第四层
过度生长
你附近每有8个小兵或野怪死亡你就永久获得0.2%最大生命值。
我没有具体的收集也计算过数据,不过只目测来看这个符文的成长收益十分有限。
复苏
治疗和护盾效果增加5%并且目标的生命值如果较低这个数值会额外提高10%,和以前比对自己释放也有收益了但是没有了固定双抗。
复苏之风
当你被禁锢将在十秒内获得百分之三十的生命值,并且被传送到麻球世界。
哈哈惯例的玩笑,受到伤害后10秒内持续恢复你已损失生命值的4%+5HP,生命值越低最大生命越高收益越大,最后对拼下能有些许效果吧不过能撤退的时候还是撤退比较理智。
这一层来看个人认为有治疗能力选择复苏吧,没有的话选择复苏之风,过度成长比较一般需要长期的赖线来获得收益而收益也并没多高。
过度生长
你附近每有8个小兵或野怪死亡你就永久获得0.2%最大生命值。
我没有具体的收集也计算过数据,不过只目测来看这个符文的成长收益十分有限。
复苏
治疗和护盾效果增加5%并且目标的生命值如果较低这个数值会额外提高10%,和以前比对自己释放也有收益了但是没有了固定双抗。
复苏之风
当你被禁锢将在十秒内获得百分之三十的生命值,并且被传送到麻球世界。
哈哈惯例的玩笑,受到伤害后10秒内持续恢复你已损失生命值的4%+5HP,生命值越低最大生命越高收益越大,最后对拼下能有些许效果吧不过能撤退的时候还是撤退比较理智。
这一层来看个人认为有治疗能力选择复苏吧,没有的话选择复苏之风,过度成长比较一般需要长期的赖线来获得收益而收益也并没多高。