要好很多,然后就不逛国服贴吧了。现在国服有什么活动虽然也只是大体上有个感觉,具体的消息都是看到日服的水帖或者更新后才知道的
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4楼
2017-11-24 20:05
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GishkiAriel
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然后就是回溯历史,一些曾经零零散散肝过的手游了。崩崩,大概是高二~高三一段时间玩的,最后不肝应该是高三吧。听说还算是挺良心的,没太对比过不是特别清楚。反正也是曾经耗费过不少经历的游戏了。这段时间曾有过一小段游戏荒的时间想要回坑过,不过最后还是没回坑。
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5楼
2017-11-24 20:11
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GishkiAriel
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*船*枪,话说这个说法这段时间已经逐渐消失的感觉。舰r曾经在一段时间的中午零散摸过,具体哪段时间不清楚了,想了下两个手机之前的话高一左右?舰c没碰过,而且是页游了,这段时间新的舰b摸过一下然后又删了,当时是冲着弹幕去的,船和娘化不是重点。话说这个好像日服格外的火啊(好像国服当时运营太能做大死了,所以说中国游戏开发者的运营啊,是不是思路都有些偏啊。)格里芬窑子,不管了就这样叫了,其实好像游戏质量还是可以的,不过模式到是真的玩不过来。
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6楼
2017-11-24 20:18
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GishkiAriel
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别的就是一些更零散的游戏了, 刚才说到弹幕想起来个游戏,b站也有代理,不知道是不是开发,当时也是冲着几个up的广告觉得还凑合去的,慢慢就弃了,成长太缓慢了。然后有些跟风试试的游戏,yys,然后b站开的某些游戏(手游坟场不是白叫的)没意思。
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7楼
2017-11-24 20:21
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GishkiAriel
01011
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听说过有某个挺良心的游戏的(山海战记,后来挺瘦是个塔防,好神奇的思路啊,不过话说回来优质的塔防游戏不多啊),然后说老板玩开了,停服了,然后现在又重组了个公司?smiletech吧,然后取了个很神奇的logo,游戏好像也放出来了些宣传图了。好像质量还可以,然后logo的宣传效果也达到了,关注下后续动态了。连续跳票的永远的七日之都,第一眼看上去还可以,不过看到网易的话觉得应该还是凉了的,到时候应该还会稍微在看眼吧。
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8楼
2017-11-24 20:27
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GishkiAriel
01011
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主流的手游,yys,垃圾3d画面,某荣耀,没意思,以及即将开始的争夺市场的吃鸡手游(一群神经病,话就扔这了),个人觉得还是没意思。yys听人说太肝了。然后怎么说呢,这那那这(之前魔禁的手游)的反响导致我感觉网易的游戏这一块做的并不是很好,尤其是手游这一块,感觉也是个拿ip捞钱的货(fgo游戏系统烂但也是扩大了整个fate体系(战力崩坏?待定)而且剧情还是相当可以期待的。)腾讯不用说了,从电脑端起不知什么时候决定黑到底了。
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9楼
2017-11-24 20:34
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FinalTale
01001
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看了下应该没漏啥这种手游了,手机充会儿电换电脑接着水。
聊点别的设计性的东西吧。
审美这东西有点因人而异,所以说自己写的自己看看就好了。
UI设计方面,个人想了想还是觉得FGO设计的挺好的,简介,没有什么特别小的图标,还带有一个收缩性的东西,虽然看过不少人吐槽UI丑的,我反而觉得挺好用的。
然后想起来一大类,舰C起的头,舰r,烧钱加上崩崩崩,加上稍有变种的舰b,以及其他零零散散的手游,右侧斜正方形组成主要功能,左侧/下侧辅助功能,整体上大同小异吧,各自的美术风格不一样,以服从主体为要点。排除掉个人没实际碰过的c,个人觉得崩崩崩的看起来最舒服,半通明蓝色,科幻?科技感感觉挺足的,应该还是科技感。整体风格也挺合适的。少前其实风格也挺好的,黑色框架什么的,机械感+枪械感其实非常棒的,外加整体风格,记得在b吧看到过帖子,把少前的和彩虹六号放在一起,还是相当合适的,只不过个人不太习惯而已。舰b的话个人就觉得有点尴尬了,当时劝退的还有一个原因就是界面风格很不舒服,就很神奇,说不出来具体的违和感,整体上就感觉不好看。估计是有点偏向于卡通化?
崩崩的界面不是很急的原本是什么样子了,这段时间新版的界面变动有点大,原先的界面应该还算是一般的化,新版开了若干看板之后就觉得好繁冗,不是特别实用。
IP属地:江苏
10楼
2017-11-24 21:45
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FinalTale
01001
10
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游戏系统方面其实个人也谈不上多少,舰crb这种模式也不清楚有没有个统一的名称,反正记得还有不少这种类型的游戏,刀也有什么的。话说回来b在原本的基础上简化了资源系统,其实好像说来也是种改良吧,加上c的田中长期不是特别创新,能有一波“文化逆输出”倒也不是完全接受不能。
顺带去看了眼smiletech的页面,感觉真的可以期待一波吧,选了一个很神奇的切入点,希望可以填补下手游种类的缺口吧。
别的真的就感觉这种要肝的手游这段时间就没有什么可以期待的了吧,而且可以预期的时间内也就如此了。
墨迹了这么久差不多可以开始干活了。
IP属地:江苏
11楼
2017-11-24 21:56
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GishkiAriel
01011
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七日之都安卓公测放出来了,摸了几分钟,应该教程还没过完,果然以后可以坚决不碰网易的游戏了。操作方式上第一感觉就是换了个皮的moba(指某农药那种的)类rpg,而且感觉上没什么操作空间可言。模型方面感觉摸过的两个网易的手游都给我种多动症的感觉,晃来晃去的,而且更加确信了崩崩崩的美工还是少有比拟的,虽然说模型瞥一下还凑合,但个人觉得整体风格上还是落崩崩崩一个档次,不过可能是个人喜好的问题吧。开头的一段旁白导入还可以,后续就感觉亮点不足了。。。
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12楼
2017-11-30 20:26
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GishkiAriel
01011
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这两天崩崩崩和fgo同时开新章节,虽然说崩崩崩尝试着在关卡中加cg,也算是对自己的小创新吧,然而剧情实际上的内容只能说是中规中矩吧。fgo153,融合了各种coc的neta,洛老虽然没下地/飞卫星,分身已经出现了,而且感觉上也是加入了不少创意与悬疑性元素,同时一直给我种一队人跑团的感觉(其实说起来一直以来剧情的形式都很接近于跑团,不过这节的故事就更有coc团调查的感觉)毕竟背后有专业写手在啊。
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13楼
2017-11-30 20:34
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