昨晚听到策划削弱金身,很不舒服,玩了这么久和尚,迷上了他的反弹流,就是喜欢那种开着金身被人打,然后对方被弹死的感觉,金身直接被削弱25%,(40%调至30%)瞬间心里有了很大的落差。不过经过一晚上以及一早上的思考,想想这么也是合理的。
1.少林的反弹在当前版本以及之前的版本处于一个比较和理的状态,即不强不弱,甚至有些偏强。
2.一个本来适中的套路突然给它加了大量的技能做为增强,那么它就会变得很强。自在反弹、狮啸、无相反弹,一下加3个,反弹流已经超出策划的预期了。
3.刚加的技能不太可能删,毕竟这是策划讨论过的,目的是为了加玩法,所以为了使反弹不再这么瞩目,最好的做法就是削数值,而反弹流的核心就是金身,核心不削,再怎么削弱其他附加的技能,这个流派始终是强的;比方说以前反弹的强度是50,现在变成了50+30,你再怎么削30的那部分,他始终是大于50的,所以为了平衡至50,只能削弱50的那部分。(自我安慰)
4.伤害和保护队友的能力不会有太大的改动,不要以为削弱了金身就会加强伤害,因为现在少林在体服是比较强势的,反弹是过强了,但是伤害和保护队友的能力并不低于期望值。
5、后续反弹流走向应该是常驻反弹+爆发反弹,打发大概就是常驻一个金身,然后看准时机开爆发反弹;(增加操作)无色的走向应该减少CD,以及增加反弹值,比如减少的CD增加至25s,反弹增加至60%。
6、洗髓的金身流还在,不会因为金身被削,就导致洗髓不能玩反弹流了,策划的目的是增加玩法,保持平衡,而不会因为保持平衡而去减少玩法。
1.少林的反弹在当前版本以及之前的版本处于一个比较和理的状态,即不强不弱,甚至有些偏强。
2.一个本来适中的套路突然给它加了大量的技能做为增强,那么它就会变得很强。自在反弹、狮啸、无相反弹,一下加3个,反弹流已经超出策划的预期了。
3.刚加的技能不太可能删,毕竟这是策划讨论过的,目的是为了加玩法,所以为了使反弹不再这么瞩目,最好的做法就是削数值,而反弹流的核心就是金身,核心不削,再怎么削弱其他附加的技能,这个流派始终是强的;比方说以前反弹的强度是50,现在变成了50+30,你再怎么削30的那部分,他始终是大于50的,所以为了平衡至50,只能削弱50的那部分。(自我安慰)
4.伤害和保护队友的能力不会有太大的改动,不要以为削弱了金身就会加强伤害,因为现在少林在体服是比较强势的,反弹是过强了,但是伤害和保护队友的能力并不低于期望值。
5、后续反弹流走向应该是常驻反弹+爆发反弹,打发大概就是常驻一个金身,然后看准时机开爆发反弹;(增加操作)无色的走向应该减少CD,以及增加反弹值,比如减少的CD增加至25s,反弹增加至60%。
6、洗髓的金身流还在,不会因为金身被削,就导致洗髓不能玩反弹流了,策划的目的是增加玩法,保持平衡,而不会因为保持平衡而去减少玩法。