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HeatSignature进阶攻略

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@liuyiheng888 此攻略出自这位大佬~我只是帮他转发一下而已~各位好好看看吧~
热能标记这个游戏我玩到四周目了,终于看到有人讨论,也过来发个攻略。
本攻略适用于对游戏基本机制熟悉却尚不精通的中级玩家,文中你将了解:游戏中的两个会降低游戏难度的良性bug,投掷的两种用法,如何跨区域使用sidewinder,无武器如何完成capture任务,不用钥匙如何开门,为什么蓝装性价比远高于橙装,游戏中如何开启隐藏音乐等。
如果以上问题你都已经知道答案,本文可能对你意义不大,欢迎为本文补充内容;如果你对基本道具、游戏玩法还不熟悉,请先多玩玩并参阅本吧中基础教程帖。写得比较话唠,感觉太长的话可以只阅读带“(重要)”的内容。
一、人物篇
1. 选人时用change galaxy-this galaxy会更新备选人物,可以刷有好物品、好船的人。
2. 在做任务途中使用Change galaxy-This galaxy也可以避免人物受伤或被抓,人物会回到出发的星系,物品状态和出发前一样,原有任务取消。这算是一个bug吧,对不喜欢硬核的玩家挺友好的。
3. 人物retire继承的道具能变相增加了该道具的掉落率。同时价值越低的道具被开到的概率越大,所以不要继承扳手、长剑一类垃圾道具,否则你会经常开到的,相当于降低了开箱收益。多继承自充能道具能稍微提高一点爆率,但仍然概率太低,建议继承有用的橙装,掉率和效果兼顾。
4. 个人任务退游戏重进才刷新(任务类型不变,但是敌人装备一类细则会变),其他(商店物品,任务)离开星系再回来就会刷新。
二、任务篇
1. 个人经验的任务难度:steal<=assassinate<=rescue<=capture<hijack. steal是惟一理论上可以不带任何装备过的,只要能在同样场景下完成别的任务目标,一定也能完成steal。要assassinate或capture,一定要有合适的装备,rescue, capture在扛着人的时候什么也不能做所以难度稍大一点,最后hijack要是遇上带盾带甲的非常麻烦,同等条件下难度最大(好在personal mission从来不出hijack)。
2. 解锁若干空间站后任务有额外clause,难度上个人认为无clause<no kill,no alarm,no living witness<no harm<remain unseen。同等报酬的任务推荐做没有clause的,因为没clause的船会比较大,宝箱比较多。个人迷信steal任务中的宝箱会比其他任务少一个(因为被改成任务宝箱),因此很少做steal任务,不知道是否真是如此。
3. 推荐避开warzone的任务,很容易出现一颗导弹把要救的人炸死了、把宝箱炸没了等等问题,总之随机性太高。
4(重要!). 关于capture,要特别说一句,目标敌人传送到窗外可以直接用船接走,而不必打晕!所以即使你没有任何武器,只有充能为1的glitch trap,也可以完成capture带甲带盾敌人的任务!
5. 做了救人任务把人丢在空间站但不交任务再离开,会任务失败。把应该杀的人击晕带回家也能完成任务,对话略有不同。
6. 做任务可以做了一半回去空间站充能换装备,回来接着做。但是时间拖得太长有可能回来发现之前捡过的钥匙都丢了(别问我是怎么知道的)
7. 点击已解锁的星系可以做defector misson(即二五仔任务2333),即和该星系解放有关的一个主线任务。这种任务其实是随机的(不同星系给不同任务,但是具体哪个对应哪个是随机的,同一个任务也只是基本信息相同,具体敌人飞船构造随机。个人感觉这不合理,应该比方说解锁破甲剑的星系就出用破甲剑为主的任务,更方便新手学习新道具用法),适合用来研究新战术。
(重要)其中有一个任务叫Defector DAN(经常是初始星系带的,但我也遇到过不是的情况)你没有小飞船,需要用枪的后坐力飞到敌人船上(喜欢跳窗的同学千万别在这个任务里习惯性跳窗...)。
8(重要). steal任务的目标道具好像都是绿装物品,即自充能的道具、破甲武器等,都可以和普通物品一样使用。不过从名字看不出来是什么,而且也不显示充能情况(比如一个任务物品可能是3充能的crashbeam,用了3次后要等一会才能用,但是你看不出来剩余充能数)。所以不推荐贸然在任务中使用,比方说若是手雷,无端引发警报。不过若是山穷水尽出不去了可以用。另外本游戏有个“bug”(不大平衡,但考虑现实其实也合情合理),偷到东西回空间站把任务放弃掉(任务界面选右下abort),你就永远拥有那个道具了(不过按下空格看右边栏个人简历上当然就多了一次任务失败)。因为新人物很容易遇到easy难度的steal任务,所以用这个bug能够迅速获得一身绿装。个人不建议经常这么做,但稍微尝试一两次也是一种乐趣。


