@liuyiheng888 此攻略出自这位大佬~我只是帮他转发一下而已~各位好好看看吧~
热能标记这个游戏我玩到四周目了,终于看到有人讨论,也过来发个攻略。
本攻略适用于对游戏基本机制熟悉却尚不精通的中级玩家,文中你将了解:游戏中的两个会降低游戏难度的良性bug,投掷的两种用法,如何跨区域使用sidewinder,无武器如何完成capture任务,不用钥匙如何开门,为什么蓝装性价比远高于橙装,游戏中如何开启隐藏音乐等。
如果以上问题你都已经知道答案,本文可能对你意义不大,欢迎为本文补充内容;如果你对基本道具、游戏玩法还不熟悉,请先多玩玩并参阅本吧中基础教程帖。写得比较话唠,感觉太长的话可以只阅读带“(重要)”的内容。
一、人物篇
1. 选人时用change galaxy-this galaxy会更新备选人物,可以刷有好物品、好船的人。
2. 在做任务途中使用Change galaxy-This galaxy也可以避免人物受伤或被抓,人物会回到出发的星系,物品状态和出发前一样,原有任务取消。这算是一个bug吧,对不喜欢硬核的玩家挺友好的。
3. 人物retire继承的道具能变相增加了该道具的掉落率。同时价值越低的道具被开到的概率越大,所以不要继承扳手、长剑一类垃圾道具,否则你会经常开到的,相当于降低了开箱收益。多继承自充能道具能稍微提高一点爆率,但仍然概率太低,建议继承有用的橙装,掉率和效果兼顾。
4. 个人任务退游戏重进才刷新(任务类型不变,但是敌人装备一类细则会变),其他(商店物品,任务)离开星系再回来就会刷新。
二、任务篇
1. 个人经验的任务难度:steal<=assassinate<=rescue<=capture<hijack. steal是惟一理论上可以不带任何装备过的,只要能在同样场景下完成别的任务目标,一定也能完成steal。要assassinate或capture,一定要有合适的装备,rescue, capture在扛着人的时候什么也不能做所以难度稍大一点,最后hijack要是遇上带盾带甲的非常麻烦,同等条件下难度最大(好在personal mission从来不出hijack)。
2. 解锁若干空间站后任务有额外clause,难度上个人认为无clause<no kill,no alarm,no living witness<no harm<remain unseen。同等报酬的任务推荐做没有clause的,因为没clause的船会比较大,宝箱比较多。个人迷信steal任务中的宝箱会比其他任务少一个(因为被改成任务宝箱),因此很少做steal任务,不知道是否真是如此。
3. 推荐避开warzone的任务,很容易出现一颗导弹把要救的人炸死了、把宝箱炸没了等等问题,总之随机性太高。
4(重要!). 关于capture,要特别说一句,目标敌人传送到窗外可以直接用船接走,而不必打晕!所以即使你没有任何武器,只有充能为1的glitch trap,也可以完成capture带甲带盾敌人的任务!
5. 做了救人任务把人丢在空间站但不交任务再离开,会任务失败。把应该杀的人击晕带回家也能完成任务,对话略有不同。
6. 做任务可以做了一半回去空间站充能换装备,回来接着做。但是时间拖得太长有可能回来发现之前捡过的钥匙都丢了(别问我是怎么知道的)
7. 点击已解锁的星系可以做defector misson(即二五仔任务2333),即和该星系解放有关的一个主线任务。这种任务其实是随机的(不同星系给不同任务,但是具体哪个对应哪个是随机的,同一个任务也只是基本信息相同,具体敌人飞船构造随机。个人感觉这不合理,应该比方说解锁破甲剑的星系就出用破甲剑为主的任务,更方便新手学习新道具用法),适合用来研究新战术。
(重要)其中有一个任务叫Defector DAN(经常是初始星系带的,但我也遇到过不是的情况)你没有小飞船,需要用枪的后坐力飞到敌人船上(喜欢跳窗的同学千万别在这个任务里习惯性跳窗...)。
8(重要). steal任务的目标道具好像都是绿装物品,即自充能的道具、破甲武器等,都可以和普通物品一样使用。不过从名字看不出来是什么,而且也不显示充能情况(比如一个任务物品可能是3充能的crashbeam,用了3次后要等一会才能用,但是你看不出来剩余充能数)。所以不推荐贸然在任务中使用,比方说若是手雷,无端引发警报。不过若是山穷水尽出不去了可以用。另外本游戏有个“bug”(不大平衡,但考虑现实其实也合情合理),偷到东西回空间站把任务放弃掉(任务界面选右下abort),你就永远拥有那个道具了(不过按下空格看右边栏个人简历上当然就多了一次任务失败)。因为新人物很容易遇到easy难度的steal任务,所以用这个bug能够迅速获得一身绿装。个人不建议经常这么做,但稍微尝试一两次也是一种乐趣。
