附錄樓:
AIZ的作弊合格標章認證
傑於2月的證詞(上述事件發生於10/1)
文檔:當時的計算過程


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以下文檔
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西班牙 VS 德國
1.德國似乎開圖 探險家在約6分時明明在蓋TP 沒察覺西班牙的FB
卻突然開始蓋酒館 還生出持槍散兵
2.13:44 德國金突然多300(確認沒用市場 因為肉只有1XX 木頭沒滿100)
3.13:52 德國突然多7X金(交易站馬車沒升級)
4.13:48 德國突然多7X金(交易站馬車沒升級)
5.15:13 德國木頭突然多200 (拿去蓋被西班牙燒掉的酒吧)
6.15:23 德國木頭似乎直接多了100
(被擋住 但多100很明顯 因為他拿去蓋房子)?
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西班牙 VS 中國
1.打出一堆他沒帶的經濟卡牌(不確定是否為UI的顯示BUG,不過從沒遇過)
總金需要862 然後大報恩我確定是用金 所以他86秒內 系流是10左右
11村+1大報
木頭系流大約3村 每秒0.6左右
所以剩下14村可以採肉
他所需2066肉 86秒所以細流是 24左右
他有1000肉 兩村採集
我把他14村採肉速率先不算箱子是1.7系流才足夠 然後兩村採箱子是8/s
(8-1.6)/2=12.8
這12.8是多的採肉速率(利用把箱子多1.7的其餘的速率加給其他12村)
12.8/12=1.06
1.06加上那些村原本打獵技術二級 有大概1.1
不可能完美算出來 因為畫面無法控制
但是多出來的12村有2/s的採集速率
正常1.1 所以12村每人多出0.9 平均分給28村
每個人 多出大約0.3的細流(還要扣除木頭細流慢)
大概每村平均資源多了0.3的細流
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西班牙 VS 鄂圖曼
沒作弊所以他輸了