IP属地:上海1楼2017-10-23 22:55回复
    三、装备篇
    1. 近战武器,投掷和跳窗:
    空格界面鼠标按在敌人身上很浅的白圈是噪音圈,除了地形紧凑的offworld船外近战武器基本没有噪音危险。
    (重要!)除了直接砍人外还可以投掷(按T+左/右键)!所以一把武器看到两个敌人,杀一个然后扔武器砸一个,无声瞬时一杀二(投掷伤人的噪音被隔墙听到也不会报警,但投掷速度比较慢、射程也有限,不能完全取代远程武器)。
    匕首以外的近战武器扔出去还能打破窗户(加之匕首冲刺距离短,个人认为是最没用的近战武器),而且噪音极小。
    跳窗逃生在潜入类战术中有效节约回程的时间和需要的道具,强烈推荐!
    砸窗飞出去的近战武器和留在船上待回收的道具在人物跳窗后直接传回基地,不必担心丢失。p.s.近战扔窗户其实有点玄学,有可能反弹伤到自己,甚至有一次我扔扳手砸窗户、反弹回来把自己打晕回船里了==因此单就砸窗角度来讲,扳手误伤自己没永久伤害,比长剑好。
    除了伤害外,近战武器还可以用来快速移动到敌人身边(比如对带盾的或带甲的),之后偷钥匙或用glitch trap。
    还有,眩晕系武器越强,将敌人击退的距离越远。扳手打完敌人可以立即按E把尸体捡起来,眩晕锤和facebreaker(见下文)不行,而敌人看到尸体会报警,所以锤子建议直接卖(facebreaker属于特殊物品,可以收藏)。
    两个敌人离得特别近时,有可能一次攻击双杀。
    2. 独特道具:
    三把独特武器,everything gun, 发射五颗雷的枪(忘记名字了),Fiasco's facebreaker:
    只有第三种有实战价值。第一件能把房间中地上所有的东西发射出去,第二件一次发射五颗手雷、噪音和普通枪一样、3充能。这两样都没有实际用处,可以卖或者收藏。第三件的效果:近战,击晕,破甲,远距离冲锋,静音,快速恢复:是惟一破甲击晕的近战武器,集全部近战武器的长处于一身,惟一的缺点是会把敌人击退出相当远的距离。这件武器的名字和游戏中给你个人任务的npc有关,详见本文第六部分。
    3. 各种枪:
    固定到左/右键后,按下空格看到的以自身为圆心的白圈是噪音圈。注意枪发射的时候有噪音、打到人身上没噪音。
    自动枪没法看轨迹,在空格界面按鼠标后直接发射,其他枪可以在空格界面按住鼠标看到轨迹。注意散弹只显示中心线,距离太远可能会打不到中心线上的敌人(中心线左边4发,右边4发),因此并不是散弹一定比手枪好,两种枪都有时我倾向于用手枪。
    致命枪打到飞船上一些房间中心的红白相间油桶会在短暂时间后引发爆炸,击晕枪打上则没有效果,敌人的枪也是一样。用散弹、触发了炮台或想护盾反伤时要注意误伤油桶的可能。
    破甲方面,击晕远好于致命,因为能捡到的破甲子弹相当少,而击晕枪自带充能、回城充满。
    4. 手雷,手雷发射器:
    除subverter效果以外的手雷爆炸的噪音范围大约是根号5个房间,也就是横向两个纵向1个(因此容易引发警报,不常用)。
    remote型在空格界面引爆,而且remote手雷丢到人群中,如果你没被发现,守卫会把它捡起来并轮流传阅。remote打出去的手雷也可以在空格界面捡回来,如果是自充能的,还能捡到很多,可惜不值钱。
    手雷不能隔墙使用。
    5. sidewinder, swapper, visiter, glitch trap:
    (重要!)glitch trap可以把任何敌人传送到太空杀死(因此杀护盾兵,用它可能比crashbeam更有效率),也可以把敌人传送到无关紧要的空房间(用于无伤人潜入),还可以直接把需要capture或rescue的人传送到太空再接走(他们有15秒存活时间,如果和角色一起漂浮在太空则无法被小船锁定,单独飘可以锁定。重申一下,要capture的人不必先击晕,直接传太空就行)!加之它比其他三样便宜,glitch trap其实是非常好用的装备。
    visiter时间结束时扛着人的话,人会直接掉地上,不会跟着主角走。visiter传送到驾驶位坐下的话,时间到了也不会传送回去(微bug,解锁首都星球的任务注意)。
    swapper可以和尸体、需要救的人交换。
    被传送过(或自己用过glitch dash)但没看见你的敌人会陷入迷茫,短距离随机行动,满足ghost clause。但时间特别长的话他们也会走出很远的距离。
    特别提示,glitch trap用了以后尽快收起来,以免在不必传送的敌人身上浪费充能,甚至让敌人看到你想隐藏的尸体一类。
