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UE4地形编辑问题

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  • 偷懒哥
  • 崭露头角
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我按照官方文档创建地形,创建材质,把材质放到地形上以后就变黑了,添加平行光也不好使,做了两次都这样,求大神帮忙~~


  • 有有有时时候候
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这是不是分层材质?


2025-05-26 04:17:35
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  • 崭露头角
    2
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构建下看看


  • 白夜凝
  • 小有名气
    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主怎么解决的,我也是这样


  • time任宇辉
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
左侧“地貌”菜单中。“描画”子菜单下的“layer"中有你放的几种材质,材质球右侧有三个符号,分别是箭头、放大镜、加号(创建信息)。点击加号,点击”权重-混合层(法线)“,弹出保存路径的选择,建议新建文件夹进行保存而不要按照系统自动给的路径保存。保存过之后就有东西了。


  • time任宇辉
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
左侧“地貌”菜单中。“描画”子菜单下的“layer"中有你放的几种材质,材质球右侧有三个符号,分别是箭头、放大镜、加号(创建信息)。点击加号,点击”权重-混合层(法线)“,弹出保存路径的选择,建议新建文件夹进行保存而不要按照系统自动给的路径保存。保存过之后就有东西了。楼主的材质球看起来不像是由多张图共同合成的材质球,这样的地貌的材质比较单一。如果用LandScapeBlend的话,然后记得保存权重图层,就可以在同一个地貌“描画”不同的材质了。总之不保存它就不能看到。做地貌材质球的时候,可能要用到一个节点叫做“landscapeBlend”意思就是由几张图混合成的节点。然后需要保存于此节点相连的图层就成。


  • 优诺信创
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我也是这样,,然后layer下啥也没有,,场景也是黑的,也不知道是什么情况。


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