开了个档体验了一下盗贼,所有的职业都体验过了。按职业来对加点再做一个点评和梳理吧
首先还是要说一下弓箭手
推荐主角一个是弓箭手,因为弓箭手的技能点是最富余的,可以包揽制造锻造买卖等杂活。而这样一个不需要什么技能点的角色却有着强大的群攻能力,同时散射的存在也让他拥有不逊色于双手的单体输出爆发力。而特殊箭也给弓箭手提供了不需要技能点支持的丰富的控制手段和连击能力。而远程角色加感知也不浪费,而高感知累加下弓箭手的爆率能堆到20-25%之间,仅次于双手的35-40%,在恶霸支持下对被击倒的敌人平射伤害非常可观,4-5发一暴击也是不时带给你意外的酸爽。可以说游戏里50%以上敌人都是弓箭手干掉的,越是难打的战斗弓箭手的贡献越多。
弓箭手的属性加点,如果是主角的话建议包揽除了幸运开箱子和领导之外的所有杂活。9感知1速度或者1敏捷开局。敏捷加到9后全加速度。武器选弓平射耗点少,打造的武器开始不够敏捷先打加敏捷的凑属性,敏捷靠装备撑起来以后改打加速度的。因为感知帽子和领导冲突,所以领导适合给另外一个主角加。同时加工艺的现实性格和加幸运的浪漫性格冲突,所以幸运开箱子也只能给另外一个队友。比较容易堆高幸运的角色是盾战和盗贼,盾战鞋子和盾能加幸运,而盗贼可以打造加幸运的匕首x2。当然从战斗的角度出发最适合盗贼的匕首是加速度的,不过强迫症用加幸运的影响也不大。因为弓箭手比别的职业要多加了一个感知,所以他的属性点是最紧张的,建议把加属性的书给弓箭手。注意如果是队友弓箭手就不要让她加感知了,NPC弓箭手的初始感知只有6太低了,属性2级才加1点,补上来时间太久了。如果主角不用弓箭手建议招初始感知就是8的盗贼入队,或者另一个主角是盗贼。
弓箭手的技能加点,开局上面已经说过了建议1水1气1土选审判官开局出门单独带远程火法杖,进城之后法杖给法师自己换回弓箭。1水学加血,和法师双加血血瓶基本都不太用的着。1气学传送,一个双传送不小心冲进炸弹人小队也不操心了,另外两个主角配合寻宝过陷阱也方便。1土开局学午夜油,之后补落石和召唤蜘蛛。前两个技能不求伤害,只是能把火海铺开封路。对于吃火伤的敌人一个过火海不死也残,另一个烟雾会挡住对方远程视线,象敌人的弓箭手毒火连击给放出来的话还是很麻烦的。等敌人有一个从火海里冒头出来就可以用折射箭折射射进烟雾里。建议除了盾战之外所有人都学地系1级,几个人一起泼油封路,油桶都不用去背了,而几级之后的蜘蛛就很肉了,对小喽啰的输出也不弱,持续时间5回合是最长的,而且是唯一1级技能召唤没有行动点惩罚的。后面补一级恶棍学隐身和浮空方便过陷阱,1级的急速也很实用。然后就是神箭手技能加到顶,目的是5技能才能学的弓箭手输出加成天赋,博学随等级加,黑暗技能可以学以后也是直接加满。
战斗的时候建议弓箭手始终保持加20%伤害的强力姿态,不用操心命中问题。首先技能是必中的,高敏捷之后折射是2回合冷却,分裂箭也可以学一下对残血的敌人补漏。其次对晕,倒地,石化,冰冻敌人必中。前两个回合就是一发折射,然后火箭点火或者电云控场。后面火的话继续泼油,电晕的话就已经可以开始直接平射了。如果没有必中目标就干脆待机留点到下回合。对难打的BOSS级敌人用一下特殊箭控制,特别是击倒。实际上特殊箭的消耗并不大的,几块钱的材料随手买足够用。建议搜集材料做的击倒箭,眩晕箭,毒云箭,爆炸箭,电云箭。其中击倒的鹿角和电晕的牙齿可以买,其他的靠捡蘑菇就行了。