9.必须隆重介绍一下建筑,我就是因为这些东西搞的头的大了后面就索性破罐子破摔的方案,市场还是以上面规划方式进行规划(市场为中心建设房屋)。后期房屋会全面包围市场.
11,房屋全部以市场为中心进行建设,单独以市场大小在图片中的房屋左边规划处一条大的地方出来,完全和房屋分开设置一条乱七八糟同道出来,市场前后先干2个大学出来,然后大学后面开始建设什么法院,教堂寺庙,裁缝店,铁匠铺(前期临时房前面放吧后期会拆到这条通道里面),这条同道里面随便放吧,
12.还没有建设的周围全部是4件套.采集屋配置1人,狩猎配置一人,养蜂配置一人,护林屋配置一人(不要关闭伐木后期护林屋多了.木头的使用会小于,木头会处于稳定增长状态就不需要你去砍了,不砍木头你就有大批的闲人了可以去干更多的事)
13.这是我花了一天时间,展厅游戏,打开CAD各种绘图抽了2包烟搞出来的(整整一天就搞了个这么个破玩意啊)真的没有办法了,什么都要考虑到,每个建筑的放置都不能打破游戏的规则,也只有这样了,这游戏开始使用5倍速度.一小时后差不多了我就一直开10倍速度,贸易我主要卖一些没用的东西,需要的东西石头和铁自动交换,石头缺乏时期就开启预订,其他物品交换,动植物可以用肉和木头,换石头铁用木头羽毛蜂蜡,开自动贸易不要放衣服进码头,码头会优先换掉衣服换的量大了会导致衣服不足,
14.房屋建设参考一个方向.当小孩人数大于学生2倍不用建设房屋(除非你想大量提升人口),当学生人口大于小孩人口就必须马上建设房子或者在小孩人数两倍以下就要建设房子了,一般维持在小孩人数是学生1.5到更大以上就不会出现人老死了没有新的工人出来,之前大神提供的小孩人数要保持在学生的3倍(**完全瞎扯这样保持会导致人口增长过快材料,食物,衣服,工具短缺),
15.后期房屋的建设与其中遇到问题.以及新的发现我会继续发上来!提供大家参考,有好方案的朋友们请提供下你们的方案来分享一下啊.
16.最重要的一条.有些时候真的不能太纠结,不然强迫症患者迟早死这游戏上面(这游戏用脑太多老子晚上做梦都在规划布局),
