一直在总结当中
先有定位,5 职业,输出,辅助,肉盾,各司其职
通过精英副本,BOSS,PK,来检验各职业定位施展的效果,肉盾不给力?输出不够?配合不好?
通过,加点,宏技能,天赋,还有装备属性的取舍,来纠正上述定位效果的不足!
天赋分三类,4行,6列。
第1行学习不需要条件,点满各20点;
第2行学习需要天赋点数55点,同系的第1行学习,点满各20点;
第3行需要天赋点数105点,同系第1,2行学习;点满各10点;
第4行需要天赋点事155点,同系第1,2,3行都学习,点满各10点;
天赋的学习,主要就是选列,选择了列,加点也基本成型,每个职业至少选3列!
1、输出职业对应攻击系,防御、辅助职业对应防御系,通用天赋必加;
2、如果你是霸服,服内没敌手,大都可以加到攻击系统和通用系,不设防;
3、前期选择职业走岔路的,可以一定程度上通过天赋来弥补,比如3输出职业,可以选一个职业加防御系,如果辅助职业太多,就可以辅助职业加攻击系;从一定程度上来纠正偏科生;
总之都需按游戏过程中需求平衡来定,打BOSS,PK,队伍中哪个角色没有更好的发挥自己的作用?哪个职业第一个挂了?输出不够就加攻击系,防御、辅助不够就加防御系,通用系整体提高人物属性,必加的。
具体的无法一一举例了!
先有定位,5 职业,输出,辅助,肉盾,各司其职
通过精英副本,BOSS,PK,来检验各职业定位施展的效果,肉盾不给力?输出不够?配合不好?
通过,加点,宏技能,天赋,还有装备属性的取舍,来纠正上述定位效果的不足!
天赋分三类,4行,6列。
第1行学习不需要条件,点满各20点;
第2行学习需要天赋点数55点,同系的第1行学习,点满各20点;
第3行需要天赋点数105点,同系第1,2行学习;点满各10点;
第4行需要天赋点事155点,同系第1,2,3行都学习,点满各10点;
天赋的学习,主要就是选列,选择了列,加点也基本成型,每个职业至少选3列!
1、输出职业对应攻击系,防御、辅助职业对应防御系,通用天赋必加;
2、如果你是霸服,服内没敌手,大都可以加到攻击系统和通用系,不设防;
3、前期选择职业走岔路的,可以一定程度上通过天赋来弥补,比如3输出职业,可以选一个职业加防御系,如果辅助职业太多,就可以辅助职业加攻击系;从一定程度上来纠正偏科生;
总之都需按游戏过程中需求平衡来定,打BOSS,PK,队伍中哪个角色没有更好的发挥自己的作用?哪个职业第一个挂了?输出不够就加攻击系,防御、辅助不够就加防御系,通用系整体提高人物属性,必加的。
具体的无法一一举例了!