在EU4modder热度逐渐下降的时候,EU4赢来了一个不错的更新。
可以说现在AI的要地倾向更加趋向于史诗,卡卡再也不恋想法兰姬的领土,于是极难大妈几乎没可能再上演开局就联通法兰姬的好戏了但是相应的,就算是联统了卡卡的法兰姬,居然对阿拉贡一点兴趣都没,唯一的兴趣就只是萨伏依和北意大利。可以说这个强迫史实的AI要地倾向改动,毁了这个游戏大国AI的体验,满脑子想的都是怎么拿豆腐干大点地而不思进取。
而且玩家不在欧陆,神罗内部也是安静的出奇,常年快速三改,宗教战?bbgr了吧。
新的开发度互动和新的商品,感觉属于增加游戏性但是更新几乎没难度的范畴,现在的mod都已经支持玩家自己在行省里开发作物了
但是总体来说游戏本身的更新总体上是好评的。
但是DLC还是跑不掉骗钱的本质。说实在的,学校的机制和第三帝国相比,唯一的可圈可点就是没有那么自闭了,增加了一定的互动元素。但是算上职业化,这个DLC并没有让整个游戏的体验发生质的改变,反而是游戏本体的更新使得这个游戏的体验发生了巨变。新DLC发售后获得评价次数也已经大不如前,P社再不能做一个让人满足的DLC,就可以张罗下一款了吧
可以说现在AI的要地倾向更加趋向于史诗,卡卡再也不恋想法兰姬的领土,于是极难大妈几乎没可能再上演开局就联通法兰姬的好戏了但是相应的,就算是联统了卡卡的法兰姬,居然对阿拉贡一点兴趣都没,唯一的兴趣就只是萨伏依和北意大利。可以说这个强迫史实的AI要地倾向改动,毁了这个游戏大国AI的体验,满脑子想的都是怎么拿豆腐干大点地而不思进取。
而且玩家不在欧陆,神罗内部也是安静的出奇,常年快速三改,宗教战?bbgr了吧。
新的开发度互动和新的商品,感觉属于增加游戏性但是更新几乎没难度的范畴,现在的mod都已经支持玩家自己在行省里开发作物了
但是总体来说游戏本身的更新总体上是好评的。
但是DLC还是跑不掉骗钱的本质。说实在的,学校的机制和第三帝国相比,唯一的可圈可点就是没有那么自闭了,增加了一定的互动元素。但是算上职业化,这个DLC并没有让整个游戏的体验发生质的改变,反而是游戏本体的更新使得这个游戏的体验发生了巨变。新DLC发售后获得评价次数也已经大不如前,P社再不能做一个让人满足的DLC,就可以张罗下一款了吧