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【圣魔】战斗框架的修改

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qps


IP属地:广东1楼2017-10-27 19:09回复
    战斗框
    qq:1206351172
    关于战斗框,我也是对着国外网站“寂静之森、feuniverse.us”的英文教程学会的,因为有些伙伴想学但看不懂教程,所以我决定为修改火焰纹章圣魔的伙伴们提供一点点帮助。
    本教程使用的工具可在贴吧里下载或找我拿。
    工具 GIMP
    Usenti
    GBA Graphics Editor
    wingrit
    首先我们要先知道地址:框:85616c
    调色板:856ab0
    TSA:856664
    敌人名称框:8564d4
    敌人武器名称框:85654c
    玩家名称框:85659c
    玩家武器名称框:856614
    其次我们要装备一张战斗框的图,如下,
    (此图是我自己画的)
    接下来:可以用国外的一个很好用的工具:usenti
    打开你画好的图片然后点显示网格,如下

    这里我们看到有一些地方是空的,那些地方是留给人物名称框和武器名称框的,必须空出来

    红线的不能画到
    当你画完之后我们就要制作调色板了
    调色板一共制作颜色4种,每种颜色的战斗框占16色。
    这里可以用 GIMP 请自行百度
    接下来打开你的图然后点击 窗口—可停靠对话框—颜色表,
    接下来鼠标移动到图片,鼠标右键,点 图像—模式 然后点索引
    之后点击生成优化色板,其他不用点
    点击转换
    之后我们的颜色表就会显示出颜色的数据

    这里我的图是已经完成的。
    我们的调色板数据的前4位颜色是:3a923a a088d8 f8f8f8 483828 这些是固定的(不过要换也可以但最好还是不要换了),顺序一定要排列对,除了这4个颜色,其他的颜色的顺序可以随便排列。
    索引点击 + 号,加到64个颜色,加多了就不要管,没关系。
    复制第一行调色板的前4个颜色(如上图),之后双击你要修改的颜色然后在 HTML格式:输入,
    之后确定。
    完成了之后我们点击 文件 里的 Export As...保存为 .png图片
    完成后先不要关闭  GIMP  我们后面还要使用它,记住保存你的64色调色板。
    之后打开工具 wingrit
    打开你的图片,点击 View—Palette Viewer..
    查看你的颜色。准确无误之后点击第四个,小模拟器的图标

    设置好之后点击ok,生成3个文件
    之后把 map.bin 文件删除,img文件为图片数据,pal为调色板数据
    之后就是导入了,打开 GBA Graphics Editor
    首先载入你的rom,点击 Windows—Image Control—Palette Control—Tile Control
    把文件img导入到gba文件里你的空地址还有调色板也是(记住img文件是压缩的)下面的图是我导入的图片新地址和调色板新地址。记住打开TSA,
    之后转到你新图像地址我们会看到图像很不整齐

    我们这里将花费大量时间来拼图

    输入宽和高15和19
    然后开始拼图
    Graphics里的数字从0开始是你的所有拼图碎片 palette是颜色,就是换战斗框的颜色啦, tile index是左右移动(和你用鼠标点击差不了多少)下图是你需要完成的结果,

    之后把宽和高换成16和32
    然后继续漫长的拼图直到下图一样

    之后保存,点击File里的save
    然后你要替换原来战斗框的地址指针,换成你现在新框的指针
    进入游戏ok


    IP属地:广东4楼2017-11-06 20:40
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      接下来是名称框和武器名称框
      首先列举一个,学会第一个剩余3个的导入方法和第一个相同
      敌方名称框地址:8564d4

      我们别理它有多乱,保存位图
      接下来我们需要制作名称框了:如下

      调色板使用 GIMP 制作 用GIMP打开名称框小图像如上

      点击红圈里的
      设置你刚刚保存的那张64色图的调色板

      完成后我们就差导入了,
      打开  GBA GraphicsEditor

      输入新的地址把刚才保存的那张不整齐的图片导入到新地址中(压缩的)红圈那里勾了的就是压缩的数据,若没勾就得重新导入(战斗框也一样)。
      之后我们在新地址那里点击 lmport as 保存不整齐图片

      然后再点击 lmport as 导入我们刚刚制作的小图片,选项和上图一样
      之后保存,进入游戏中查看效果

      ok了
      接下来的其他名称框和武器名称框同上面的敌人名称框的方法相同
      补充:名称框和武器名称框的小图片是有排列顺序的

      这样排列在游戏中才能显示完整如下的浅蓝色线条

      至于其他的,各位自行尝试。


      IP属地:广东5楼2017-11-06 20:40
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        1


        IP属地:广东6楼2017-11-19 21:45
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          顶。好贴


          IP属地:广东7楼2018-02-26 12:56
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