自我介绍一下,ios的1031服小玩家一个,阳光忧郁,内测其就开始关注,可惜没机会入坑。公测开始熟悉游戏,现在和朋友一起在1031绿国,cn.no1小公会种田。游戏总体感觉还是不错,玩法满新颖的,但是也有可以改进的地方,抛砖引玉来谈谈,大家也都多跟跟帖让维拉看到。
1、先谈鬼服问题。开服快没有问题,但是怎么让游戏有一个长效的吸引玩家的机制是策划应该关注的问题。我认为最佳方式应该是增加合服机制。当达到统一条件,合服进入下一个周目,和邻近几个区一起合并,并加入新的玩法和英雄。将区域分为首都、保护区、中立地区,当这个国家有中立地区时保护区无法被攻击。当中立地区全被打掉时,保护区可以被攻击,当保护区全被打掉时,国王和官员下野,首都永远无法被攻击。这样加剧PVP对抗性,打起来才有激情。等统一后进入合服等待,统一工会能够带一周目的所有英雄以及10件装备进入2周目,带入一定的初始经验和属性点数,获得统一初始资源礼包。其他工会带入2周目的装备、经验和属性点可以少一些,无统一资源礼包。
2、谈打架打不起来的问题,pvp被弱化。后期伤兵时间太久。建议伤兵时间不随兵种等级提升而提升,加快伤兵出来的节凑,不然后期打个架趟3天没法玩。但是建议加速造兵道具无法对伤兵医疗使用,也不能用莉莉币秒兵,不然土豪对土豪就完全打不掉了。
3、英雄问题。人族召唤改动其实可以更温和一些。比如恢复到过去的召唤模式,但是在主城增加一个建筑,魔法塔不能被攻击,可以攻击攻城部队,优先攻击召唤部队,并对召唤生物产生1000%的伤害。然后pk时召唤士兵减半。这样不影响普通玩家打墨镜和打战争学院等pVE内容获取资源。影响就没有现在这么大。现在这样改动切后排手段太缺失了,pk纯粹的评实力,没啥战术可言,对普通玩家体验感也会降低。谈格罗特,本身三体英雄强力点没什么,但是其他英雄太弱,所以变成人手一个的内战,大家再买英雄的欲望也会降低...多加强其他英雄,突出英雄的特性。并增加获得英雄的手段,让搭配和战术丰富起来。还有英雄技能一场放出不几个,英雄作用太弱,我是建议放技能CD时间略微调低,或者可以将英雄技能分为召唤系、魔法系、攻击系和辅助系,每个系公用一个CD比如10秒,然后每次施法CD2秒,这也就是2秒后就能用到其他系的技能,但是要10秒后才能用同系技能。这样不但能激发大家对英雄搭配的欲望,也能略微增加一下游戏的策略性。
4、种族。如果接受我合服的建议的话,我建议2周目开区就开放所有种族,大家选择性多,玩法也多样一些。还有增加一下英雄使用机制,我认为可以使用他族英雄职能发挥90%的能力,也就是全属性削弱10%,这样也能突出一下专属英雄,每个族的玩法才更容易被玩家去开发出来。还有火枪50倍爆头太不合理,建议增加攻击力,但爆头大幅降低,比如改为5倍。其他兵种体验的少暂时没体会,但是这个秒英雄降低了体验感,矮人的城单靠火枪守城都很难被攻破。加强一下浣熊吧,至少增加或者改动一下,有不受士气影响的前排。然后适当降低浣熊的用水量,不然浣熊族真的少。
5、开罐子。现在这个攻城机制对低等级或者平民玩家体验感偏差,辛苦攒的资源能被人几下开完了,很容易就弃坑了。建议每天被打的只有前5次能被掠夺。同一个人只有前三次攻击能获得资源。另外增加一下获取资源的渠道。,特别后期资源太过于紧缺了平民玩家没法继续玩了...比方野地一周刷新一次。增加魔镜获得资源的概率和数量。
6、PVE。前期野地开完以后,只有魔镜和战争学院,偏少一些。多加一些有趣的pve内容。例如:可以增加巫妖入侵的环节,一周一次对主城进行攻击。自动进行,赢了可以获得荣誉,输了等于被人开罐失去部分资源。并且每周增加难度,如果本城全部都被巫妖击败,城池还给系统,并且大城中出现高级巫妖的小城池。然后巫妖入侵的同时,刷新巫妖族的野地。很顺理成章不是吗?
