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对传统键位的误解主要来源于

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1. 认为传统键位就是技能首字母,或者技能名称其中一个字母,反例:Morph (Agility Gain)的快捷键是D
2. 认为默认键位比较容易记,而传统键位多变不容易记,反例:扫描的默认快捷键是P,塔防的默认快捷键是?
3. 认为说默认键位有优越感,反例:没有,反驳:莫名其妙被套帽子
4. 认为1234更容易知道,反例:多于4个技能的会把大招说成4还是5或6?
5. 认为传统键位反人类,反例:简单连招,女王bfdw,按照手指长短和食指移动位置排布,只需要用到食指和中指,其中中指主要负责w,食指由于b技能存在一定前摇的关系可以迅速移动到f其次是d,并不反人类,相反qwer键位中指放在频繁使用的w上(如果不动手指),而中指用力与食指相比是比较差的,反而会产生更多的功耗
结论:不能一概而论两种键位风格,不能由于qwer简单而去盲目使用,也不能由于传统键位多变而不去使用,只要保证连招多的放一起按顺序按就完全可以接受,比如水人原来的df转属性就很平滑,比如小小vt二连就很难让人接受,需要注意的是,这个游戏有前摇,尽管有些时候两个按键距离很远,但是由于次序之间存在一定间隔,实际上还是比较容易移动的,如果这个游戏没有前摇,并且没有转身,没有被动技能,那么传统键位就完全没有必要使用了


IP属地:广东1楼2017-11-18 16:45回复
    说的在理…但是我平时用qwedxc,这套很好用,也不反人类,觉得比qwer舒服,不过还是看个人吧,没必要抨击其他人…有些人的确是极具攻击性


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-11-18 20:13
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      塔防应该默认是j吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-11-18 20:13
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