全体、随机、扫排、竖排、单点,最被遗忘的角落就是竖排坦克,还不如单点,因为单点至少有酋长走入大家视野。
竖排坦克被忽略,因为它的原罪,但是游戏系统改了又改,今天是否还是一如既往?竖排坦克是否还是不堪大用?大多数人没有思考这个问题。
在游戏初期,8红坦平衡流时代,竖排的原罪——攻击面窄、攻击溢出。
没错,对付平衡流,最好的就是全体、扫排、随机,竖排坦克性价比的确一般。
但是现在游戏在什么阶段?
1)主力少:大宝服前32强,大多数也只能做到每人只有3-4个主力坦克。
2)攻防高:大宝服前32强,主力坦克的防御力已经普遍18-20万甚至更高。
3)国籍章:基本上德防、苏防已经成为长期标配。
4)装置强:装置可以把坦克性能(三维和隐藏)大幅度拉高。但是,只有原始参数高的坦克才能获益。
5)将领牛:和装置类似的效果。
基于这些原因,五种技能里,全体彻底没落,沦为扫炮灰或肉盾闪盾角色。扫排坦克除了70、79以外几乎也沦为扫炮灰角色,特别是212,因为其自身攻击力有限,从装置、将领中获益也有限(实质是很少有人愿意投入装置和将领资源,导致212性能无法进一步改善,性价比太低)。随机坦克(正规随三或者随机打三下)成为主流。
在这个时间点,其实竖排坦克反而更适合当下的作战,原因:
1)敌人统共三个主力,不存在攻击面过窄的问题,一次攻击能打中两个敌人就是赚到,打中一个也不赔。
2)敌人主力防御力超高、血超高,不存在攻击溢出的问题,关键是怎么确保一棍子打死。
当然,单点坦克也具备上述特征,这时候再来看具体的性能对比。
单点坦克代表:酋长、74,竖排坦克代表:AMX-30。
因为本身攻击面窄,所以命中成为至关重要的因素,AMX-30胜出。
暴击方面,酋长、74都当之无愧,30略差,但是并没有差太多。
技能伤害,单点明显要更高(240%对340%)。
但是,考虑到实战效果,竖排可用的场合要多很多了,下一页接着说。
竖排坦克被忽略,因为它的原罪,但是游戏系统改了又改,今天是否还是一如既往?竖排坦克是否还是不堪大用?大多数人没有思考这个问题。
在游戏初期,8红坦平衡流时代,竖排的原罪——攻击面窄、攻击溢出。
没错,对付平衡流,最好的就是全体、扫排、随机,竖排坦克性价比的确一般。
但是现在游戏在什么阶段?
1)主力少:大宝服前32强,大多数也只能做到每人只有3-4个主力坦克。
2)攻防高:大宝服前32强,主力坦克的防御力已经普遍18-20万甚至更高。
3)国籍章:基本上德防、苏防已经成为长期标配。
4)装置强:装置可以把坦克性能(三维和隐藏)大幅度拉高。但是,只有原始参数高的坦克才能获益。
5)将领牛:和装置类似的效果。
基于这些原因,五种技能里,全体彻底没落,沦为扫炮灰或肉盾闪盾角色。扫排坦克除了70、79以外几乎也沦为扫炮灰角色,特别是212,因为其自身攻击力有限,从装置、将领中获益也有限(实质是很少有人愿意投入装置和将领资源,导致212性能无法进一步改善,性价比太低)。随机坦克(正规随三或者随机打三下)成为主流。
在这个时间点,其实竖排坦克反而更适合当下的作战,原因:
1)敌人统共三个主力,不存在攻击面过窄的问题,一次攻击能打中两个敌人就是赚到,打中一个也不赔。
2)敌人主力防御力超高、血超高,不存在攻击溢出的问题,关键是怎么确保一棍子打死。
当然,单点坦克也具备上述特征,这时候再来看具体的性能对比。
单点坦克代表:酋长、74,竖排坦克代表:AMX-30。
因为本身攻击面窄,所以命中成为至关重要的因素,AMX-30胜出。
暴击方面,酋长、74都当之无愧,30略差,但是并没有差太多。
技能伤害,单点明显要更高(240%对340%)。
但是,考虑到实战效果,竖排可用的场合要多很多了,下一页接着说。