    6. 传送器的一些进阶使用技巧(除了提到的外还有很多技巧,建议自己探索,尤其是玩defector misson时):
    双visiter时间到后不会返回起点而是第一次用visiter的地点。(visiter使用有cd,所以一定要两件,其他传送器只要2充能)
    双sidewinder, 双swapper, 双visiter都可以实现偷钥匙或steal任务目标(提示:双visiter情况,一个visiter快到时间时再开另一个传送到守卫身边偷钥匙;双swapper主要是一个守卫经过另一个身边时连用两次)
    可以露个头放个充能多的glitch trap再躲到墙后。
    rescue任务中可以放个visiter,时间快到的时候和要救援的目标用swapper。
    在锁着的门旁边和敌人交换,在敌人打开门的瞬间交换回来,能实现开门。
    尸体+glitch trap+swapper可以实现真·定点传送!
    (重要)用尸体把门卡住,可以实现跨区用sidewinder!
    7. stealth shield:
    (重要)开隐形盾可以偷钥匙(接近带钥匙的敌人按E或在空格界面偷)或穿过房间,即使敌人有heat sensor, glitch dash也很容易直接横穿的(沿着墙走)。是容易被低估而实际上性价比超高的道具。
    8. slipstream:
    加速可以和很多东西配合,比如一把刀杀很多人、用一个隐形盾穿过大量房间甚至直接开加速冲房间等,但注意加速结束后移动速度会加快很多、难以控制,小心撞炮台之类的。
    加速后按鼠标中键会跑得很快而且没有结束时移速超快的问题。(平时也可以按鼠标中键,会沿最短路径走向目标位置,船上没敌人可以这样+F键加速节约无聊跑路时间)
    9. emergency shield:
    可以传送到敌人中间,开盾,放手雷;或者在警报时间很长的任务硬闯(不过比用加速性价比还低,还是直接卖了换stealth shield划算)。
    10. key cloner:
    注意不需要见到钥匙就偷,太浪费充能。可以用来去偷高级钥匙,只需要当前区域钥匙的话还可以直接走上去偷或者用subverter(见下文)。
    可以visiter+偷高级钥匙,用枪声或敌人的heat sensor特性吸引偷高级钥匙。
    11. crashbeam:
    人人带盾的船每次只用来破一个盾很浪费,可以一次处理一条直线上的多个目标,找好角度可以像类似打台球一样一次搞定3-5个敌人的护盾。
    12. subverter:
    (重要!)除了基本功能外,对门使用可以开门!(大概是让门认为你是友军吧2333不过为什么这样弄了的门不能挡住敌人呢?)
    13. 高级飞船:
    glitch tick能方便的找野外船、在限时任务为你续几秒,并且能登陆个别极特殊的有护盾的船(遇到过几次,船体外有护盾而非探照灯,进入护盾直接发导弹,护盾罩住了登录口的话普通船只能把人弹射进去或者利用枪的后坐力)。用这种船建议一遍边飞一边按E,方便打野。
    (重要)offworld angel可以很方便的救人(对于用glitch trap把任务目标传送出去,或者从窗户扔出去的战术。尤其是有时候把人传送出船,然后他自己飞得和船重叠了的情况==),性价比很高的船,推荐。
    14. 迷之箱子:价格50-80随机,似乎价格和抽到高级装备的概率无关。
    15. 关于蓝色物品:
    (重要!)全部充能使用后会消失,然而只要还有充能,就能按原价的一半卖出!比如买一个high capacity stealth sheild花5元,卖出价值2元,用了4次后卖出仍然价值2元,相当于花5-2=3元用4次(对于stealth shield的特例,medium capacity四舍五入也能卖2元,更划算。但是考虑到道具栏位有限,一般还是买high capacity的),而一个rechargable high capacity要15,花费上够你用20充能的蓝装,而且你如果同一艘船需要用超过五次,1个rechargable还不够。所以推荐买蓝装!
    16. 利用好主基地的practice模式(接任务圆圈下方的人形VR设备)。在那里用掉的装备不会真的消耗掉,可以用来测试各种道具、战术(用steal任务bug的话,在那里测试道具功能很方便)。defector misson也是研究新战术的好地方。


