战斗框
qq:1206351172
关于战斗框,我也是对着国外网站“寂静之森、feuniverse.us”的英文教程学会的,因为有些伙伴想学但看不懂教程,所以我决定为修改火焰纹章圣魔的伙伴们提供一点点帮助。
本教程使用的工具可在贴吧里下载或找我拿。
工具 GIMP
Usenti
GBA Graphics Editor
wingrit
首先我们要先知道地址:框:85616c
调色板:856ab0
TSA:856664
敌人名称框:8564d4
敌人武器名称框:85654c
玩家名称框:85659c
玩家武器名称框:856614
其次我们要装备一张战斗框的图,如下,
(此图是我自己画的)
接下来:可以用国外的一个很好用的工具:usenti
打开你画好的图片然后点显示网格,如下
这里我们看到有一些地方是空的,那些地方是留给人物名称框和武器名称框的,必须空出来
红线的不能画到
当你画完之后我们就要制作调色板了
调色板一共制作颜色4种,每种颜色的战斗框占16色。
这里可以用 GIMP 请自行百度
接下来打开你的图然后点击 窗口—可停靠对话框—颜色表,
接下来鼠标移动到图片,鼠标右键,点 图像—模式 然后点索引
之后点击生成优化色板,其他不用点
点击转换
之后我们的颜色表就会显示出颜色的数据
这里我的图是已经完成的。
我们的调色板数据的前4位颜色是:3a923a a088d8 f8f8f8 483828 这些是固定的(不过要换也可以但最好还是不要换了),顺序一定要排列对,除了这4个颜色,其他的颜色的顺序可以随便排列。
索引点击 + 号,加到64个颜色,加多了就不要管,没关系。
复制第一行调色板的前4个颜色(如上图),之后双击你要修改的颜色然后在 HTML格式:输入,
之后确定。
完成了之后我们点击 文件 里的 Export As...保存为 .png图片
完成后先不要关闭 GIMP 我们后面还要使用它,记住保存你的64色调色板。
之后打开工具 wingrit
打开你的图片,点击 View—Palette Viewer..
查看你的颜色。准确无误之后点击第四个,小模拟器的图标
设置好之后点击ok,生成3个文件
之后把 map.bin 文件删除,img文件为图片数据,pal为调色板数据
之后就是导入了,打开 GBA Graphics Editor
首先载入你的rom,点击 Windows—Image Control—Palette Control—Tile Control
把文件img导入到gba文件里你的空地址还有调色板也是(记住img文件是压缩的)下面的图是我导入的图片新地址和调色板新地址。记住打开TSA,
之后转到你新图像地址我们会看到图像很不整齐
我们这里将花费大量时间来拼图
输入宽和高15和19
然后开始拼图
Graphics里的数字从0开始是你的所有拼图碎片 palette是颜色,就是换战斗框的颜色啦, tile index是左右移动(和你用鼠标点击差不了多少)下图是你需要完成的结果,
之后把宽和高换成16和32
然后继续漫长的拼图直到下图一样
之后保存,点击File里的save
然后你要替换原来战斗框的地址指针,换成你现在新框的指针
进入游戏ok
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关于战斗框,我也是对着国外网站“寂静之森、feuniverse.us”的英文教程学会的,因为有些伙伴想学但看不懂教程,所以我决定为修改火焰纹章圣魔的伙伴们提供一点点帮助。
本教程使用的工具可在贴吧里下载或找我拿。
工具 GIMP
Usenti
GBA Graphics Editor
wingrit
首先我们要先知道地址:框:85616c
调色板:856ab0
TSA:856664
敌人名称框:8564d4
敌人武器名称框:85654c
玩家名称框:85659c
玩家武器名称框:856614
其次我们要装备一张战斗框的图,如下,
(此图是我自己画的)
接下来:可以用国外的一个很好用的工具:usenti
打开你画好的图片然后点显示网格,如下
这里我们看到有一些地方是空的,那些地方是留给人物名称框和武器名称框的,必须空出来
红线的不能画到
当你画完之后我们就要制作调色板了
调色板一共制作颜色4种,每种颜色的战斗框占16色。
这里可以用 GIMP 请自行百度
接下来打开你的图然后点击 窗口—可停靠对话框—颜色表,
接下来鼠标移动到图片,鼠标右键,点 图像—模式 然后点索引
之后点击生成优化色板,其他不用点
点击转换
之后我们的颜色表就会显示出颜色的数据
这里我的图是已经完成的。
我们的调色板数据的前4位颜色是:3a923a a088d8 f8f8f8 483828 这些是固定的(不过要换也可以但最好还是不要换了),顺序一定要排列对,除了这4个颜色,其他的颜色的顺序可以随便排列。
索引点击 + 号,加到64个颜色,加多了就不要管,没关系。
复制第一行调色板的前4个颜色(如上图),之后双击你要修改的颜色然后在 HTML格式:输入,
之后确定。
完成了之后我们点击 文件 里的 Export As...保存为 .png图片
完成后先不要关闭 GIMP 我们后面还要使用它,记住保存你的64色调色板。
之后打开工具 wingrit
打开你的图片,点击 View—Palette Viewer..
查看你的颜色。准确无误之后点击第四个,小模拟器的图标
设置好之后点击ok,生成3个文件
之后把 map.bin 文件删除,img文件为图片数据,pal为调色板数据
之后就是导入了,打开 GBA Graphics Editor
首先载入你的rom,点击 Windows—Image Control—Palette Control—Tile Control
把文件img导入到gba文件里你的空地址还有调色板也是(记住img文件是压缩的)下面的图是我导入的图片新地址和调色板新地址。记住打开TSA,
之后转到你新图像地址我们会看到图像很不整齐
我们这里将花费大量时间来拼图
输入宽和高15和19
然后开始拼图
Graphics里的数字从0开始是你的所有拼图碎片 palette是颜色,就是换战斗框的颜色啦, tile index是左右移动(和你用鼠标点击差不了多少)下图是你需要完成的结果,
之后把宽和高换成16和32
然后继续漫长的拼图直到下图一样
之后保存,点击File里的save
然后你要替换原来战斗框的地址指针,换成你现在新框的指针
进入游戏ok