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回复:神界3原罪荣誉模式开局加点和心得

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转发吧友@names君总结的升级点数情况
①属性点
只在升级为双数时获得,也就是两级给一个,20级时可分配10个。
②技能点
2~5级每级获得1点;有独狼天赋时每级给2点
6~10级每级获得2点;独狼3点
11~11以上每级获得3点;独狼4点
在20级时(一般通关等级)升级所获得的技能点为44点(不包括初始点数)
③天赋
3级有一点,此后每升4级给一点。
20级时在3、7、11、15、19共获得5点


IP属地:广东16楼2017-11-10 20:45
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    关于加血物品和各种食物,首先小血瓶+小血瓶=中血瓶,中血瓶+中血瓶=大血瓶,大血瓶2行动点回复50%生命值,但是要工艺5才能出。建议等工艺5以后再合成,初期一人一瓶应急都可以了基本上用不到。合成大血瓶之前可以先用各种鱼和生肉+火炉做出来的大餐,3行动点回复15%。加上法师和弓箭手的双回血和捡到的回复卷轴足够了,双回血的话卷轴一般都用不到。有吧友建议加天赋以后大餐回复30%,个人认为这个和血瓶完全没有可比性,行动点多1加的少还要浪费个天赋。其他食物就没什么用处了不用浪费时间去捡素材。


    IP属地:广东17楼2017-11-11 09:04
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      2025-06-01 14:50:33
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      关于开局职业的选择,因为所有属性天赋技能点都是可以自定义的,所以职业唯一的作用就是决定了初始的武器,也就是进城前的这一段路你的武器。而进城前的战斗基本上是两把火就能轻松解决的,一般角色出生带的能点火的物品有限,打起来还要靠点运气看能不能再捡到新物品。不如出生就带个有火法杖的随便点火。之前建议一个角色选火法出生带一把双持火法杖,但后面发现审判官是双持远程法杖的,一把电一把火,所以审判官更适合开局职业。出来以后单带一把火法杖,3点一次火攻击很好用。如果两个角色都点了1点地系开局,那前面这一段战斗是无比轻松,两个人泼油防火。进城了以后再按本职业发展


      IP属地:广东18楼2017-11-11 10:25
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        强迫症又犯了!不是说盾战点数不够么,还学地系么?为什么不让贾汉学锻造,他不是有科学家么?


        IP属地:安徽来自Android客户端19楼2017-11-11 10:39
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          再请教吧主几个菜鸟问题,黑暗技能是?解散的队友怎么找回?是不是上buff的技能百分之百成功?


          IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2017-11-11 16:12
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            开了个档体验了一下盗贼,所有的职业都体验过了。按职业来对加点再做一个点评和梳理吧
            首先还是要说一下弓箭手
            推荐主角一个是弓箭手,因为弓箭手的技能点是最富余的,可以包揽制造锻造买卖等杂活。而这样一个不需要什么技能点的角色却有着强大的群攻能力,同时散射的存在也让他拥有不逊色于双手的单体输出爆发力。而特殊箭也给弓箭手提供了不需要技能点支持的丰富的控制手段和连击能力。而远程角色加感知也不浪费,而高感知累加下弓箭手的爆率能堆到20-25%之间,仅次于双手的35-40%,在恶霸支持下对被击倒的敌人平射伤害非常可观,4-5发一暴击也是不时带给你意外的酸爽。可以说游戏里50%以上敌人都是弓箭手干掉的,越是难打的战斗弓箭手的贡献越多。
            弓箭手的属性加点,如果是主角的话建议包揽除了幸运开箱子和领导之外的所有杂活。9感知1速度或者1敏捷开局。敏捷加到9后全加速度。武器选弓平射耗点少,打造的武器开始不够敏捷先打加敏捷的凑属性,敏捷靠装备撑起来以后改打加速度的。因为感知帽子和领导冲突,所以领导适合给另外一个主角加。同时加工艺的现实性格和加幸运的浪漫性格冲突,所以幸运开箱子也只能给另外一个队友。比较容易堆高幸运的角色是盾战和盗贼,盾战鞋子和盾能加幸运,而盗贼可以打造加幸运的匕首x2。当然从战斗的角度出发最适合盗贼的匕首是加速度的,不过强迫症用加幸运的影响也不大。因为弓箭手比别的职业要多加了一个感知,所以他的属性点是最紧张的,建议把加属性的书给弓箭手。注意如果是队友弓箭手就不要让她加感知了,NPC弓箭手的初始感知只有6太低了,属性2级才加1点,补上来时间太久了。如果主角不用弓箭手建议招初始感知就是8的盗贼入队,或者另一个主角是盗贼。
            弓箭手的技能加点,开局上面已经说过了建议1水1气1土选审判官开局出门单独带远程火法杖,进城之后法杖给法师自己换回弓箭。1水学加血,和法师双加血血瓶基本都不太用的着。1气学传送,一个双传送不小心冲进炸弹人小队也不操心了,另外两个主角配合寻宝过陷阱也方便。1土开局学午夜油,之后补落石和召唤蜘蛛。前两个技能不求伤害,只是能把火海铺开封路。对于吃火伤的敌人一个过火海不死也残,另一个烟雾会挡住对方远程视线,象敌人的弓箭手毒火连击给放出来的话还是很麻烦的。等敌人有一个从火海里冒头出来就可以用折射箭折射射进烟雾里。建议除了盾战之外所有人都学地系1级,几个人一起泼油封路,油桶都不用去背了,而几级之后的蜘蛛就很肉了,对小喽啰的输出也不弱,持续时间5回合是最长的,而且是唯一1级技能召唤没有行动点惩罚的。后面补一级恶棍学隐身和浮空方便过陷阱,1级的急速也很实用。然后就是神箭手技能加到顶,目的是5技能才能学的弓箭手输出加成天赋,博学随等级加,黑暗技能可以学以后也是直接加满。
            战斗的时候建议弓箭手始终保持加20%伤害的强力姿态,不用操心命中问题。首先技能是必中的,高敏捷之后折射是2回合冷却,分裂箭也可以学一下对残血的敌人补漏。其次对晕,倒地,石化,冰冻敌人必中。前两个回合就是一发折射,然后火箭点火或者电云控场。后面火的话继续泼油,电晕的话就已经可以开始直接平射了。如果没有必中目标就干脆待机留点到下回合。对难打的BOSS级敌人用一下特殊箭控制,特别是击倒。实际上特殊箭的消耗并不大的,几块钱的材料随手买足够用。建议搜集材料做的击倒箭,眩晕箭,毒云箭,爆炸箭,电云箭。其中击倒的鹿角和电晕的牙齿可以买,其他的靠捡蘑菇就行了。