7、装备。装备等级限制太低,至少10级穿蓝色,20级穿紫色,30穿橙色,35穿粉色。
先写到这里吧,这些改动是在现有的游戏模板下,通过微小改动很容易实现的,大家也多来建议建议。看大家的建议和维拉的反馈情况我再考虑写不写第二篇。。。
1、先谈鬼服问题。开服快没有问题,但是怎么让游戏有一个长效的吸引玩家的机制是策划应该关注的问题。我认为最佳方式应该是增加合服机制。当达到统一条件,合服进入下一个周目,和邻近几个区一起合并,并加入新的玩法和英雄。将区域分为首都、保护区、中立地区,当这个国家有中立地区时保护区无法被攻击。当中立地区全被打掉时,保护区可以被攻击,当保护区全被打掉时,国王和官员下野,首都永远无法被攻击。这样加剧PVP对抗性,打起来才有激情。等统一后进入合服等待,统一工会能够带一周目的所有英雄以及10件装备进入2周目,带入一定的初始经验和属性点数,获得统一初始资源礼包。其他工会带入2周目的装备、经验和属性点可以少一些,无统一资源礼包。
2、谈打架打不起来的问题,pvp被弱化。后期伤兵时间太久。建议伤兵时间不随兵种等级提升而提升,加快伤兵出来的节凑,不然后期打个架趟3天没法玩。但是建议加速造兵道具无法对伤兵医疗使用,也不能用莉莉币秒兵,不然土豪对土豪就完全打不掉了。
3、英雄问题。人族召唤改动其实可以更温和一些。比如恢复到过去的召唤模式,但是在主城增加一个建筑,魔法塔不能被攻击,可以攻击攻城部队,优先攻击召唤部队,并对召唤生物产生1000%的伤害。然后pk时召唤士兵减半。这样不影响普通玩家打墨镜和打战争学院等pVE内容获取资源。影响就没有现在这么大。现在这样改动切后排手段太缺失了,pk纯粹的评实力,没啥战术可言,对普通玩家体验感也会降低。谈格罗特,本身三体英雄强力点没什么,但是其他英雄太弱,所以变成人手一个的内战,大家再买英雄的欲望也会降低...多加强其他英雄,突出英雄的特性。并增加获得英雄的手段,让搭配和战术丰富起来。还有英雄技能一场放出不几个,英雄作用太弱,我是建议放技能CD时间略微调低,或者可以将英雄技能分为召唤系、魔法系、攻击系和辅助系,每个系公用一个CD比如10秒,然后每次施法CD2秒,这也就是2秒后就能用到其他系的技能,但是要10秒后才能用同系技能。这样不但能激发大家对英雄搭配的欲望,也能略微增加一下游戏的策略性。
4、种族。如果接受我合服的建议的话,我建议2周目开区就开放所有种族,大家选择性多,玩法也多样一些。还有增加一下英雄使用机制,我认为可以使用他族英雄职能发挥90%的能力,也就是全属性削弱10%,这样也能突出一下专属英雄,每个族的玩法才更容易被玩家去开发出来。还有火枪50倍爆头太不合理,建议增加攻击力,但爆头大幅降低,比如改为5倍。其他兵种体验的少暂时没体会,但是这个秒英雄降低了体验感,矮人的城单靠火枪守城都很难被攻破。加强一下浣熊吧,至少增加或者改动一下,有不受士气影响的前排。然后适当降低浣熊的用水量,不然浣熊族真的少。
5、开罐子。现在这个攻城机制对低等级或者平民玩家体验感偏差,辛苦攒的资源能被人几下开完了,很容易就弃坑了。建议每天被打的只有前5次能被掠夺。同一个人只有前三次攻击能获得资源。另外增加一下获取资源的渠道。,特别后期资源太过于紧缺了平民玩家没法继续玩了...比方野地一周刷新一次。增加魔镜获得资源的概率和数量。
6、PVE。前期野地开完以后,只有魔镜和战争学院,偏少一些。多加一些有趣的pve内容。例如:可以增加巫妖入侵的环节,一周一次对主城进行攻击。自动进行,赢了可以获得荣誉,输了等于被人开罐失去部分资源。并且每周增加难度,如果本城全部都被巫妖击败,城池还给系统,并且大城中出现高级巫妖的小城池。然后巫妖入侵的同时,刷新巫妖族的野地。很顺理成章不是吗?
7、装备。装备等级限制太低,至少10级穿蓝色,20级穿紫色,30穿橙色,35穿粉色。
先写到这里吧,这些改动是在现有的游戏模板下,通过微小改动很容易实现的,大家也多来建议建议。看大家的建议和维拉的反馈情况我再考虑写不写第二篇。。。