    IP属地:上海2楼2017-10-23 22:57
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      2025-06-05 03:59:59
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      你得到原文主的同意了吗?再说现在总共文章数都才一页,转发有什么意义?


      IP属地:广东4楼2017-10-27 03:56
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        四、敌人篇
        1. 生成随机星系除了看颜色形状外,也可以考虑重要科技的位置是否合适。
        2. 离哪个势力近就会刷哪个势力的任务。难度上我认为glitcher<=foundry<offworld<sovereign。glitcher有专门抛尸等时机的地方,空间大可选路径多,驾驶员位置随机。foundry空间大掩体多可选路径多,但驾驶员一定在最远处。offworld被人或炮台打也很少有永久伤害(因为都是击晕系武器),空间小可选路径少,驾驶员一定在中部,入口也可能在中部,但任务目标所在区域很可能没窗户。sovereign空间小可选路径少而且驾驶员在最远。所以其实多在glitcher, foundry的区域附近做任务、重要科技解完后优先把sovereign干掉的话可以进一步降低游戏难度。
        3(重要). 击晕的敌人可以按空格在右侧选杀死,带自爆的敌人击晕后再杀死不会自爆。
        4(重要). 靠近有钥匙的人时可以按E偷卡或者在空格界面中选择偷卡。
        5. 扛着人跑动然后按左键抛出能扔一段距离。如果是要rescue的人的话,被看到了也没事(若是尸体,被看到会直接警报)。利用这点可以把rescue目标在守卫所在房间隔壁的房间抛过去(然后自己再传送或隐形盾过去)
        6. 远处开枪的话,噪音圈里带glitch dash功能的敌人会全部瞬移过来,感觉这是惟一一个匕首优于其他武器的情形了。
        7. 敌人的视野范围只有两个房间,因此3*3大房间如果敌人在一角,可以轻松绕过,甚至在房间另一侧杀人。果然星舰上的都是星际玩家(笑)。
        8. 临时盾的敌人被subverter后显示上没有变化,但实际有效果的。
        9. 驾驶员即使有heat sensor一类也不会发现你。heat sensor可以隔墙把敌人吸引走。在自己的小船上时不会被heat sensor侦测。跨区勾引守卫,在他们走过门时可以用sidewinder或stealth shield溜过去,实现无钥匙开门。(实际上,理解到位的话,敌人有glitch dash, heat sensor是降低难度的)
        10. 有甲的敌人也会被炮台和手雷伤害。所以大前期没解锁什么科技时见到雷可以留一组,用来做需要破甲的任务。
        11. 只发现你一下、红色感叹号没满的敌人不算目击者,满足ghost clause。注意拿近战的敌人比拿远程的读条快得多。
        12. 把船开回家,船上的钱和没选择保留的物品(包括没开的箱子)会全部卖出,跟船上没捡的子弹一起直接给你,而船本身再大都不值钱。设定船回家后可以离开船去干别的,船上要救的人、要偷的东西会自动拿去完成任务。但是野外非任务船这样做的话,船可能会刷新掉,所以不要留东西在野外船上等着自动卖出又直接开小船离开。另外推进器被炸掉太多的船有可能开不回家,warzone劫船系列格外要注意。
        13. 小飞船对接目标飞船时,切换场景时放缩视角的动画是会花游戏中时间的,这时按下空格等动画结束,在限时任务或野外船上可以帮你续几秒。
        14. 在守卫所在的房间探个头再躲起来,趁守卫过来找你又往回走的时候有一个没人像这边看的空隙,可以安全走过长走廊之类的地形,或者裸装偷钥匙。
        15. 守卫聚堆的房间地上如有物品,他们会捡起来,杀死才能再次掉落。所以东西多了拿不了的话尽量留在宝箱房和敌人不去的地方,比如说尽量避免传送到守卫中间抢steal任务道具却发现自己物品栏满了...
        16. 旁边带白色方块的守卫是身上有道具,一定是蓝色道具。既有道具又有钥匙的守卫只显示带钥匙,其实也可能随身携带道具。捡了你扔在地上道具的守卫不会显示白色方块。
        五、战术篇
        1. 墙角闷棍流:萌新级战术,躲在墙角一个个杀人。进阶用glitch trap解决装备精良的敌人。不推荐这种战术,时间拖得太长了,游戏体验一般。尤其是后期,敌船经过你的空间站都会被打(驾驶员解决掉就不会了),拖得时间长不好。
        2. 神装土豪流:入门级战术,疯狂打钱开箱子,不拿self-charge不罢休。(或者用steal任务bug拿神装)有点拖沓但是游戏体验还可以。可以留一个这样的人物去做解锁首都系列任务,不过那会影响你每次新角色的备选人物数,不如选个个人任务是偷东西、奖励上千钱的人狂买箱子然后做首都任务,何况理解到位的话,首都任务也很简单,用后面提到的个人ghost流,新角色都能做。另外理论上你还可以接任务,拿走目标船上的宝箱,再放弃任务来刷钱和道具,效率比满地图打野稍高,但依然很费时费力,不推荐。