            IP属地:广东22楼2017-11-15 20:35
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              盾战
              我还是比较建议队伍有盾战的,有个T很多地方确实好打很多。特别是第一章最终BOSS无敌状态的时候还是挺需要一个T能顶住的,没有格挡的话砍一下其他角色都是嗷嗷的疼,要没有召唤抗一下更烦恼。盾战后期格挡可以堆到70%以上甚至80%以上,打4 5下才打到你一下,加了铁丝网以后还全反弹回来了,就是一个打你自己还疼,不打他打你也很疼的无赖角色,只要不被控制基本要死都难。把身体体质和意志堆高以后就是横着走。而单手3行动点一次攻击,速度高了以后一回合能打好几下,输出虽然比不上双手盗贼,但是也不错。自己打的单手斧在6领导下也有10%左右的暴击率,后期暴击一下也是好几百的伤害。用盾战如果还有双手战的话,好处是两个都是力量负重高,另外两个都有借机攻击,顶在前面谁要过去后排都得先挨两刀。
              盾战的属性点开局10速度或者9速1力都可以,体质不用加,靠装备撑血就行了。后期盾牌有加3体质的,拿上也能凑个1500左右的血很肉了。出来以后力量点到9然后全加速度。就算不拿加体质的盾牌其他部位撑完火毒抗撑血也够了,只要不被控也很难死。
              技能点由于盾战比别的近战多了一个盾专精,所以技能点是最紧张的。开箱强迫症要点2级幸运,如果还想出2级领导就更紧张。单手,盾,意志,身体体质,武装基本没法都点满,武装其实4点够了不需要到5,感觉飓风对盾战的输出还不如直接平砍两刀,如果平砍暴击了谁的输出高还说不好。单手尽量满,身体体质和盾至少到4吧。意志因为主角能免疫很多精神控,所以到3加领导1点到4也凑合。护甲专精这个就不要去浪费点数了,召唤尼克的技能书给盾战,技能点的书也给他。如果队伍里还有双手战的话鼓舞,降低体质的技能两个人各学一个就可以了不用两个人都学。
              盾战就没什么太多操作了,基本就是和召唤顶在后排前面抗伤害。谁过来就放倒谁。初期的手雷都放在近战身上,没打接触战之前丢丢手雷。不过队伍有3个地法术的话丢手雷的机会其实也不多,基本捡的手雷都用不完。自己只需要做做燃烧瓶就行了。


