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新版本详尽解读附视频

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新版本详尽解读附视频


来自iPhone客户端1楼2017-11-01 05:57回复
    今晚才有空下了测试服体验了一下,从十点弄到半夜三点,又看了看敌哥的视频,终于感觉有点把握,我的b站视频在b站上传了,还在审核中,估计要中午才有了,b站搜土猫弟弟。这里就贴一些文字干货吧,附带一些自己的解读


    来自iPhone客户端3楼2017-11-01 06:00
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      2025-06-08 19:59:34
      广告
      游戏机制
      继眩晕,缠绕,沉默,减速,减攻击,减护甲,减魔抗,破坏也就是被动禁用之后增加新的两种debuff锁闭和恐惧
      锁闭禁用物品
      恐惧的话类似于硬控,但是会往自家泉水奔跑
      每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)
      随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
      不可以随机之后再repick了
      现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态
      移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
      防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态
      塔,肉山,兵营护甲全部增加


      来自iPhone客户端4楼2017-11-01 06:04
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        增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项
        移除所有独占攻击特效,所有攻击特效都可以完美叠加了,当然除了敌法削蓝是不和散失叠加,会替代散失
        移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。不能再把对面的人搞上高台了
        现在回魔的道具不再是百分比加成,而是具体数字加成,总的来说比以前要少很多,回复,奥术F,秘法鞋,冰女光环,黑鸟光环更加重要
        力量,敏捷,智力英雄有了新的隐藏属性
        力量带来韧性增长,力量乘以15%=韧性,现在被控制时间=书面控制时间乘以韧性
        敏捷带来移速增长,敏捷乘以6%=增加移速值
        智力带来魔抗增长,智力乘以15%=增加魔抗值


        来自iPhone客户端5楼2017-11-01 06:05
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          野区
          第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00
          移除打野抓和穷鬼盾两个道具,开局打野目前从效率上考虑,除了欧洲骷髅王别的几乎所有英雄都不可能去了
          主野区的中野点和大野点交换
          移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)
          所有野怪全面加强,主要是耗蓝和前摇,魔抗光环怪的魔抗值从5-10%
          恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%
          roshan
          现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失
          第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
          现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。
          Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
          现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑


          来自iPhone客户端6楼2017-11-01 06:06
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            泉水
            ● 泉水攻击力从190-199增加至220-240
            ● 泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%
            ● 泉水的生命恢复速率从4%增加至5%
            优势路与劣势路
            劣势路的圣坛和赏金神符交换位置
            劣势路地形调整得更加宽阔
            现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。
            主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近
            中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
            经验获取范围从1300增加至1500


            来自iPhone客户端7楼2017-11-01 06:06
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              劣势路更加不好混,不过强混的话也不怕对面拉野,拉野可以蹭到大量经验
              英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
              英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
              一塔的生命值从1400点增加至1600点
              虽然劣势路会面对敌方优势路的大面积压制,不过1-2级经验要求少了一些,2级的劣势路英雄一般来说都会有性价比比较好的技能方便强混
              一塔的生命值也保证了劣势路一塔更加不容易被推掉,或者优势路被刚三的话,塔存活越久越容易坚持到队友来支援
              塔生命值提高也说明如果大多数情况下优势路占优势,并要选择推塔的话可能会是一个多人抱团推塔的节奏,这时候其他路也会获得喘息甚至进一步推线逼塔牵扯
              基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
              不提倡频繁游走和健身。保人打稳线上更加重要


              来自iPhone客户端8楼2017-11-01 06:07
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                中路
                中路的斜坡现在更窄
                中路圣坛现在离双方主野区更近
                中路不再额外产生一个近战小兵,中和C位不会拉开太大的贫富和等级差距
                近战中单没有穷鬼盾了,更加难在中对线,更加考验基本功
                反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%
                反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%
                近战兵经验增加,远程兵经验减少
                近战小兵的金钱奖励增加4
                远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)


                来自iPhone客户端9楼2017-11-01 06:07
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                  2025-06-08 19:53:34
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                  辅助
                  移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)
                  移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡
                  英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒
                  财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3,辅助容易拿到更多的打架收益,特别是逆风局即我方经济低于对面时收益更大
                  现在妖术无法被驱散,羊刀和lion 小Y的变羊不再怕莲花球,军团T,亚巴顿的
                  信使售价从100金增加至200金
                  3分钟开始J会自动变成鸟
                  J的移速从350-380,鸟从430-450
                  鸟的加速被替换成无敌,200s的CD,2s持续
                  感觉自己被削弱了,经常用TA,电狗什么的去蹲对面的鸟
                  信使不再可以灌满魔瓶,一定程度上解放了停不下来的鸟,魔瓶性价比也非常低了,现在建议中路还是围绕三种回蓝道具来续航,力量英雄的魂戒,敏捷系的天鹰,智力系的艺人面罩转


                  来自iPhone客户端11楼2017-11-01 06:07
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                    吹风
                    侦查守卫售价从60金增加至80金
                    侦查守卫的摧毁奖励经验从25增加至100
                    树之祭祀的售价从125金使用4次调整为150金使用5次
                    诡计之雾的售价从50金增加至80金
                    装备改动
                    前期三基础属性装,挂件护腕系带,其中他们的合成小件都从150-135
                    卷轴价格从170-165,但是不再提供+3攻击力,变成了额外给1点主属性
                    基础装的性价比降低了,一方面对基本功要求更加高,另一方面防止了双挂件双系带这样高性价比的占线强,点人疼,自身肉的流氓套路
                    天鹰戒性价比更高,天鹰没有受到削弱,并且天鹰,圣殿,祭品可以共存了


