经典游戏绝对不是无脑的,哪款经典游戏不对意识和操作有要求?
大逃杀游戏本来就是跑毒、选地形位置为第一位,吃鸡除了靠运气还要有意识,其次才是枪法。
上一个版本,中远距离无脑射击,瞄谁谁死,深深的抹杀了跑毒选地形的乐趣,同时也了拒绝大量的新手。很多新人反映一跑毒就被杀死,敌人在哪里都看不到。
现在好了,新版本我玩了两把,中距离AK开镜点射难度变大,跑毒安全性大幅度提高,不容易被秒杀。以前还没看到LYB在哪里就被几枪打死了,现在甚至有机会反杀。
杀人本来就应该靠技术,吃鸡主要看意识。现在射击难度加大是对所有人加大,所以跑毒的意识得到体现。这样对新人非常友好,不会莫名其妙的变盒子。
但是,这次更新对无脑玩家来说是致命的。他们不能像以前那样靠运气好获得好位置,然后无脑射杀跑动的玩家。虽然上个版本我从郊区杀入安全区吃鸡无数,但是真心觉得那种靠运气获胜的游戏真的很乏味。
这次更新很给力!赞一个!
大逃杀游戏本来就是跑毒、选地形位置为第一位,吃鸡除了靠运气还要有意识,其次才是枪法。
上一个版本,中远距离无脑射击,瞄谁谁死,深深的抹杀了跑毒选地形的乐趣,同时也了拒绝大量的新手。很多新人反映一跑毒就被杀死,敌人在哪里都看不到。
现在好了,新版本我玩了两把,中距离AK开镜点射难度变大,跑毒安全性大幅度提高,不容易被秒杀。以前还没看到LYB在哪里就被几枪打死了,现在甚至有机会反杀。
杀人本来就应该靠技术,吃鸡主要看意识。现在射击难度加大是对所有人加大,所以跑毒的意识得到体现。这样对新人非常友好,不会莫名其妙的变盒子。
但是,这次更新对无脑玩家来说是致命的。他们不能像以前那样靠运气好获得好位置,然后无脑射杀跑动的玩家。虽然上个版本我从郊区杀入安全区吃鸡无数,但是真心觉得那种靠运气获胜的游戏真的很乏味。
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