              IP属地:广东23楼2017-11-15 22:26
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                双手战
                双手的优势就在于暴击,双手暴击率加满27%,加上领导+5%和武器自己的暴击率,加起来能堆到40%左右,两三刀一暴击,暴击伤害300%。旋风斩一圈暴击的爽快谁用谁知道。飓风技能每次攻击都可能出暴击,单体最强的爆发输出技能之一。双手武器输出范围大,借机攻击的范围也大,经常有想绕后排的被借机一刀暴击直接砍倒的,给后排提供了良好的保护。点数需求适中,可以把体质和意志点的比较高。
                如果主角是双手战属性点9速一力开局,不过双手NPC马多拉基本没一个废点,而且近战选了双手开箱强迫症就没人来加幸运了,所以建议直接招募马多拉。出来以后加1点力量到9就可以搬油桶毒桶回家造东西了。之后全力加速度,作为单体强力DPS,多打一下就是多一次爽爆的机会。高移动力也让近战用更少的点数来移动,腾出了更多的攻击点数。
                技能加点出来以后先加1点地系学午夜油,落石和召唤蜘蛛,因为开局双手技能没上去,职业特点并不明显,还是辅助泼油封路和召唤炮灰,扔扔手雷什么的。之后就是是全力加双手了,先一直加到4级,之后转回来加士兵技能,目的是在12级的时候能到4级出大师技能飓风。如果不想点5级士兵技能才有的加15%元素抗的天赋,可以只加到4就可以了,其他大师技能也没什么很适合双手的了。然后补一下体质和意志到3,之后再把双手加到满,最后再回来往上加体质和意志。
                装备选择上和其他职业一样都是优先选有加主属性的,之后再有火毒抗的,之后才是其他抗性。补充一下盾战除了主属性之外肩膀,项链和衣服要选反弹近战%伤害的,3件可以反弹60%配合铁丝网可以反弹110%。有盾战的话双手站在盾战和后排之间,没有的话最好招个召唤顶在前面不要让他主抗伤害


                IP属地:广东24楼2017-11-17 11:45
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                  2025-06-01 14:44:33
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                  法师
                  我玩的都是主法术的法师,所以没加魔棒。法师靠丰富的法术类型,能打能奶能增益。智力高了以后法术伤害也不弱,几个系的大招虽然现在全场战斗只能用一次了,不过先手放出来开战,加上弓箭手就已经能把敌人打的残废,甚至法师开战前一轮,开战后换个系再来一轮,弓箭手一轮箭雨就结束战斗的都有。因为输出不靠法杖,所以法杖的作用就是撑属性,让法师成了最适合加领导的角色,两把法杖各加1,自己点2级,加个帽子就到5了。如果是主角正直再加1就已经6了,队员的话我后面没刷到加2领导的,不知道有没有。领导6加2%的爆率和一些护甲,如果没有刷到装备队员后期挤3点出来凑到6也可以的。
                  法师队员贾汗如果不让他学生活技能的话那么只有一个天赋科学家是废的,其他的都还不错。贾汗是不能洗点的,而法师的天赋没什么好点的,一个加法术距离,队友法师再点个勇气完了就没啥特别好点的了。其他基本都是点换属性和换技能的天赋,所以直接招募贾汗还是不错的。如果是自己主角做法师,那么9智力1速度开局,出来以后就一直加速度就可以了。9智力保证一出来法术就有一定的杀伤力,血也加的相对多。不过如果主角做法师而且是单法师的话要承担一些生活技能,而法师各系都有好的初级法术,会影响法师初期发展。
                  技能点法师的选择就很多了,5系都有一些不错的法术。如果单法师就必须要做取舍。开局一样地系是要加1级的,学地系三宝午夜油 落石 召唤蜘蛛。如果是主角的话则和弓箭手一样开局学地1水1气1,进城以后再补齐地系3法术,气系的电击之触,冰冻之触,3点行动力近距离控制2回合,气系的冻结,2行动力远距离控制2回合,很好很强大。之后还要学巫术的增强攻击,召唤骷髅,后续继续学召唤骑士和毁灭召唤,降低意志。召唤骷髅只需要4点行动力,在行动力紧张的时候也可以先招出来顶。降低意志则可以接控制法术控住难打的敌人。火系的加速也是好用的初级法术。闪光点火则可以无视地形都能点着了。初期要补的技能挺多,主角法师的话要花一笔小钱,所以比较建议招募贾汗,出来水气基本法术都齐了。
                  初级法术学完单法师就要对5系法术做一个取舍了。巫术我建议只学3级,后面大师级的灵魂榨取全面降属性降抗性真正需要用到的BOSS没两个,而做开锁卷轴的时候会写很多巫术卷轴,不如用随机写出来的卷轴和商店买,有个三五张就够了。死亡之触单体粉碎伤害,实际感觉也不是很厉害不如老老实实控场。
                  15级的时候选一系到4级出一个大师法术,辅助的选水出全体加血,输出的选地的地震或者气的全屏风暴,没有对话的战斗直接大招开战。水可以考虑到5,学全体加血和冰冻大招,火系主要不带控稍差一点。