                    来自iPhone客户端12楼2017-11-01 06:08
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                      ● 纷争面纱不再提供+6 攻击力
                      ● 纷争面纱的智力加成从+12提升至+14
                      ● 达贡之神力不再提供+9 攻击力。
                      ● 达贡之神力的智力加成提升2点。
                      ● 韧鼓不再提供+3 攻击力。
                      ● 韧鼓的力量加成提升1点。
                      ● 阿托斯之棍不再提供+6 攻击力。
                      ● 坚韧球不再提供+10 攻击力。
                      ● 林肯法球不再提供+15 攻击力。
                      ● 刷新球不再提供+20 攻击力。.
                      ● 刷新球的魔法恢复速率从250%提升至300%
                      ● 清莲宝珠不再提供+10 攻击力。
                      以太之镜,增强,施法距离220-250,增加魔法值250-450,之前的6%法强没了,不过这个其实也不重要
                      狂战斧现在需要恶魔刀锋,替换原来的大剑+阔剑(总价便宜400金)
                      攻击力加成从55点减少至50点
                      分裂距离从570提升至625
                      分裂的末端范围从300提升至330
                      速度之靴的移动速度从+45减少至+40
                      远行鞋选择建筑的优先范围从325提升至700
                      有时候经常想T回来守塔,总是T到小兵上面,然后小兵被清掉,这个塔就只能鸽了。。如果是面临守高地关键团就更可怕


                      来自iPhone客户端13楼2017-11-01 06:08
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                        血精石现在需要坚韧球,替换灵魂之戒+图纸。
                        初始能量从12点提升至14点
                        死亡时不再治疗周围英雄
                        蝴蝶振翅的持续时间从4秒减少至2秒
                        振翅不再牺牲闪避效果
                        黯灭的护甲削弱从-7点减少至-6点
                        散失不再拥有驱散效果
                        可用次数没有上限
                        不再可以升级
                        冷却时间增加至15秒
                        战鼓主动技能的攻击速度加成效果从25提升至35
                        末日和龙骑会稍微收益一点
                        虚灵刀技能弹道速度从1200提升至1275
                        提前剧透这是土猫派电狗唯一一个增强的地方。
                        冰眼不再需要淬毒之珠
                        推推CD时间从20s-23s


                        来自iPhone客户端14楼2017-11-01 06:09
                        收起回复
                          微光不再拆分,看来冰蛙也看dotaWTF,有时候被包围了,一时半会走不掉,可以微光隐身自己然后在阴影处拆分微光,用暗影护F原地隐身,预算微光CD差不多的时候再合成微光,继续微光走
                          现在飓风长戟合成时需要一个怨灵系带,替换500金的图纸
                          标枪现在提供25%必中
                          ● 售价从1500金降低至1100金
                          ● 不再提供+10 攻击力
                          ● 必中触发时造成100点魔法伤害(在头顶显示)
                          性价比非常好,克制闪避系方面
                          晕锤图纸售价从750金增加至1150金
                          ● 不再提供+10 攻击力
                          ● 触发重击的攻击无法被闪避
                          ● 重击伤害从85点提升至100点(在头顶显示)
                          大晕
                          ● 不再提供+10 攻击力
                          ● 触发重击的攻击无法被闪避
                          ● 重击伤害从85点提升至100点(在头顶显示)


                          来自iPhone客户端15楼2017-11-01 06:10
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                            金箍棒重做新:
                            需要:
                            振奋宝石(2000)
                            2x 标枪(2200)
                            总价:4200
                            提供:
                            +60 攻击速度
                            +75%必中 + 60点纯粹伤害触发(触发必中的攻击同时触发纯粹伤害,无视技能免疫)
                            本身没有任何攻击力了,但是触发的60点纯粹伤害非常容易,除了殴打闪避系。金箍棒和大炮一直以来是两件经典的补输出装备,大炮配合减甲和分身系或分身斧,还有配合溅射系都可以打出非常爆炸的输出。新金箍棒适合高攻速和输出环境好的英雄,很多时候会比大炮要好,尤其对面护甲很高的时候,如龙骑,各种敏核,SV,圈内的猴子等,感觉火枪,MED,电狗,蚂蚁比较适合出
                            魔棒配方变成小魔棒+2树枝+1芒果
                            属性是2全属性+1.5回血


                            来自iPhone客户端16楼2017-11-01 06:10
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                              2025-06-08 19:47:34
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                              死灵书重做
                              移除射手的法力燃烧技能
                              现在3级射手获得净化技能(减速+驱散,只能以敌人为目标)。冷却时间:15
                              新:
                              需要:
                              2x 贤者面罩(650)
                              力量腰带(550)
                              图纸(1300)
                              提供:
                              +10/15/20 力量
                              +100/125/150% 魔法恢复
                              毒球持续伤害不再驱散消耗品的恢复效果,或禁用闪烁匕首(与毒刺类似)
                              笛子的光环现在对建筑物有效,值得一提的是赤红甲的光环也对建筑物有效
                              都可以考虑为正面团和守塔战的神器
                              回复戒指325-300
                              魂戒配方现在是2个力量手套,1个回复戒指,更加适合力量型英雄


                              来自iPhone客户端17楼2017-11-01 06:11
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