一楼给条件和结论,二楼后面放excel的计算结果,大概目的是用伤害期望计算来理想化地分析加成
考虑的条件:1.剩余弹药的情况(分别考虑了40%,30%和20%的情况);2.航向问题;3:敌方装甲问题(这里只考虑了两种情况,敌方是120甲的彩皮战列,以及80甲的战巡、重巡,其他情况受其他因素影响更大,暂时不考虑)4:对于各种改造技能的问题不予考虑,只考虑这个旗舰技能对于白板输出的影响;5,不考虑船大破中破时的影响,浮动系数取中值1.055,夜战由于弹药影响计算错误暂时不考虑
注:计算的全部公式和数据来自于舰rwiki上的资料。
考虑的条件:1.剩余弹药的情况(分别考虑了40%,30%和20%的情况);2.航向问题;3:敌方装甲问题(这里只考虑了两种情况,敌方是120甲的彩皮战列,以及80甲的战巡、重巡,其他情况受其他因素影响更大,暂时不考虑)4:对于各种改造技能的问题不予考虑,只考虑这个旗舰技能对于白板输出的影响;5,不考虑船大破中破时的影响,浮动系数取中值1.055,夜战由于弹药影响计算错误暂时不考虑
注:计算的全部公式和数据来自于舰rwiki上的资料。