虚拟现实和增强现实将取代键盘鼠标吗?在我的技术生涯早期,键盘是唯一的用户界面。早期的计算机,如苹果II和第一台IBM个人电脑,都是采用键盘作用户界面。但在1984年,苹果的Macintosh推出了图形用户界面和鼠标,大量普通人都可以使用,一个全新的计算机交互方式诞生了。
我们老一代花了一段时间才熟悉了数字桌面和鼠标的操作。但最终,使用它们成为我们的第二自然本性。今天,几乎所有的计算设备使用某种形式的图形用户界面,其中鼠标、触控笔或用户的手指作为输入设备。(还有语音激活的科技小工具,如Amazon Echo)。
但在经过30多年的鼠标和键盘之后,我们正处于用户界面的下一个重大进步到来之际:虚拟现实和增强现实,简称VR和AR。总而言之,VR和AR将在未来10-15年内成为计算机交互的主要方式,推动各种新的硬件和软件创新。
然而,这种变化不会一夜之间发生。最近的《财富》杂志文章研究了VR头盔的普及周期:
“现在热炒的诸多VR头盔,今年只有6%的美国人将购买这些设备:其中索尼PlayStation VR占1.35%,微软 HoloLens占0.12%,还有诺兰 布什奈尔的新模式的 VR设备,”
据战略研究所的研究,大约1140万的美国成年人在年底想要一个VR设备:比如谷歌 Cardboard 或HTCVive 。
这是一个很好的开始,是一个为大众普及VR和AR的良好方式。然而,现实情况是,大多数人不会想使用类似护目镜这样的VR眼镜来与计算设备交互,谷歌Glass的兴衰即可证明。因此,这些技术需要时间逐步主流化。另外,我相信大多数人都是在移动设备上第一次体验VR和AR,多亏了价格实惠的入门级VR头盔(需要连接智能手机)在市场上的快速增长,像三星的Gear VR和谷歌的Daydream 。
每一间专攻技术的公司都在开发一些VR或AR设备,或者两者都开发。FACEBOOK拥有VR公司Oculus,索尼最近推出了 PlayStation VR,微软有它自己的HoloLens公司,等等。但我认为苹果公司将会(至少)使AR技术大众化。虽然苹果公司极大程度上隐瞒了它的VR和AR的计划,但苹果的CEO蒂姆·库克多次说过他对AR技术很感兴趣,这表明了这项技术可能会以某种形式用在下一代的iPhone上,有可能今年秋天就能看到。
当然,苹果放慢了把VR或AR产品投放进市场的步伐——但苹果很少第一个进入市场,相反他们更喜欢吸取其他公司推出新产品种类时的经验,再把他们改良过的产品推出市场。如果苹果公司(那间普及了图形用户界面和鼠标的公司)带来了下一个人机交互界面的主流形式,这就有很好的历史意义。此外,如果苹果的AR设备成功了,这能促进苹果公司的销量,扭转销量下降的颓势。因VR/AR技术的学习,需要通过真实的设备来检验成果。
我们老一代花了一段时间才熟悉了数字桌面和鼠标的操作。但最终,使用它们成为我们的第二自然本性。今天,几乎所有的计算设备使用某种形式的图形用户界面,其中鼠标、触控笔或用户的手指作为输入设备。(还有语音激活的科技小工具,如Amazon Echo)。
但在经过30多年的鼠标和键盘之后,我们正处于用户界面的下一个重大进步到来之际:虚拟现实和增强现实,简称VR和AR。总而言之,VR和AR将在未来10-15年内成为计算机交互的主要方式,推动各种新的硬件和软件创新。
然而,这种变化不会一夜之间发生。最近的《财富》杂志文章研究了VR头盔的普及周期:
“现在热炒的诸多VR头盔,今年只有6%的美国人将购买这些设备:其中索尼PlayStation VR占1.35%,微软 HoloLens占0.12%,还有诺兰 布什奈尔的新模式的 VR设备,”
据战略研究所的研究,大约1140万的美国成年人在年底想要一个VR设备:比如谷歌 Cardboard 或HTCVive 。
这是一个很好的开始,是一个为大众普及VR和AR的良好方式。然而,现实情况是,大多数人不会想使用类似护目镜这样的VR眼镜来与计算设备交互,谷歌Glass的兴衰即可证明。因此,这些技术需要时间逐步主流化。另外,我相信大多数人都是在移动设备上第一次体验VR和AR,多亏了价格实惠的入门级VR头盔(需要连接智能手机)在市场上的快速增长,像三星的Gear VR和谷歌的Daydream 。
每一间专攻技术的公司都在开发一些VR或AR设备,或者两者都开发。FACEBOOK拥有VR公司Oculus,索尼最近推出了 PlayStation VR,微软有它自己的HoloLens公司,等等。但我认为苹果公司将会(至少)使AR技术大众化。虽然苹果公司极大程度上隐瞒了它的VR和AR的计划,但苹果的CEO蒂姆·库克多次说过他对AR技术很感兴趣,这表明了这项技术可能会以某种形式用在下一代的iPhone上,有可能今年秋天就能看到。
当然,苹果放慢了把VR或AR产品投放进市场的步伐——但苹果很少第一个进入市场,相反他们更喜欢吸取其他公司推出新产品种类时的经验,再把他们改良过的产品推出市场。如果苹果公司(那间普及了图形用户界面和鼠标的公司)带来了下一个人机交互界面的主流形式,这就有很好的历史意义。此外,如果苹果的AR设备成功了,这能促进苹果公司的销量,扭转销量下降的颓势。因VR/AR技术的学习,需要通过真实的设备来检验成果。