说一下个人理解,有不对的地方欢迎指正,但请勿骂人。
1、dota相比lol来说,战术更多,抓人方式更多样,容易被阴。dota里最常见的失误就是大哥带线被抓,打大哥位的,基本上每局都会被单抓那么一两次,但这种失误是不可避免的,大哥要保证打钱快,就要带深线,就得冒着被抓的风险,而dota有跳刀、雾、精灵先知、各种超远距离先手技能,真的是防不胜防,如果能做到带线不被抓,恭喜你,你已经达到巅峰雷达B的水平了。lol的打钱环境相对来说就友善多了,只要打野不在的地方基本上就是安全的,在个人能力差不多的情况下,做到不被对线英雄单手,基本上就没有其它的失误空间了。
2、战术程式化程度不同。打dota要考虑的事情更多,不同的局之间差异性更大,面对的突发状况更多,更需要作出临时判断,会不停的要求你做出抉择,所以容易出现犯傻失误的情况。lol因为英雄定位分类更精细固定,战术比较少,不需要做过多的战术思考和选择,需要做的是做好操作,在局部积累优势,达到滚雪球的目的。因为要做的判断少,所以失误比较少。不过lol里也有个特例叫做“打野”!!!打野应该算是lol里面差异化最大的一个位置,不同的打野英雄节奏完全不一样,需要做的战术抉择也最多,面临更多的选择,所以打野容易失误,容易背锅。整体来看,dota选手容易犯抉择上的失误,所以dota里面骂选手喜欢说“蠢!”,lol选手失误大多是技术上的,所以lol里面骂选手大多说“菜!”
3、英雄熟练程度不同。这一点和上一点有一些联系,两个游戏都玩得多了就会发现,lol里面练英雄是比dota容易的。dota英雄定位更飘忽多变是大家都有的共识,即使是同一个位置,不同的英雄在节奏和定位上也完全不同,所以dota要专精一个英雄很难,一个位置常用的英雄十来个,每一个都练好就更难了,操作、节奏、面对不同的阵容该如何应对都不一样;而lol同一个位置的英雄打法节奏变化不大,变的是操作技巧和打团技巧,练好一个英雄需要的是练习操作,熟悉连招和预判。而且lol英雄上场熟练更少,需要的英雄池也更浅。这也导致了dota会更容易失误。
1、dota相比lol来说,战术更多,抓人方式更多样,容易被阴。dota里最常见的失误就是大哥带线被抓,打大哥位的,基本上每局都会被单抓那么一两次,但这种失误是不可避免的,大哥要保证打钱快,就要带深线,就得冒着被抓的风险,而dota有跳刀、雾、精灵先知、各种超远距离先手技能,真的是防不胜防,如果能做到带线不被抓,恭喜你,你已经达到巅峰雷达B的水平了。lol的打钱环境相对来说就友善多了,只要打野不在的地方基本上就是安全的,在个人能力差不多的情况下,做到不被对线英雄单手,基本上就没有其它的失误空间了。
2、战术程式化程度不同。打dota要考虑的事情更多,不同的局之间差异性更大,面对的突发状况更多,更需要作出临时判断,会不停的要求你做出抉择,所以容易出现犯傻失误的情况。lol因为英雄定位分类更精细固定,战术比较少,不需要做过多的战术思考和选择,需要做的是做好操作,在局部积累优势,达到滚雪球的目的。因为要做的判断少,所以失误比较少。不过lol里也有个特例叫做“打野”!!!打野应该算是lol里面差异化最大的一个位置,不同的打野英雄节奏完全不一样,需要做的战术抉择也最多,面临更多的选择,所以打野容易失误,容易背锅。整体来看,dota选手容易犯抉择上的失误,所以dota里面骂选手喜欢说“蠢!”,lol选手失误大多是技术上的,所以lol里面骂选手大多说“菜!”
3、英雄熟练程度不同。这一点和上一点有一些联系,两个游戏都玩得多了就会发现,lol里面练英雄是比dota容易的。dota英雄定位更飘忽多变是大家都有的共识,即使是同一个位置,不同的英雄在节奏和定位上也完全不同,所以dota要专精一个英雄很难,一个位置常用的英雄十来个,每一个都练好就更难了,操作、节奏、面对不同的阵容该如何应对都不一样;而lol同一个位置的英雄打法节奏变化不大,变的是操作技巧和打团技巧,练好一个英雄需要的是练习操作,熟悉连招和预判。而且lol英雄上场熟练更少,需要的英雄池也更浅。这也导致了dota会更容易失误。