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【世界RPG】0.24i2雷霆行者大型攻略

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“王者认同,王者允许,王者亦担负此大千世界。”


IP属地:北京1楼2017-10-23 00:32回复
    目录:
    一、前言
    二、属性解读
    三、技能解析
    四、装备选择
    五、BOSS攻略及定位
    六、后记


    IP属地:北京6楼2017-10-23 00:33
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      一、前言
      闪闪在近几个版本中屡次改动,相比于昔日亲儿子(女儿)的地位下降了许多,但在最新改动中也有了一定幅度的增强,总体而言可玩性还是很高的。本篇攻略中主要对闪闪的装备、技能和在BOSS中的具体作用做了一定解读,希望能给广大闪闪玩家一定启示。如果有疑问或者建议意见可以在楼中楼或者攻略后回复,有时间时将会一一回应。
      此外特别鸣谢奏奏、长歌等人在完成攻略的过程中给予我的帮助,谢谢。


      IP属地:北京9楼2017-10-23 00:33
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        二、属性解读
        名称:雷霆行者
        外号:33,闪闪,闪娘
        人物选择界面左数第二个选择后进入子菜单:

        红色闪电图标为男闪闪,蓝色闪电图标为女闪闪,两者之间并无属性、技能上的差距。

        上图为闪闪1级时的基础属性:生命值108无蓝条;攻击16-26,护甲2,三围为1、7、1。每次升级获得25点最大生命值,满级420级无装备时最大生命值为10583。
        闪闪的主属性依据力量与敏捷间白字的最高值决定,由于闪闪输出方式依赖普通攻击,而敏捷的提升带来大量攻击力、攻速及少量护甲提升,因此加点方式选择全敏捷不加力量。在满级420级时敏捷白字=7+2396=2403点。
        练级阶段:
        ※40-300级间每隔15分钟可以到农场取经验果实,效果为增加所有获取经验15%,练级阶段务必注意及时取经验果,可大幅减少练级时间。
        1-30级:在对应地图练级,注意材料可交村长处完成任务获得经验。
        30-110级:若多人开荒,可以考虑在30级后击杀精英巨魔和巨魔领主获得自然粉末,每3个自然粉末可召唤自然守护者(在前期提供大量经验以及练级阶段优良过度装备)。若单机开荒练级,则建议在80级左右召唤自然守护者。
        PS:自然守护者对于100级及以上单位无经验奖励,因此可卡等级在99级时召唤击杀自然守护者达到109级。
        80-120级:于都城卡尔旁边的NPC处接受击杀鱼人任务,并在鱼人海滩处击杀鱼人练级,获得材料可3个一组提交到都城卡尔旁边的NPC处获取经验。
        120-260级:在沙滩小镇镇长处可接受击杀极地熊任务,在120级冰天雪地地图击杀极地熊可快速升级,注意有节奏的将熊一组组的聚在一起并用E技能清理。获得的材料可在镇长处和都城卡尔旁边的NPC处换取经验值。
        260-420级:在鱼人海滩旁边的地图深海练级,由于前期深海处鱼人和水元素攻击较高,需要合理运用E和F技能清理。大约升级到350级左右便可以开始AG粉末BOSS升级,至400级以前基本可以做到粉末毕业。400-420级由于粉末BOSS提供的经验大幅度减少,只能选择在深海练级。在练级前于都城卡尔处接任务清理恶灵,每击杀1000个敌方单位即可升至下一等级。


        IP属地:北京10楼2017-10-23 00:35
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          三、技能解析
          PS:以下技能介绍均取技能等级为最高级
          D 雷霆之力(被动)

          绿字:每四次攻击后将会造成额外魔法伤害。
          伤害计算公式:0.5*攻击力+3*力量+4*敏捷
          紫字:在四次普通攻击后,状态栏将附加“Fierce Strikes”的BUFF,若10s内没有攻击,则BUFF消失。


          IP属地:北京12楼2017-10-23 00:36
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            Q 雷霆打击(主动)CD:8s


            持续时间:10s
            绿字:施放Q技能后,下三次普通攻击将带有额外通用伤害。
            伤害计算公式:第一次与第二次为0.5*攻击力+3*力量+4*敏捷,第三次为2*(0.5*攻击力+3*力量+4*敏捷)
            紫字:第三次通用伤害为前两次的2倍,并可以对非BOSS单位造成击飞效果。
            解析:Q技能为闪闪输出过程中的主要输出技能,并且该技能伤害可受到各类BUFF影响。(如自身S技能的充能累积,炼金的火手EQ,牧师的W,爆破之戒等)由于Q技能伤害类型为通用伤害,无视BOSS的护甲与魔抗,只受到BOSS的减伤影响,因此输出可观。(装备成型后,在三层充能且触发爆破之戒的情况下,Q可造成50W+的通用伤害)所以在输出过程中,要尽量有Q打Q;开BOSS前可以提前施放Q技能,利用Q技能10s的持续时间,在短时间内打出两个Q的输出。


