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房屋、农场、牧场加工厂建筑布局交流

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其实这个游戏真的感觉逼死强迫症的存在啊!
真的很多时候开局后暂停游戏再哪里规划各种建筑,我反正为了一张图的布局发呆了整整一天,
下面我有2个方案的存档,拿出来交流下,大家有更好的发出来,真的不要逼死了强迫症患者,


1楼2017-11-19 21:25回复
    前提:
    我玩的4.5版本,版本不一样没有关系大家可以依葫芦画瓢。
    我建各类设施又一个标准前提是就是绝对不开铁矿和挖石头,这东西有几个问题:
    1.当然是永久留下坑洞,看着头疼,
    2.必须建在离居住区远的地方,不然会影响居民心情值。
    3.建的太远小人要走的路远了,
    所以我搞建设就是必须在有河流的地方,靠贸易来石头铁煤矿,而且可以把有些着急不想要的材料卖掉,所以贸易必须有,


    2楼2017-11-19 21:32
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      2025-07-20 01:10:53
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      第一套存档方案:
      我建设在以下条件下进行规划:
      1.农田必须靠经仓库
      2.贸易码头不要离仓库太远,不然小人会偷懒,
      3.牧场往外面建设一个超级大仓库,仓库旁边放着各种工厂(嘈杂的工厂不影响居民),加工产品方便,贸易码头就在打仓库旁边,我只出售木头和一些不想要的和多出来的东西搬运方便,
      4.仓库外面建设树木屋,采集屋,狩猎屋,养蜜屋,这四件套,蜂蜡是通用交易物,蜡烛不是,
      5,数据:仓库大小30*30,牧场大小30*30配置2人,


      3楼2017-11-19 21:42
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        6.农田在仓库周围,不需要那么多,我基本都是种植小麦,拿来酿酒,
        7.房屋全部是日式小屋,需要用到铁但是石头比石屋少,前期石头匮乏建议建设,食物仓库和房屋比较近,
        8.居住区旁边建设学校不要,仓库,酒馆,教堂(法院),市场在后面讲,
        9.一些建筑不能离开居住区太远不然影响你整个城市效率,学校(太远学生年龄偏大浪费青春)法院可以容纳几百人但是这东西有范围限制而且只可以建设一个,农田不要太远,小人跑过去时间变长,牧场稍微远点,反正不会因为季节影响,没关系.
        10数据参考,食物仓库11*11(以这个为规划基准)不然逼死强迫症,农田11*11(刚刚好满格道路边),牧场30*302个小人配置,房屋用道路分割开来,道路尽快升级,最好铺设砖路(只需要可再生黏土和火油就可以完成而且小人移动速度比石头路快)道路好了整个城市居民工作效率也提高了,


        4楼2017-11-19 21:55
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          11.市场(这是4.5的综合市场黑色圈内)在整个可以覆盖房屋范围一下房屋未建设完成,农田和牧场基本已经建设完成,全部用道路进行分割确定就是感觉太占地块,
          感觉不够完美,
          12.这个市场右边比左边大一格,感觉很**逼死强迫症,最好实在受不了,打算舍弃这个存档,
          13.这样建设有一些不合理地方:牧场全部30*30不管是4个人还是2个人管理效率方面经过测试后感觉都不好,这样建设会发现学校和教堂放置比较纠结,而且感觉规划上还是有不合理,
          14.最后舍弃了这个存档换个方案来玩,


          5楼2017-11-19 22:06
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            第二方案:
            个人目前感觉还是比较完美的,河流是比较直的,再用移山填海搞一下完全就是直线了,还是坚持不建矿场,也不挖石头,靠贸易,
            1.建设码头,钓鱼台,还有挖黏土的地方,我建设了2个建筑材料仓库大小12*30(太宽会影响小人从家里跑过和对岸和码头工作时间),仓库旁边建设小型伐木场,水边弄一个伐木水车(感觉这东西效率也不是很高),
            2.河水对面暂时不打算动,那俩种木头伐木,养蜂,采集,打猎四件套,主要是木头运回来也快,木头蜂蜡都是通用交易物,这样布局可以提高很大工作效率,和对面有山和
            3.农田大小还是11*11,最终测试(这大小主要是道路中间刚刚好这么大空间),大小的放置都算比较满意的了,而且食物仓库大小也是11*11,避免了一路不成直线,绿色的是临时房动物的大小也是11*11,这样大小拿来养鸭子和鸡小型动物效率很高,配置一个小人,
            4.仓库周围建设农田,食物短缺的时候种黄瓜,不短缺种小麦,酿酒提高居民幸福值,一直感觉这黄瓜东西效率非常高,
            1.


