自己的理念:从游戏机制上也能达到让玩家过目不忘。
像FEZ通过正交投影,让视角在2D和3d间切换,以及后来的纪念碑谷,这种视觉冲击胜过许多精美的画作,从这方面探索认为是目前较少考虑的。 于是开发了如下demo,取了个文艺的名字 Clond ,见二楼。
本人在广州有工作,自己业余开发,想结交同行。其实最想搞小规模的独立游戏展示交流聚会(尽量小众,像GAME jam这种人多了也不好,例如,独立游戏电影(日本篇)里面downwell作者,他所在城市就有自己独立游戏线下聚会,每周定期展示自己的进度,交流创意),带上自己的DEMO,找个有投影仪的奶茶店切磋交流。希望本地同行多指导。
配图为独立游戏downwell
像FEZ通过正交投影,让视角在2D和3d间切换,以及后来的纪念碑谷,这种视觉冲击胜过许多精美的画作,从这方面探索认为是目前较少考虑的。 于是开发了如下demo,取了个文艺的名字 Clond ,见二楼。
本人在广州有工作,自己业余开发,想结交同行。其实最想搞小规模的独立游戏展示交流聚会(尽量小众,像GAME jam这种人多了也不好,例如,独立游戏电影(日本篇)里面downwell作者,他所在城市就有自己独立游戏线下聚会,每周定期展示自己的进度,交流创意),带上自己的DEMO,找个有投影仪的奶茶店切磋交流。希望本地同行多指导。
配图为独立游戏downwell