            IP属地:北京16楼2017-10-23 00:37
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              S 雷霆充能(被动)

              绿字:
              ① 满级该技能给予雷霆行者120点护甲提升。
              ② 当造成伤害量为A时,获得 A*0.1%/(力量+敏捷)的充能累积;当受到伤害量为B时,获得B*35%/(力量+敏捷)的充能累积。根据充能累积,增加至多 800+2.5*力量+2*敏捷 的攻击力,75的攻击速度与 60+0.03*力量+0.024*敏捷的护甲。
              紫字:以上两种充能情况单次最多提升8%充能累积,充能累积达到33%,66%,100%时分别显示“+1 累计”,“+2 累计”与“+3 累计”的蓝色字样。
              解析:
              下图是充能累积为0时的属性:

              下图为充能累积为100%时的属性:

              可以看到后者相比于前者增加了28000+的攻击力以及近400的护甲,考虑到D、Q、E以及R技能均受到S充能累积的影响,因此强烈推荐在准备阶段将自身充能累积到100%。这里推荐在远古秘境(350级地图)处利用精灵龙充能,具体位置如下:

              前期粉末阶段若难以扛住精灵龙的伤害(考虑到精灵龙的高攻击以及减甲DEBUFF),可以考虑在下图中的水元素及鱼人处叠加充能:

              PS:当拥有翅膀“飞星流彩碎翼”时增加专属效果,使用技能时增加50%充能积累,内置CD16s,当处于内置CD时无法换装。


              IP属地:北京17楼2017-10-23 00:39
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                W 雷霆击溃(主动)CD:25s


                绿字:对一敌方单位施放W技能后,将突进到目标位置并造成15000+30*力量+40*敏捷的魔法伤害。
                紫字:当施法距离大于400码时,造成1.5倍伤害并晕眩,即使施法距离未达到400码,仍可造成至少0.25s晕眩。同时晕眩时间随距离增加而提升,至多1.5s。
                最大施法距离:500码(即都城魔抗85%的训练木桩与下方弓箭小兵的距离)
                解析:W技能相对于其他技能而言伤害不突出,但功能性强,主要体现在突进与晕眩两方面
                ① 突进:由于W技能需要选取某个敌方单位而不能像狂战,魅影等角色可以点地释放,因此局限性较大,这里仅列举几个技巧应用:
                1、可W地图中原有的小怪规避BOSS的高伤害或秒杀技能,如巫妖的秒杀大技(W熊或巨魔),法老的亚拉索(W精灵龙或树人),骷髅的天黑(W小骷髅),尸王的大绿(W祭祀或小僵尸)。值得注意的是,此处利用的是W位移而逃离BOSS技能的范围,在W过程中仍是受到高伤害及秒杀判定的,与剑圣W的模型消失有区别。
                2、可进入到无法进入的地形击杀卡地形的怪物,典型的例子是W突进击杀卡在石头缝隙中的小王八。
                ② 晕眩:常规晕眩可用于延迟BOSS技能读条(但是在晕眩结束后仍会继续施放该技能)。除此之外W技能还有两个重要的作用:一是可用于拉高达时,在高达跳劈拉出火路后补W满仇恨;二是可以用作尸王房看点。(相对于前面版本W需要400距离才增加晕眩效果,此版本W的用法更为灵活,希望大家加以发掘。)


                IP属地:北京19楼2017-10-23 00:41
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                  E 雷霆护盾(主动)CD:30s


                  持续时间:10s
                  绿字:施放E技能后,雷霆行者获得40%的伤害减免,并根据自身充能累积对周围单位造成魔法伤害:
                  ① 若充能累积小于20%,则对275范围内敌方单位造成2000+6*力量+8*敏捷的魔法伤害,并减少20%充能累积。
                  ② 若充能累积大于20%,则对550范围内敌方单位造成3*(2000+6*力量+8*敏捷)的魔法伤害。
                  紫字:若在E技能持续时间内,雷霆行者受到单次伤害量小于当前血量的60%,则将此伤害减免一半(即相当于减伤70%)。若受到单次伤害量大于当前血量的60%,则仍只获得40%的减伤。
                  解析:闪闪的灵魂技能之一,在攻略四大过程中减伤效果明显,同时也是闪闪唯一的保命技能,因此何时开启E技能便是重中之重。从上述技能介绍(绿字)可以看出,E技能的减伤与当前血量及所受伤害挂钩,很明显的例子就是如果血量在100%中了尸王的寄生,伤害后血量可能剩余70%-80%;但若在血量只有50%中了尸王的寄生,可能会直接被寄生炸死。因此在攻略BOSS过程中要时刻注意自身血量,低血量的闪闪减伤低,更易死亡。至于E技能的伤害只能说锦上添花,在前期练级的过程中作用显著(尤其是雪地、深海等地图),但后期伤害疲软,一般不作为主要输出技能。


