虽说水平有限,但是还是有点感想。
个人觉得...补丁作者的主要思路很简单:让更多的枪更有用,让更多的技能更有用。前者关乎娱乐性,后者关乎Build。
有更多的枪可以用当然更有趣,这个没什么好说的(极端地说,只有沙Bee的borderlands你玩吗)。技能方面的buff,比如增强DOT,放大某些技能的伤害,无非是它有更适合三周目、OP的潜力,现在给它这个资格而已。这个倒是无可厚非,还记得酸雾20倍的官方buff吗
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不过这个过程中不可避免的就是增强、增强。现在角色和武器应该都微微OP(相较于原版的难度)。不过从中间的某个补丁和最后的3.1能看出来,作者正在尝试调整补丁平衡。如果他继续做下去,我觉得不久就会迎来一波敌人的强力升级。
或者说,如果作者再用心些,可以在适应当前难度的前提下buff一些技能。但是太麻烦了,先buff角色再buff敌人到同一水准简单些。我伤害提高一倍,怪血量提高一倍,也是一种平衡。比微调容易很多。
毕竟作者做到这个程度,不可能是只想着“我要神装一刀999”的小朋友了。对吧。
如果状况理想,好的结果可能是:三周目和OP有更多的武器与加点选择,而且不会让游戏变得简单。
不好的方面...可能就是会对原版的研究产生影响。毕竟不是官方更新。不过就个人喜好而言...Mod真的是个好东西。除此之外,就是作者精力实在有限(一个人),不能做出更有趣的改动了。