147区蜀国玩家,由于吴国朋友们的奋力抵抗以及魏国的持续骚扰,我区的国战还是打的有声有色的,但是由于战力均过了30万,英雄和兵种的攻防逐步越拉越大,出现强悍的玩家1V多的情况,甚至是连续秒杀。
为了使得国战可玩性及策略性更强,避免因高战碾压致使玩家流失
现建议如下:
1.调整攻击、防御等参数,高战可碾压低战,但不可100%无损碾压(都有远程兵,打仗的时候射一箭的机会都不给能叫打仗么)
2.调整英雄主动技能伤害,避免出现英雄技秒杀对方全部兵(高战大R通常都是2个技能一放,对方兵就没了)
3.设置加速上限(毕竟三国题材的游戏是策略游戏,偌大领土上兵力的分部、主攻方向、辅攻方向,主将副将的合理分配才是三国题材的精髓,如有无限加速,好不容易拼死攻下一座重要的城市,大R玩家开飞机无限加速几秒就飞过来了,网速差一点的加速补兵都没机会,这怎么打)
4.国战中加入更多的NPC元素,各国君主一天可派出NPC辅助攻城、守城(增加更多的元素,三国题材的游戏,混战、宏大的规模是策略外的另一个核心,比如一国君主可每天派出200队或者300队NPC辅助攻防)
本人三国迷,虽然游戏不是尽善尽美,但还是玩的有滋有味,希望游戏策划可以看到我的帖子。
为了使得国战可玩性及策略性更强,避免因高战碾压致使玩家流失
现建议如下:
1.调整攻击、防御等参数,高战可碾压低战,但不可100%无损碾压(都有远程兵,打仗的时候射一箭的机会都不给能叫打仗么)
2.调整英雄主动技能伤害,避免出现英雄技秒杀对方全部兵(高战大R通常都是2个技能一放,对方兵就没了)
3.设置加速上限(毕竟三国题材的游戏是策略游戏,偌大领土上兵力的分部、主攻方向、辅攻方向,主将副将的合理分配才是三国题材的精髓,如有无限加速,好不容易拼死攻下一座重要的城市,大R玩家开飞机无限加速几秒就飞过来了,网速差一点的加速补兵都没机会,这怎么打)
4.国战中加入更多的NPC元素,各国君主一天可派出NPC辅助攻城、守城(增加更多的元素,三国题材的游戏,混战、宏大的规模是策略外的另一个核心,比如一国君主可每天派出200队或者300队NPC辅助攻防)
本人三国迷,虽然游戏不是尽善尽美,但还是玩的有滋有味,希望游戏策划可以看到我的帖子。