            6楼2017-11-19 22:20
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              5.关于大型动物的牧场.就是两个农田加一个道路的大小.为11*23,不要建设太大太大效率其实不高,还是一个人管理,也不要建设到贸易码头和农田之间,横着放这样会导致道路太少,小人出去老拐弯,竖着放会导致码头离仓库太远.别跟我说这个牧场效率方面不对.这牧场大一个格子或者小一个格子的话老子分分钟想砸电脑,就这个大小,起码路是直的,
              7.居民区放建筑方式修改了一下,采用房屋背靠背建设方式,竖向不漏道路直留两边道路,增加人口密度,我可是奔着万人大国去的,
              8.砖厂和燃油炼制场在河边仓库旁边已经建设好了,前期最好弄3个挖黏土的配置2个人,砖厂2个每个配置一人(后期修改掉一个拿原木烧成木炭供应居民),因为前期很多地方需要砖头,燃油厂一个配置一人.伐木场老版本的最少2个共配置6人,新版本小伐木场(非常小占位2*2)4个,共配置4个人,这些就可以了,


              7楼2017-11-19 22:32
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                9.必须隆重介绍一下建筑,我就是因为这些东西搞的头的大了后面就索性破罐子破摔的方案,市场还是以上面规划方式进行规划(市场为中心建设房屋)。后期房屋会全面包围市场.
                11,房屋全部以市场为中心进行建设,单独以市场大小在图片中的房屋左边规划处一条大的地方出来,完全和房屋分开设置一条乱七八糟同道出来,市场前后先干2个大学出来,然后大学后面开始建设什么法院,教堂寺庙,裁缝店,铁匠铺(前期临时房前面放吧后期会拆到这条通道里面),这条同道里面随便放吧,
                12.还没有建设的周围全部是4件套.采集屋配置1人,狩猎配置一人,养蜂配置一人,护林屋配置一人(不要关闭伐木后期护林屋多了.木头的使用会小于,木头会处于稳定增长状态就不需要你去砍了,不砍木头你就有大批的闲人了可以去干更多的事)
                13.这是我花了一天时间,展厅游戏,打开CAD各种绘图抽了2包烟搞出来的(整整一天就搞了个这么个破玩意啊)真的没有办法了,什么都要考虑到,每个建筑的放置都不能打破游戏的规则,也只有这样了,这游戏开始使用5倍速度.一小时后差不多了我就一直开10倍速度,贸易我主要卖一些没用的东西,需要的东西石头和铁自动交换,石头缺乏时期就开启预订,其他物品交换,动植物可以用肉和木头,换石头铁用木头羽毛蜂蜡,开自动贸易不要放衣服进码头,码头会优先换掉衣服换的量大了会导致衣服不足,
                14.房屋建设参考一个方向.当小孩人数大于学生2倍不用建设房屋(除非你想大量提升人口),当学生人口大于小孩人口就必须马上建设房子或者在小孩人数两倍以下就要建设房子了,一般维持在小孩人数是学生1.5到更大以上就不会出现人老死了没有新的工人出来,之前大神提供的小孩人数要保持在学生的3倍(**完全瞎扯这样保持会导致人口增长过快材料,食物,衣服,工具短缺),
                15.后期房屋的建设与其中遇到问题.以及新的发现我会继续发上来!提供大家参考,有好方案的朋友们请提供下你们的方案来分享一下啊.
                16.最重要的一条.有些时候真的不能太纠结,不然强迫症患者迟早死这游戏上面(这游戏用脑太多老子晚上做梦都在规划布局),


                8楼2017-11-19 22:59
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                  2025-07-20 01:04:53
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                  少养羊和鸡,养猪才是王道.羽毛和羊毛很占仓库.***这东西就不要了毛和肉都不多看着火大,产量不高,而且毛还占地方,猪强烈推荐啊!收益非常高,一个11*23格子一年一个人管理就有一千多肉啊,还有72皮革,很有前途的物种,植物方面不要那么多种小麦酿酒就可以了(增加幸福值),粮食不够就停止酿酒就好了,所有前期没必要急着买种子,还是建议养猪,皮革和衣服都是硬通货,话说花生种子好贵,这东西有什么好处?


                  9楼2017-11-19 23:11
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                    说下注意几点,不对的请纠正.
                    1.药药屋附近最好只弄2个房子.园木屋最好以后不拆,仓库车也不拆.再搞个铁匠.衣服和伐木(这几个以后拆掉).其他建筑一律离开药药园范围.药药园附近4件套啊(采集.蜜蜂.护林.狩猎).
                    1.你不乱砍树木(狩猎,采集,蜂蜜会减少)多出护林屋4件套.到了200人口左右7和护林屋木头基本不用去砍.自然增长会大于消耗的.
                    2.石头贸易码头要早出.你就会发现石头和铁太多,根本就是完全最不缺少的资源.完全不用开矿.
                    3.我也是第一次玩4.5的.我不会告诉你我几个小时就300人口了.而且全部物资爆仓.建筑附近的石头和铁都没有动过.仓库太多了.两个30*15仓库仓库已经爆仓了.
                    4.很多数据,比如人口年龄不要去太关心.只需要看食物量,木材,人口小孩大人及房屋比例.偶尔看下年龄.大概30人后就看小孩学生数量,
                    5.这样前期直接开5倍.有十多个人口就直接开10倍.速度快发展稳定.注意下人口适当建设房子就可以了,其他就是混吃等死吧.而且你会发现你有大量闲工.想去搞别的什么都是小事了,


                    10楼2017-11-20 00:11
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                      果然是强迫症。


                      IP属地:河南12楼2017-11-20 22:44
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                        为什么推荐养猪呢?肉也不是特别多,生长期还没有产物。其他动物也产出肉,养羊的话羊毛还可以卖掉发家致富,羊肉也不少,养奶牛平时还能有大量牛奶(并且还有肉和皮革),鸭子宰杀的肉也多,怎么来看猪都不是最划算的啊……


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-11-21 02:37
                        收起回复
                          楼主攻略很好,截图让人心累


                          来自Android客户端15楼2017-11-30 15:50
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