                  IP属地:北京20楼2017-10-23 00:42
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                    R锥心重击(主动)CD:45s


                    施法延迟时间:1.25s
                    绿字:对一敌方单位施放R技能,将对此单位及其周围250码范围造成 40000+20*攻击力+100*(力量+敏捷)的魔法伤害。
                    紫字:根据当前充能累积,将额外增加R技能伤害。
                    具体伤害计算公式:【40000+20*攻击力+100*(力量+敏捷)】*(1+1*充能累积)
                    解析:闪闪另一灵魂技能(“黑戳”一词便是源于这个技能)技能效果如上动态图所示,伴随手中白光蓄力1.25s后造成高额的魔法伤害,若充能达到累计+3,则会显示破坏字样。(PS:旧版本闪闪的R技能附带破盾效果,而随着版本改动这一效果已经移除,所以破坏二字并无实际效果)以下为需要注意的要点:
                    ① CD只有45s导致在BOSS战中一般可以戳出两次R的伤害。由于蓄力时间加技能前摇较长,因此一般在开场戳一次,BOSS战结尾CD转好了还可以再戳一次(戳一戳,单车变摩托!),典型的例子如攻略骷髅、主天使等。
                    ② R技能虽然选取单个敌方单位,但250码范围内造成等同于选取单位所受伤害。这一点主要可应用于:拉三白天使在使用主天使翅膀后补足伤害和控制,二命尸王同时对尸王和祭祀造成伤害,(但由于高施法延迟等原因,补足伤害击杀祭祀难度极高)以及冰龙聚好小龙后同时对三只小龙造成伤害等。
                    ③ R技能带有短暂晕眩效果,可用于尸王的补点和拉高达补足仇恨。但是抬手时间过长以及伤害浪费等诸多原因,不推荐利用R技能看点,而是利用W技能或主天翅主动效果等。至于拉高达补足仇恨,注意R蓄力过程中如果被愤怒晕到会被打断,因此在拉出火路后推荐先平A拉出去,再使用R补仇恨。R技能造成晕眩后仇恨满,便可以拉到对角位置方便队友输出。


                    IP属地:北京22楼2017-10-23 00:43
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                      F 霹雳.魔力磁场(主动)CD:120s


                      绿字:施放F技能后,将在4s时间内对周围500码范围内随机位置降下64道落雷,每道落雷造成主属性*20的魔法伤害。
                      紫字:受到落雷影响单位将被造成3s的禁锢效果。
                      解析:F技能的解读主要从两方面谈起:伤害以及禁锢效果
                      ① 伤害:F技能伤害作用方式为0-500码范围内随机位置降下落雷,从上面的gif动图中可以看出BOSS体型、人物施法位置与F的伤害有着直接关系。如骷髅、尸王、野人等BOSS,若在可以近战攻击到的位置施放F,F伤害可以打出总伤害的70%以上;如伯爵、主天使等模型较小的BOSS,F的伤害会大打折扣。至于人物施法位置,个人建议是在BOSS正面可以普通攻击到的位置F,一般效果是最好的。
                      ② 禁锢效果:禁锢状态持续时间为3s(禁锢效果优先级高于位移技能,如小高达的飞等技能),多用于骷髅无伤打出压倒、尸王P2打出大绿(打大绿我会在下文中的BOSS攻略中提到)禁锢效果也可以配合黑骑R技能打出额外伤害。
                      PS:在F施放一瞬间会有短暂晕眩效果,仅持续一下,通常可用于打断BOSS的读条等。


                      IP属地:北京24楼2017-10-23 00:45
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                        四、装备选择
                        (特别鸣谢装备表的制作者萌萌,以及三哥大J提供数据。)
                        粉末阶段:
                        武器:斩神>冬剑>狗爪

                        斩神,亚特兰蒂斯的毁灭圣剑:
                        俗称斩神,粉末毕业最强武器,因其繁琐的合成而著称。但是斩神的效果的确对得起成堆的材料:20000攻击力,1800敏捷以及1300力量,同时还提供了6.5%技伤。斩神的武器特效触发概率高,伤害稳定,技伤的提升更能够直接的增加R、F等技能伤害。

