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新版本的一些看法

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感觉冰蛙的修改是向着竞技性与娱乐性的平衡方向改动。让普通玩家能够感觉到新玩法,让顶级玩家能够通过操作和意识区别于普通玩家。而且每个英雄至少有两种系统鼓励的天赋树,举例冰女可以打物理核和法核,比如上版本的冰女直接+50攻击力,这个改动不是特别成功,这个版本改成了250攻速。


IP属地:浙江1楼2017-11-02 11:22回复
    而且鼓励线上的基本功,告别无脑打野,从移除打野爪和穷鬼盾可以看出来。目测会回归dota1版本的对线能力强,对玩家的对线基本功要求更高了。25级天赋是为了让比赛打到超级大后期充满了变数,不至于死气沉沉没有翻盘机会。对于玩家的要求其实更高了,你要一直非常稳健,不然就容易被翻盘。


    IP属地:浙江2楼2017-11-02 11:25
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      2025-07-23 05:56:28
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      可以说冰蛙的思路是正确的,但是在更新的过程中,还在试验当中,期待过几个版本,能够真正平衡游戏,达到冰蛙的预期目标,也让玩家能够体验一个全新的游戏体验。


      IP属地:浙江3楼2017-11-02 11:27
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        在单杀和团队作战也做出了一些平衡,路人局的时候鼓励单杀,开黑时候也可以做团队定位,每个英雄不再拘泥定位在几号位,解放了很多的玩法。目前版本还在调整中,非常期待下一个惊艳的改动。


        IP属地:浙江4楼2017-11-02 11:30
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          个人对于金箍棒的看法,是增强的。


          IP属地:浙江5楼2017-11-02 11:32
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            一个2000分菜j的个人看法,轻喷


            IP属地:浙江6楼2017-11-02 11:33
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              个人觉得天赋树,第一厉害的是加经验,第二厉害的是加金钱,第三厉害的是加新技能,然后才是加属性,至于加强某个技能强度的还排在后面一些,当然一些英雄的技能加强程度到了质变的可以排位更靠前。


              IP属地:浙江7楼2017-11-02 11:36
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                个人认为有等级是最可怕的,有等级意味着拥有更多更高的技能,更容易杀人,更容易刷钱。其次是有钱,有钱可以更新装备领先装备。再次是增加新技能,意味着和高等级一样的意义,拥有更多技能。再次是属性天赋,意味着和高等级一样拥有高属性,最后是增强技能,意味着和高等级一样的,拥有更高等级的技能。


                IP属地:浙江8楼2017-11-02 11:39
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                  2025-07-23 05:50:28
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                  还有影魔的技能修改是增强的,个人观点。提升了影魔初期对线能力。


                  IP属地:浙江9楼2017-11-02 12:09
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