热能标记这个游戏我玩到四周目了,终于看到有人讨论,也过来发个攻略。
本攻略适用于对游戏基本机制熟悉却尚不精通的中级玩家,文中你将了解:游戏中的两个会降低游戏难度的良性bug,投掷的两种用法,如何跨区域使用sidewinder,无武器如何完成capture任务,不用钥匙如何开门,为什么蓝装性价比远高于橙装,游戏中如何开启隐藏音乐等。
如果以上问题你都已经知道答案,本文可能对你意义不大,欢迎为本文补充内容;如果你对基本道具、游戏玩法还不熟悉,请先多玩玩并参阅本吧中基础教程帖。写得比较话唠,感觉太长的话可以只阅读带“(重要)”的内容。
一、人物篇
1. 选人时用change galaxy-this galaxy会更新备选人物,可以刷有好物品、好船的人。
2. 在做任务途中使用Change galaxy-This galaxy也可以避免人物受伤或被抓,人物会回到出发的星系,物品状态和出发前一样,原有任务取消。这算是一个bug吧,对不喜欢硬核的玩家挺友好的。
3. 人物retire继承的道具能变相增加了该道具的掉落率。同时价值越低的道具被开到的概率越大,所以不要继承扳手、长剑一类垃圾道具,否则你会经常开到的,相当于降低了开箱收益。多继承自充能道具能稍微提高一点爆率,但仍然概率太低,建议继承有用的橙装,掉率和效果兼顾。
4. 个人任务退游戏重进才刷新(任务类型不变,但是敌人装备一类细则会变),其他(商店物品,任务)离开星系再回来就会刷新。
二、任务篇
1. 个人经验的任务难度:steal<=assassinate<=rescue<=capture<hijack. steal是惟一理论上可以不带任何装备过的,只要能在同样场景下完成别的任务目标,一定也能完成steal。要assassinate或capture,一定要有合适的装备,rescue, capture在扛着人的时候什么也不能做所以难度稍大一点,最后hijack要是遇上带盾带甲的非常麻烦,同等条件下难度最大(好在personal mission从来不出hijack)。
2. 解锁若干空间站后任务有额外clause,难度上个人认为无clause<no kill,no alarm,no living witness<no harm<remain unseen。同等报酬的任务推荐做没有clause的,因为没clause的船会比较大,宝箱比较多。个人迷信steal任务中的宝箱会比其他任务少一个(因为被改成任务宝箱),因此很少做steal任务,不知道是否真是如此。
3. 推荐避开warzone的任务,很容易出现一颗导弹把要救的人炸死了、把宝箱炸没了等等问题,总之随机性太高。
4(重要!). 关于capture,要特别说一句,目标敌人传送到窗外可以直接用船接走,而不必打晕!所以即使你没有任何武器,只有充能为1的glitch trap,也可以完成capture带甲带盾敌人的任务!
5. 做了救人任务把人丢在空间站但不交任务再离开,会任务失败。把应该杀的人击晕带回家也能完成任务,对话略有不同。
6. 做任务可以做了一半回去空间站充能换装备,回来接着做。但是时间拖得太长有可能回来发现之前捡过的钥匙都丢了(别问我是怎么知道的)
7. 点击已解锁的星系可以做defector misson(即二五仔任务2333),即和该星系解放有关的一个主线任务。这种任务其实是随机的(不同星系给不同任务,但是具体哪个对应哪个是随机的,同一个任务也只是基本信息相同,具体敌人飞船构造随机。个人感觉这不合理,应该比方说解锁破甲剑的星系就出用破甲剑为主的任务,更方便新手学习新道具用法),适合用来研究新战术。
(重要)其中有一个任务叫Defector DAN(经常是初始星系带的,但我也遇到过不是的情况)你没有小飞船,需要用枪的后坐力飞到敌人船上(喜欢跳窗的同学千万别在这个任务里习惯性跳窗...)。
8(重要). steal任务的目标道具好像都是绿装物品,即自充能的道具、破甲武器等,都可以和普通物品一样使用。不过从名字看不出来是什么,而且也不显示充能情况(比如一个任务物品可能是3充能的crashbeam,用了3次后要等一会才能用,但是你看不出来剩余充能数)。所以不推荐贸然在任务中使用,比方说若是手雷,无端引发警报。不过若是山穷水尽出不去了可以用。另外本游戏有个“bug”(不大平衡,但考虑现实其实也合情合理),偷到东西回空间站把任务放弃掉(任务界面选右下abort),你就永远拥有那个道具了(不过按下空格看右边栏个人简历上当然就多了一次任务失败)。因为新人物很容易遇到easy难度的steal任务,所以用这个bug能够迅速获得一身绿装。个人不建议经常这么做,但稍微尝试一两次也是一种乐趣。