塞尔达传说 众神的三角力量 GBA 个人评价: 两个字——好玩! 从小到大玩的第一款塞尔达游戏,大约有50%的流程是参考了游戏攻略,不过在学到了一些套路之后也开始自己脱离攻略进行游戏了。总的来说游戏设计地十分精妙,在有限的游戏机能中实现了大量的游戏内容。两个世界相互穿梭的设定在令人眼前一亮,而且也十分切合游戏的副标题—— A Link To The Past。游戏的剧情虽然俗套,仅仅是一个勇者打败大魔王,拯救公主的故事,但是总的玩下来却是带入感十足,当然这点我觉得应该归功于塞尔达的游戏设计:在塞尔达的游戏中,主角Link并没有等级的设定,有的只有不断增加的HP上限和玩家的技巧;因此,当Link变强的时候,其实是玩家变得更强,也就变相的增加了一些代入感。在玩了大量的JRPG之后,个人还是很中意这样的设定的,甚至玩的时候有时我会觉得自己就是Link,拿着剑和盾,穿过两个世界,解开各种谜题,向着Boss发起最后的挑战。 塞尔达传说的游戏设计中,还有一项令人啧啧称奇的便是作为箱庭解谜游戏的鼻祖,每一件道具的设定都是精挑细选的,每一件道具都有着大于等于1的用途,并不是像普通JRPG一样,道具和功能的关系是一一对应的:这无疑大大增加了游戏的谜题的深度,因为有时候可能一个谜题需要两个或者以上的道具组合才能解开,更带给玩家更大的挑战和惊喜。 最后说说画面和游戏难度。作为1991年的游戏,在SFC上看的确很令人惊艳(虽然我是在PSP的GBA模拟器上重温了整个游戏)。虽然角色都是Q版,但是整个游戏色调偏冷,丝毫不给人幼稚的感觉,可以说是老少咸宜了。至于游戏难度个人感觉还是有一些的,但是又不至于太硬核,配合模拟器的SL大法通关倒是无压力,实机的话可能需要多花一些时间了。 总体评价: 十分好玩,即便在20多年后多今天,还是值得玩一遍。