1.新稀有度victory 追加。
稀有度到5星的满等级角色可以用5张其他5星的素材卡来进化到VIC。
觉醒之后的角色也可以升到VIC。VIC最大等级60级,另外,一部分角色卡需要专用的素材来进化。
2.over boost机制 追加。
over boost不同于突破,即使不到5星也可以over boost。
over boost可以通过同名的角色卡或者同属性的角色卡(新扭蛋出的那些杂鱼不行)以强化或者进化的方式来给boost能量条充值,每充满100就会提升基础属性。
进行over boost的角色卡没有Lv等级限制。最多可以充值6次。
更新之前已经突破的角色卡会以over boost的状态继承过来(5凸对应6boost,0凸对应1boost)
满boost的角色略强于满突破角色(约1.075倍)
3.角色卡进化方式改变
和更新之前一样必须达到该星级的满等级才能进化。
角色卡使用同星级的素材卡(杂鱼可用)来进化,素材卡没有等级限制。
用同名角色卡当素材的话可以累计boost值。
4.power up扭蛋机 追加。
新扭蛋机可以抽出杂鱼素材卡,强化哑铃,以及2星的角色卡(拳四爷,星矢等),扭蛋的票可以通过各种任务获得。
5.新人收藏者实习关 追加。
没什么好写的,按着任务过就行。。。
6.技能方面的机制改动。
1)一定概率发动的技能机制改动
改动前:技能效果触发前一定会有插图,是否成功则在之后判定。
改动后:技能触发通过插图来表示,若插图出现则效果一定发动。
适用技能:一辉【同样的技能是没有用的!】我爱罗【沙盾】等等。
2)波波波的被动技能变化
改动前:己方对主人公特性的敌方伤害值上升(约8%)
改动后:战斗开始后仅限一次技能充值50%
3)必杀和技能效果的追加
解除敌方buff的技能现在可对 暴击,伤害无效,嘲讽,debuff效果免疫,状态异常免疫,持续回复的敌方生效。
解除己方debuff的效果追加:buff效果预防
7.其他机能的修改
1)新的角色卡追加(各种杂鱼)
2)战斗中可以设定成自动施放机能。
3)角色战斗不能时的过渡动画时间更短。
4)根据速度属性值会在战斗开始前让必杀的CD时间变短(技能照旧)
5)属性值上升、减少的被动技能现在可叠加。
6)任务的使用时间现在变得可见。
7)战斗中中断后恢复时会按之前的战斗速度继续。
8)战斗领域的战斗点数按照 时 分 秒的方式显示。
9)积分交易所的改进
全部交换完的商品会移动到最下端。
交换商品的速度更快了。
可播放场景卡获得的时候,可以播放动画。
10)一部分必杀和技能的时间调整。
8.bug的修正
同样没什么好写的。
剩下的都是些无关紧要的东西了。以上です。
稀有度到5星的满等级角色可以用5张其他5星的素材卡来进化到VIC。
觉醒之后的角色也可以升到VIC。VIC最大等级60级,另外,一部分角色卡需要专用的素材来进化。
2.over boost机制 追加。
over boost不同于突破,即使不到5星也可以over boost。
over boost可以通过同名的角色卡或者同属性的角色卡(新扭蛋出的那些杂鱼不行)以强化或者进化的方式来给boost能量条充值,每充满100就会提升基础属性。
进行over boost的角色卡没有Lv等级限制。最多可以充值6次。
更新之前已经突破的角色卡会以over boost的状态继承过来(5凸对应6boost,0凸对应1boost)
满boost的角色略强于满突破角色(约1.075倍)
3.角色卡进化方式改变
和更新之前一样必须达到该星级的满等级才能进化。
角色卡使用同星级的素材卡(杂鱼可用)来进化,素材卡没有等级限制。
用同名角色卡当素材的话可以累计boost值。
4.power up扭蛋机 追加。
新扭蛋机可以抽出杂鱼素材卡,强化哑铃,以及2星的角色卡(拳四爷,星矢等),扭蛋的票可以通过各种任务获得。
5.新人收藏者实习关 追加。
没什么好写的,按着任务过就行。。。
6.技能方面的机制改动。
1)一定概率发动的技能机制改动
改动前:技能效果触发前一定会有插图,是否成功则在之后判定。
改动后:技能触发通过插图来表示,若插图出现则效果一定发动。
适用技能:一辉【同样的技能是没有用的!】我爱罗【沙盾】等等。
2)波波波的被动技能变化
改动前:己方对主人公特性的敌方伤害值上升(约8%)
改动后:战斗开始后仅限一次技能充值50%
3)必杀和技能效果的追加
解除敌方buff的技能现在可对 暴击,伤害无效,嘲讽,debuff效果免疫,状态异常免疫,持续回复的敌方生效。
解除己方debuff的效果追加:buff效果预防
7.其他机能的修改
1)新的角色卡追加(各种杂鱼)
2)战斗中可以设定成自动施放机能。
3)角色战斗不能时的过渡动画时间更短。
4)根据速度属性值会在战斗开始前让必杀的CD时间变短(技能照旧)
5)属性值上升、减少的被动技能现在可叠加。
6)任务的使用时间现在变得可见。
7)战斗中中断后恢复时会按之前的战斗速度继续。
8)战斗领域的战斗点数按照 时 分 秒的方式显示。
9)积分交易所的改进
全部交换完的商品会移动到最下端。
交换商品的速度更快了。
可播放场景卡获得的时候,可以播放动画。
10)一部分必杀和技能的时间调整。
8.bug的修正
同样没什么好写的。
剩下的都是些无关紧要的东西了。以上です。