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-11-01 05:37
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          5.(重要!)个人ghost流:本人自行研发并强烈推荐的战术,适用于hijack, warzone以外一切任务,而且所需要的仅仅是最便宜的几个道具。
          道具/思路:
          1个wrench专门用来砸窗户脱离敌舰,
          5充能key cloner(最好long range)偷钥匙(注意这里提到的装备全部都用蓝装,因为省钱。需要5充能指的是实际最大船一般4充能就够用了,剩下1充能的道具可以拿去卖),
          5-10充能high capacity stealth shield跑路+辅助偷钥匙(其实stealth sheild足够多也可以完全不用key cloner,但是那样经常冲人堆,遇到近战+heat sensor+炮台的话不稳)
          1-2充能glithch trap救人/杀人/抓人(除了完成任务以外,时间太紧的时候trap还可以把驾驶员转移到空房间)
          1个offworld angel船辅助接人,
          有多余钱的话推荐买sidewinder增加效率、降低操作难度,要是有其他道具也可以辅助辅助。
          有offworld angel的新人物在初始钱数升级全解锁情况下很容易直接能买齐所需道具,做2-3个报酬最高的任务然后就开个人任务了,熟练的话玩一小时就足够从选人打到完成个人任务了。每个任务所需花费非常低,而且效率和容错率兼顾,又完全不必依赖开箱子的运气。(理论上船上箱子根本不必去开,不过为了游戏体验一般我是全开的)
          当然,各种战术要根据捡到的物品来调整,并且时不时换着用才有意思,不是说这个战术好,就每个任务都固定这么打。玩的开心才最重要。


          IP属地:北京14楼2017-11-01 05:50
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            最后更正之前的几个错误:
            1. steal任务偷来的道具是完全随机的,不一定是绿装。之前偷到过破甲武器,以为都是绿装就想当然了,写完攻略自己回去测试发现不对==
            2. 之前刚完善ghost流有些自满,其实带heat sensor的敌人还是有点难操作的,尤其是heat sensor+glitch dash+sentry gun+守卫堵门口之类的。所以说有个sidewinder, subverter或者crashbeam会稳一点。
            3. 关于砸窗户,后来测试发现只要贴着窗户扔扳手就不会被砸到。以及守卫就在隔壁也没关系,紧靠窗户卡视角不会被发现,砸窗户的噪音也不会把守卫引过来。
            4. 实测道具可以跨星系继承。
            5. 如果你特别需要某个词缀的道具,就尽可能晚地解锁同类词缀。比如我这套ghost流打法很依赖high capacity stealth shield,跟隐形盾有关的还有一个rechargable stealth shield的解锁,不解后者的话商店里一直有5块钱的蓝装隐形盾,解锁了就不一定能刷出来。所以可以最后再解那个科技。
            6. D版游戏如果你把所有空间站解锁了还没用完解锁点数,就永远无法在这个星区做defector misson了,正版已经修正了这点。空间站的总数不固定,我最近通关的两个分别是111个的,113个的。