                        冬之泪,冰极天雪剑:
                        俗称冬剑,由蜘蛛直接掉落,爆率感人。冬剑所提供的双属性均在1500以上,攻击力相比于斩神也没有太大差距。美中不足的是冬剑本身没有提供技伤加成,对于闪闪这种极度缺少技伤的职业而言还是很伤的。

                        深渊之手,绝望的湮灭:
                        俗称狗爪,由恶魔直接掉落,爆率比冬剑更感人。狗爪双属性相对于斩神和冬剑而言较低,致命一击倍率对闪闪也几乎没有作用(闪闪只有普通攻击暴击受倍率影响)。但是!狗爪触发审判后输出爆表,在输出时间内连续多次触发审判效果的狗爪伤害远高于上述两个武器。


                        IP属地:北京25楼2017-10-23 00:46
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                          衣服:圣焱>法老甲>血羽

                          圣焱战神之甲:
                          俗称圣焱甲或者小安魂,合成材料出自白天使、法老、恶魔以及蜘蛛,难度中等偏高。相比于其他粉末阶段衣服而言,圣焱甲拥有更高的护甲以及双属性,但其最优秀的属性当为提升周围友军单位5%全属性;在没有其他队友出圣焱甲的情况下,闪闪选择做出圣焱甲性价比更高,可以提升大量团队输出。

                          远古自然圣甲:
                          俗称法老甲,由野外BOSS法老直接掉落。护甲及双属性均低于圣焱甲,没有技伤加成;唯一的优点是在血量较低(低于30%)时触发被动回复2500*10的血量(回复无视减疗),但CD时间较长且CD期间无法换装是一大劣势。综合而言如果实在不想做圣焱甲可以选择法老甲过渡。

                          克洛罗斯,血羽之甲:
                          俗称血羽,虽然看似需求材料较多,但实际上各个材料爆率都较高,容易做出。血羽作为剑圣、刺客等诸多敏捷职业粉末阶段毕业衣服,拥有着超高的敏捷、技伤以及主动加成(开启血羽主动后将会获得12%敏捷,可以打出更高的瞬间爆发)但对于大部分技能受到双属性加成的闪闪而言效果一般,同时因为其需要长时间与BOSS站撸,340的护甲以及无力量加成显得过脆,综合而言不推荐,仅为追求更高爆发的一个选择。


                          IP属地:北京27楼2017-10-23 00:47
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                            头盔:圣痕>=天使环(但两个头盔都需要做出来)>恶魔头


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                            分别俗称圣痕和天使环,作为魔免头而言两者属性差距不大,增加的百分比攻击力实质上为光环效果仅对普通攻击生效(对于R技能无加成)。但是圣痕头附带提升移速、生命恢复的效果,可以完美抵消由小自残带来的负回血效果,因此强烈推荐粉末阶段佩戴圣痕。考虑到主龙毕业阶段头盔选择,在做出圣痕后可以考虑补出天使环。

                            恶魔领主的号角:
                            俗称恶魔头,由恶魔直接掉落。常态属性相比于两个魔免头而言差距较大,不过7.5%减伤大大提高了闪闪的生存能力。这里着重解析一下恶魔头的主动效果:主动效果可分为两个方面,回血和长时间增加属性。对一敌方单位使用后在5s内共回复5*13.3%最大血量,极大增强了闪闪的续航能力;若在持续时间内杀死敌方单位,在可在300s内增加350敏捷,利用这点可在攻略BOSS前前往秘境利用主动效果击杀精灵龙提高主属性。


                            IP属地:北京29楼2017-10-23 00:49
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                              戒指:中百搭>冰牙

                              德瑞诺斯,深渊领主的戒指:
                              俗称中百搭(当然也有人把它叫做小百搭,不过个人习惯将圣光or深渊戒指成为小百搭,领主戒指称之为中百搭),合成材料大多出自白天使、黑天使以及恶魔。拥有900的全属性、7%的技伤可以称之为粉末最强戒指,而群体护甲提升效果更是大大增强了中百搭的功能性。无论是在电棍房还是骷髅房等,都可以弥补房间自带的削减护甲效果,强力推荐做出。

                              极冰之牙:
                              俗称冰牙(其实我也不知道大家管它叫什么,所以就叫冰牙吧XD)由蜘蛛直接掉落。相比于中百搭而言,属性一般,没有技伤加成,附加的通用伤害只能说平庸。唯一亮点是削减护甲效果,对于前期护甲较低的粉末BOSS而言还是有着一定的作用的,同时可极大提升队内拳师的输出。


                              IP属地:北京30楼2017-10-23 00:50
                              收起回复