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AC起源的战斗系统和黑魂真的一点都不像。

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前天晚上买的黄金版,玩了两天玩了七个小时,目前12级,我之前从未玩过AC系列的其他作品,这代很多人说战斗像黑魂,我上手尝试后,发现真是胡说八道,和黑魂的区别简直大了去了,闪避没有无敌帧,而且没有体力值的设定,怪会被你攻击动作的最后一下给打后退,这他喵的简直比黑魂还回合制,战斗中拿黑魂那套想法来的话会疯狂受苦,战斗里各种判定和黑魂都天差万别,根本没有日式那种精确判定,感觉跟闹着玩的一样,莫名其妙我就被砍了一刀,而且弓箭手真的太厉害,至少在困难模式下,这个游戏还是要以刺杀射箭的方式来消灭很多敌人,并不是一个只要正面刚就可以打过去的,一对多的情况下胜算太低,而且平常的那种蜜汁吸附力真的是,经常打着打着要是跑到城头边墙一类的,他就给我吸上去了,这种蜜汁吸附力还有各种情况我就不举例了,可能因为我没玩过前作的原因 我是比较不习惯这种的,还有喵的攻击键和黑魂一模一样,但是闪避却和黑魂不一样 一个X一个B,刚玩的时候打着打着要闪避经常按成B很是尴尬(非黑)
玩下来还是感觉非常不错的游戏,我应该会通关掉,毕竟我玩的第一款AC系列的游戏,风景剧情什么的还是要看一遍玩一遍的,不过我还是要吐槽一下这游戏里的ACT元素实在是太儿戏了太蠢了,毫无日式的那种精准判定,不知道为什么会有人觉得像黑魂。


1楼2017-11-01 22:36回复
    我朋友也这么和我说的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-11-01 22:38
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      2025-07-14 11:29:31
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      怎么都没人讨论的,我是不是应该放个大姐姐镇楼啊


      4楼2017-11-01 22:49
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        潜入暗杀才是刺客信条的正确打开方式
        至于战斗系统,这代骑马砍人挺爽的


        IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2017-11-01 22:50
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          硬刚是潜入失败还跑不掉的最终手段,与刺客的宗旨相斥,不要相提并论。非要说像哪个游戏,杀手细胞分裂合金装备古墓丽影还更像一点


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2017-11-01 23:02
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            随便搞把金刀把人物等级升上去 低难度切菜无脑A 战斗系统不存在的 昏睡箭当面射了上去刺杀


            IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2017-11-01 23:05
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              没绿条 闪避有没有无敌帧我不知道 没法术没buff没背刺 处决系统不同


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-11-01 23:07
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                根本就不是一类游戏,ac是暗杀主打的,你要说黑魂估计荣耀战魂更贴近点


                IP属地:山西来自手机贴吧11楼2017-11-01 23:22
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                  2025-07-14 11:23:31
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                  玩黑魂给我一种很压抑的感觉,可能是色彩主打灰黑,而玩起源给我一种轻松,愉快的心情,色情鲜艳,风景优美


                  IP属地:山西来自Android客户端12楼2017-11-01 23:43
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                    就我一个感觉弹反手感很差吗


                    IP属地:河南来自Android客户端14楼2017-11-02 00:05
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                      全困难难度打到30级,感觉除了等级压制略严重,同等级的战斗太简单了,最好出个噩梦难度,侍卫一级的敌人多一点


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2017-11-02 00:27
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                        最像的地方不说,偏要找第一眼难以察觉的点,其实就是育碧借鉴了魂和自家战魂呗
                        至于精准判定,体力值,不是做不出来,而是刺客信条不需要这样做,也没有多余的精力这样做。刺客系列难度一直偏低,也不是纯粹的act,太难受众面反而会变小。
                        想玩精准判定的育碧游戏,那就荣耀战魂啊,除了服务器我是极力推荐的,爽到


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-11-02 00:56
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