            IP属地:北京16楼2017-11-01 06:08
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              没人玩?这么刺激的说…昨天一个空间站任务尝试了一个多小时,最后考keyclone杀了驾驶员,然后轻松一路杀了所有护盾兵


              IP属地:安徽来自手机贴吧17楼2017-11-06 09:02
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                各位大神问两个问题哈,一个是枪械怎么补充弹药?另一个问题是我有个角色身上装备不错,然后做了一个私人任务,结果丫就退休了,身上的装备还能找回来吗……


                IP属地:上海18楼2018-02-23 01:19
                收起回复
                  2025-06-05 03:53:59
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                  穿盾枪哪里获得,护盾兵现在很多任务没法做,很烦,


                  IP属地:四川19楼2018-08-01 17:14
                  收起回复
                    其实普通任务带三个扳手就足够了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2018-09-19 16:20
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                      想问一下,做任务时,在哪可以看任务内容


                      IP属地:浙江21楼2019-08-23 18:06
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                        那个个人任务要求开飞船到什么舰桥的是往哪里开啊,我开回家了也进不去没反应,我一离开驾驶位就自动往其他别人的基地开,显示多少秒被逮捕,我飞船上人都打完了的啊


                        22楼2019-09-30 22:39
                        收起回复
                          我发现一把穿甲小刀+5充能隐身罩=模拟训练困难模式里只要无护盾兵一路砍过去,热感应敌人虽然能感应到你的位置但如果看不见你他还是不会攻击,只是一直向你靠近(然后一刀过去)
                          因为小刀充能太快以至于敌人基本上没有反应时间,短时间因为要攻击别的敌人导致一位敌人看见你也问题不大
                          头一次发现小刀这么好玩


                          IP属地:浙江23楼2020-03-19 19:37
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                            还有cherry's fetal Attraction和tesh's Instant Connection也是独特武器。
                            cherry的致命诱惑 可以一定范围内无视护盾护甲,直接传送击杀(类比范围必杀的那个敌人)。只有一次,之后就只是刀了。适合突破死局。
                            战略价值最高的那必然是Tesh呀,这玩意我怀疑作者是不是弄的太厉害了。绝对无冷却远距离冲刺(是的,一点点也没有,每帧冲刺一次,如果敌人有护甲护盾你可以鬼畜连突)。最重要的是攻击后只要击中就会给你 免费 的一小会slipStream效果。
                            护甲敌人在击飞时是类似于晕掉的。意味着可以靠tesh的连突来使其无力化。你甚至可以靠着他突到最后(毕竟敌人可以开门)
                            投掷武器后如果距离够近可以直接拾取,没有拾取冷却,你可以无冷却攻击近距离敌人,
                            包括击飞的敌人也可以近距离拾起。也就是说你可以靠这个来抵消震荡锤的击飞。
                            潜行盾配合扳手和两种陷阱,可以击杀大群配有护盾和护甲的敌人,这是很神奇的用法(潜行靠近,放陷阱(会直接使敌人中陷阱),投掷武器后近距离拾取(击晕)。重复,只要陷阱还有充能你就是无敌的)
                            模拟战斗时,如果被敌人拾起又被放下(比如靠visitor,返回时被放下)模拟里的小飞船会脱离,导致玩家可以离开模拟房间。我一直在想可不可以靠大量散弹枪后坐力飞到边上的星系里。这样就可能做到在模拟战斗里接任务并进行任务(不过因为没法控制飞船所以还是不行吧。。)
                            hight Velocity的枪能够瞬间击杀敌人,还有很强的击飞。可以用于解决马上就发现你的敌人。此外还能暂时击飞(晕)护甲敌人。这把枪在击倒Tracker后必然掉落。
                            CrashBlade,击中后立刻释放Crash,可以击倒护盾敌人。一次,无法充能。在击倒范围传送击杀的敌人后必定掉落。
                            还有这游戏钱真不值钱。。大多数武器都不会超过50。但medium难度的人物就能给20。我拿个扳手直接重进去就能解决的任务的钱就够我初始资金了。。
                            所以穿甲弹不够就直接去卖,12发才6块。72发就36。这medium+easy各一个不就够了。


                            IP属地:浙江24楼2022-04-08 11:48
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