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回复:神界3原罪荣誉模式开局加点和心得

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法师
我玩的都是主法术的法师,所以没加魔棒。法师靠丰富的法术类型,能打能奶能增益。智力高了以后法术伤害也不弱,几个系的大招虽然现在全场战斗只能用一次了,不过先手放出来开战,加上弓箭手就已经能把敌人打的残废,甚至法师开战前一轮,开战后换个系再来一轮,弓箭手一轮箭雨就结束战斗的都有。因为输出不靠法杖,所以法杖的作用就是撑属性,让法师成了最适合加领导的角色,两把法杖各加1,自己点2级,加个帽子就到5了。如果是主角正直再加1就已经6了,队员的话我后面没刷到加2领导的,不知道有没有。领导6加2%的爆率和一些护甲,如果没有刷到装备队员后期挤3点出来凑到6也可以的。
法师队员贾汗如果不让他学生活技能的话那么只有一个天赋科学家是废的,其他的都还不错。贾汗是不能洗点的,而法师的天赋没什么好点的,一个加法术距离,队友法师再点个勇气完了就没啥特别好点的了。其他基本都是点换属性和换技能的天赋,所以直接招募贾汗还是不错的。如果是自己主角做法师,那么9智力1速度开局,出来以后就一直加速度就可以了。9智力保证一出来法术就有一定的杀伤力,血也加的相对多。不过如果主角做法师而且是单法师的话要承担一些生活技能,而法师各系都有好的初级法术,会影响法师初期发展。
技能点法师的选择就很多了,5系都有一些不错的法术。如果单法师就必须要做取舍。开局一样地系是要加1级的,学地系三宝午夜油 落石 召唤蜘蛛。如果是主角的话则和弓箭手一样开局学地1水1气1,进城以后再补齐地系3法术,气系的电击之触,冰冻之触,3点行动力近距离控制2回合,气系的冻结,2行动力远距离控制2回合,很好很强大。之后还要学巫术的增强攻击,召唤骷髅,后续继续学召唤骑士和毁灭召唤,降低意志。召唤骷髅只需要4点行动力,在行动力紧张的时候也可以先招出来顶。降低意志则可以接控制法术控住难打的敌人。火系的加速也是好用的初级法术。闪光点火则可以无视地形都能点着了。初期要补的技能挺多,主角法师的话要花一笔小钱,所以比较建议招募贾汗,出来水气基本法术都齐了。
初级法术学完单法师就要对5系法术做一个取舍了。巫术我建议只学3级,后面大师级的灵魂榨取全面降属性降抗性真正需要用到的BOSS没两个,而做开锁卷轴的时候会写很多巫术卷轴,不如用随机写出来的卷轴和商店买,有个三五张就够了。死亡之触单体粉碎伤害,实际感觉也不是很厉害不如老老实实控场。
15级的时候选一系到4级出一个大师法术,辅助的选水出全体加血,输出的选地的地震或者气的全屏风暴,没有对话的战斗直接大招开战。水可以考虑到5,学全体加血和冰冻大招,火系主要不带控稍差一点。


IP属地:广东25楼2017-11-18 16:50
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    盗贼
    盗贼我没有玩隐刺,就是要他的背刺必暴击,类似于双手战一样的单体强力DPS。高移动高输出,绕背之后3点行动力刀刀暴击,加了体质和意志之后也不是很脆皮,碰到高输出的还可以开物理盾抗2回合,而后面一般都是3回合就大局已定了,2回合已经足够确定胜局。
    主角盗贼的话9速1敏开局,如果队伍没有弓箭手的话那么盗贼要加感知,和弓箭手一样9感知1敏捷或者1速度开局,盗贼武器敏捷要求比较低,可以看武器加敏捷,能拿武器就加速度。速度是盗贼最重要的属性了,因为盗贼主要就是背刺暴击,要用最少的行动点数绕背,腾出更多的点数攻击。加感知的盗贼成型会被拖后,建议弓箭手和盗贼搭配弓箭手探路盗贼开箱。
    因为开箱强迫症,盗贼我给整了个6幸运,出来2点幸运,鞋子1浪漫性格1,再给打了两把加幸运的匕首……如果从战斗的角度出发,加速度的才是最适合盗贼的。因为懒得专门打两把幸运的开箱子换来换去,就直接一直拿幸运的了。
    无情和同情的性格,因为盗贼背刺必暴击,所以暴击率这个对盗贼没有用,可以选择无情要20%的背刺命中率。
    开局技能学1地午夜油和召唤蜘蛛,1盗贼急速。出来以后补1级士兵出了个借机攻击,主要是士兵的强力姿态加攻击力和移动距离的。顺便学个援手不会施法失败的,剩下一个技能鼓舞击倒挑一个学吧都有几率失败,或者只学2个就好了。盗贼的学个绊倒配合恶霸天赋,翼足可以学学。如果有弓箭手寻宝其他的不学也可以。之后就是全力加满双持这个盗贼最重要的技能了,加满之后3点行动力左右手攻击一次。7级以前盗贼基本是个打酱油的,就是泼油丢手雷放蜘蛛,不过蜘蛛初期真的挺厉害的,港口出去地雷阵过后那一拨兽人4只蜘蛛出去就清场了主力都没动。到了7级左右双持有个2 3级,4点行动力一攻击,这个时候铁匠也到5了自己打的装备一拿,全队输出立马提高了一大截,盗贼也开始逐渐发力。后面盗贼技能随等级逐渐加,体质和意志也补上来,同样优先体质。
    盗贼的天赋主要是背刺 恶霸 借机攻击 水蛭。因为倒地的敌人也可以背刺。手雷的天赋个人建议是没必要去点,初期自己不上去打行动点很多一个丢不准就再丢一个,而且有地系2个法术放火是没问题的。只要站在队伍最前面就不会误伤自己人。后期主要就是砍了手雷作用有限。


    IP属地:广东26楼2017-11-18 17:31
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      2025-06-27 17:45:41
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      荣誉模式角色搭配建议一近战一远程,因为两个主角同时挂掉的话就删档了,两近战一个不小心可能就要悲剧。另外过陷阱探路的时候两个主角千万要拆开不要靠太近不要靠太近不要靠太近重要的事说三遍。碰到陷阱一爆炸可能就是全灭。到后面敌人都已经很难打挂了,就是陷阱杀没商量。


      IP属地:广东27楼2017-11-18 17:36
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        关于速度和主属性的选择我是这么看的,一点主属性能提升部分技能伤害5%,2点速度提升1点行动力。统一算4点行动力攻击一次,那么8点速度得到多攻击一次机会,等于伤害增加100%,这还不算暴击。而8点主属性增加技能伤害40%。但是主属性也必须有一定基数,一个保证能拿武器,另一个减少技能CD,还有就是提高攻击等级。攻击等级上限150,加到差不多满就可以了。而CD减少到一定幅度以后就不会再减。


        IP属地:广东28楼2017-11-19 10:28
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          @澹台飘零
          因为队友洗点是不能洗掉最开始的技能的,所以盾战主角做的话不会浪费点数。
          生活技能最好一个人学,这样不会后期东西多了搞的很混乱。
          所有角色速度和主属性都很需要,我开始的时候好像是先定速度然后一直加主属性,但后面发现装备加的主属性挺多的,所以改为先定主属性然后一直加速度。
          4人小队DPS不会缺的,弓箭手,法师战士伤害都很足。法师就算主辅助,后期大招还是会学一个的,几个系的终极大招都很强


          IP属地:广东56楼2019-12-27 14:51
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