                  IP属地:广东25楼2017-11-18 16:50
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                    盗贼
                    盗贼我没有玩隐刺,就是要他的背刺必暴击,类似于双手战一样的单体强力DPS。高移动高输出,绕背之后3点行动力刀刀暴击,加了体质和意志之后也不是很脆皮,碰到高输出的还可以开物理盾抗2回合,而后面一般都是3回合就大局已定了,2回合已经足够确定胜局。
                    主角盗贼的话9速1敏开局,如果队伍没有弓箭手的话那么盗贼要加感知,和弓箭手一样9感知1敏捷或者1速度开局,盗贼武器敏捷要求比较低,可以看武器加敏捷,能拿武器就加速度。速度是盗贼最重要的属性了,因为盗贼主要就是背刺暴击,要用最少的行动点数绕背,腾出更多的点数攻击。加感知的盗贼成型会被拖后,建议弓箭手和盗贼搭配弓箭手探路盗贼开箱。
                    因为开箱强迫症,盗贼我给整了个6幸运,出来2点幸运,鞋子1浪漫性格1,再给打了两把加幸运的匕首……如果从战斗的角度出发,加速度的才是最适合盗贼的。因为懒得专门打两把幸运的开箱子换来换去,就直接一直拿幸运的了。
                    无情和同情的性格,因为盗贼背刺必暴击,所以暴击率这个对盗贼没有用,可以选择无情要20%的背刺命中率。
                    开局技能学1地午夜油和召唤蜘蛛,1盗贼急速。出来以后补1级士兵出了个借机攻击,主要是士兵的强力姿态加攻击力和移动距离的。顺便学个援手不会施法失败的,剩下一个技能鼓舞击倒挑一个学吧都有几率失败,或者只学2个就好了。盗贼的学个绊倒配合恶霸天赋,翼足可以学学。如果有弓箭手寻宝其他的不学也可以。之后就是全力加满双持这个盗贼最重要的技能了,加满之后3点行动力左右手攻击一次。7级以前盗贼基本是个打酱油的,就是泼油丢手雷放蜘蛛,不过蜘蛛初期真的挺厉害的,港口出去地雷阵过后那一拨兽人4只蜘蛛出去就清场了主力都没动。到了7级左右双持有个2 3级,4点行动力一攻击,这个时候铁匠也到5了自己打的装备一拿,全队输出立马提高了一大截,盗贼也开始逐渐发力。后面盗贼技能随等级逐渐加,体质和意志也补上来,同样优先体质。
                    盗贼的天赋主要是背刺 恶霸 借机攻击 水蛭。因为倒地的敌人也可以背刺。手雷的天赋个人建议是没必要去点,初期自己不上去打行动点很多一个丢不准就再丢一个,而且有地系2个法术放火是没问题的。只要站在队伍最前面就不会误伤自己人。后期主要就是砍了手雷作用有限。


                    IP属地:广东26楼2017-11-18 17:31
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                      荣誉模式角色搭配建议一近战一远程,因为两个主角同时挂掉的话就删档了,两近战一个不小心可能就要悲剧。另外过陷阱探路的时候两个主角千万要拆开不要靠太近不要靠太近不要靠太近重要的事说三遍。碰到陷阱一爆炸可能就是全灭。到后面敌人都已经很难打挂了,就是陷阱杀没商量。


                      IP属地:广东27楼2017-11-18 17:36
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                        关于速度和主属性的选择我是这么看的,一点主属性能提升部分技能伤害5%,2点速度提升1点行动力。统一算4点行动力攻击一次,那么8点速度得到多攻击一次机会,等于伤害增加100%,这还不算暴击。而8点主属性增加技能伤害40%。但是主属性也必须有一定基数,一个保证能拿武器,另一个减少技能CD,还有就是提高攻击等级。攻击等级上限150,加到差不多满就可以了。而CD减少到一定幅度以后就不会再减。


                        IP属地:广东28楼2017-11-19 10:28
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                          npc队友的等级都是固定3级么,进城以后是先跑任务升级还是先去招队友?


                          IP属地:安徽来自Android客户端29楼2017-11-20 14:03
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                            3个水手找工作是介绍他们给船长好么?


                            IP属地:安徽来自Android客户端30楼2017-11-20 14:04
                            收起回复
                              2025-06-01 14:38:33
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                              谢谢楼主这么好的攻略


                              31楼2017-11-25 12:36
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