在众多种类的游戏中,竞技类的游戏最能体现“节奏”这个概念。不管是在个人操作上还是全局运营上,我们都需要一个良好的节奏,因为它是决定我们游戏输赢的软性条件。不光如此,游戏整体节奏的快慢也极大的影响了这款游戏在玩家心中的冷热程度。

几年前诞生的《英雄联盟》,就是在“节奏”上赢了一手,然后迅速的风靡全球,成为最热门的网络游戏。虽然它不是MOBA游戏的鼻祖,但它相对简单的操作和较快的整体节奏让我们更易接受。
随着近两年手游市场的崛起,拥有更快节奏的《王者荣耀》一度成为家喻户晓的MOBA游戏。
很显然,“节奏快”已经成为竞技类游戏的发展趋势。而刚经历了史上最大改版的LOL牢牢的抓住了这一特性,变得更快更强了。

众所周知,在上线了几天的季前赛版本中,拳头对“符文系统”进行了翻天覆地的变化。我们再也看不到前期相当可观的属性数值,伴随而来的是种类各异的功能。有加移速的、有加攻击的、也有增加回复的和减少CD的……现在所有的符文都更注重强化英雄的特性,这直接影响了游戏中的玩法和节奏。
虽然现在这个版本并未特别加强某些英雄的能力,但由于符文所带来的特殊效果,某些英雄的成长轨迹得到了变化。举个简单的例子:

(官方海报上都可以看出EZ真是亲儿子)
作为拳头亲儿子的“伊泽瑞尔”,这次又是一马当先的享受到了新符文带来的快感,一枚“行窃预兆”把EZ的英雄特性发挥的淋漓尽致。原本对线前期非常弱势的EZ,需要相当长的过渡期以达到核心装备(魔切+三相/冰拳)的状态。而现在因为符文的关系可以在线上疯狂的捞钱和捞消耗品,大大的增加了EZ的赖线能力和发育能力。而在中后期的团战中,EZ甚至可以无间隙的刷出药水BUFF。

(“行窃预兆”能带来的消耗品)
这种将发育期提前的效果不单单只是“行窃预兆”这枚符文可以做到的,包括“未来市场”所提供的“赊欠功能”。

(1级团中EZ通过“行窃预兆”疯狂捞消耗品)
而游戏中诸如“致命节奏”等提供“溢出能力”的符文则更为变态,攻速在达到上限后还能继续提速,这大大的提升了ADC的作战能力,直接让发育期变短以进入打团时期。

(“致命节奏”下理想输出情况的金克丝攻速溢出达到90)
还有“黑暗收割”和“掠食者”……刺客的最爱,它们在前中期都提供了可观的能力,让刺客无需过多的装备就能在前期打出高额的输出。

(“掠食者”给人马带来高额的移速轻松过1000)
可以说现在的每一种符文都极具特色,为不同位置的英雄提供了不同的发展方向,让它们在前中期都具有了一定的作战能力,加快了游戏的整体节奏。那些看似拥有“不正经功能”的符文,必然会为战术打法带来新的思路,因为,它们已经改变了LOL。
最近只要玩过LOL新版本的其实都不难发现,游戏中更容易爆发人头了,整场对局很难做到“平平无奇”,局势变得愈发激烈,这让我很好奇,新版本中的职业比赛会是什么样的?是不是会拥有更多的看点?

或许,这个变快了节奏的版本会在赛场上引起特殊的“化学反应”。又或许,这个节奏更能满足我们对游戏的需求。所以,你不来试试?


几年前诞生的《英雄联盟》,就是在“节奏”上赢了一手,然后迅速的风靡全球,成为最热门的网络游戏。虽然它不是MOBA游戏的鼻祖,但它相对简单的操作和较快的整体节奏让我们更易接受。
随着近两年手游市场的崛起,拥有更快节奏的《王者荣耀》一度成为家喻户晓的MOBA游戏。
很显然,“节奏快”已经成为竞技类游戏的发展趋势。而刚经历了史上最大改版的LOL牢牢的抓住了这一特性,变得更快更强了。

众所周知,在上线了几天的季前赛版本中,拳头对“符文系统”进行了翻天覆地的变化。我们再也看不到前期相当可观的属性数值,伴随而来的是种类各异的功能。有加移速的、有加攻击的、也有增加回复的和减少CD的……现在所有的符文都更注重强化英雄的特性,这直接影响了游戏中的玩法和节奏。
虽然现在这个版本并未特别加强某些英雄的能力,但由于符文所带来的特殊效果,某些英雄的成长轨迹得到了变化。举个简单的例子:

(官方海报上都可以看出EZ真是亲儿子)
作为拳头亲儿子的“伊泽瑞尔”,这次又是一马当先的享受到了新符文带来的快感,一枚“行窃预兆”把EZ的英雄特性发挥的淋漓尽致。原本对线前期非常弱势的EZ,需要相当长的过渡期以达到核心装备(魔切+三相/冰拳)的状态。而现在因为符文的关系可以在线上疯狂的捞钱和捞消耗品,大大的增加了EZ的赖线能力和发育能力。而在中后期的团战中,EZ甚至可以无间隙的刷出药水BUFF。

(“行窃预兆”能带来的消耗品)
这种将发育期提前的效果不单单只是“行窃预兆”这枚符文可以做到的,包括“未来市场”所提供的“赊欠功能”。

(1级团中EZ通过“行窃预兆”疯狂捞消耗品)
而游戏中诸如“致命节奏”等提供“溢出能力”的符文则更为变态,攻速在达到上限后还能继续提速,这大大的提升了ADC的作战能力,直接让发育期变短以进入打团时期。

(“致命节奏”下理想输出情况的金克丝攻速溢出达到90)
还有“黑暗收割”和“掠食者”……刺客的最爱,它们在前中期都提供了可观的能力,让刺客无需过多的装备就能在前期打出高额的输出。

(“掠食者”给人马带来高额的移速轻松过1000)
可以说现在的每一种符文都极具特色,为不同位置的英雄提供了不同的发展方向,让它们在前中期都具有了一定的作战能力,加快了游戏的整体节奏。那些看似拥有“不正经功能”的符文,必然会为战术打法带来新的思路,因为,它们已经改变了LOL。
最近只要玩过LOL新版本的其实都不难发现,游戏中更容易爆发人头了,整场对局很难做到“平平无奇”,局势变得愈发激烈,这让我很好奇,新版本中的职业比赛会是什么样的?是不是会拥有更多的看点?

或许,这个变快了节奏的版本会在赛场上引起特殊的“化学反应”。又或许,这个节奏更能满足我们对游戏的需求。所以,你不来试试?
