众所周知夕月小仙女下岗已久,而双学者组队时面临的一些尴尬问题并不是应急战术一个技能可以解决的,从这些角度出发,构思了一个重新设计夕月小仙女技能机制的想法。
●1技能. 月光的拥抱
效果不变。
●2技能. 月光的沉默
替换为【月光的咏叹】持续时间24秒 cd120秒
刷新单个敌人身上被主人施加的[瘴气] 与[猛毒菌]的持续时间。
目标身上[瘴气]与[猛毒菌]每次产生伤害时,对目标周围范围20米以内友方产生恢复力80的治疗效果。(可以理解为160威力 8跳的hot)
目标身上[瘴气]与[猛毒菌]每产生一次暴击,则为主人恢复2%的魔力。
●3技能. 异想的柔光
效果不变。
●4技能. 异想的流光
替换为【异想的胧光】 cd60秒
恢复自身及周围队员的体力,威力150。
同时为治疗目标附加[胧光]效果。持续30秒。
[胧光]持续时间内,目标受到来自主人施加的盾都会以80%的效果转化成直接治疗量。
同时优化夕月小仙女模型,如图所示。
(原夕月小仙女建模只是拿掉了朝日的长发而已,堪称简陋版超日,现优化配色并重新设计发型)
关于夕月的改动基本就是这样了。
另外说一点,个人觉得奶妈现在的战姿很有问题,作为一个被设计成爆发的技能 提升的数值完全不够看。而且本身奶妈不像DPS 开启爆发后可以专心输出发挥其最大作用,奶妈可能面临突然的掉血而中断输出,所以实际效果会比技能面板所描述的还要低。= =希望se早**uff这个技能了。
=========================分割线=============================
https://tieba.baidu.com/p/5307217143?
之前发过一篇关于第四奶职【舞者】的脑洞,完善了两点。
武器由双扇改成单扇。单手持扇搭配各种舞蹈和体术作为战斗风格,让男性舞者也可以很帅气!
另外是与诗人的联动,玩了4.0的诗人后发现其实非常容易设计,在旅神歌、贤者歌、军神歌的状态下,舞者得到的效果相较于其他职业翻倍,也就是会得到4%的暴击提升。建议舞者们多和诗人组队战斗啦。
●1技能. 月光的拥抱
效果不变。
●2技能. 月光的沉默
替换为【月光的咏叹】持续时间24秒 cd120秒
刷新单个敌人身上被主人施加的[瘴气] 与[猛毒菌]的持续时间。
目标身上[瘴气]与[猛毒菌]每次产生伤害时,对目标周围范围20米以内友方产生恢复力80的治疗效果。(可以理解为160威力 8跳的hot)
目标身上[瘴气]与[猛毒菌]每产生一次暴击,则为主人恢复2%的魔力。
●3技能. 异想的柔光
效果不变。
●4技能. 异想的流光
替换为【异想的胧光】 cd60秒
恢复自身及周围队员的体力,威力150。
同时为治疗目标附加[胧光]效果。持续30秒。
[胧光]持续时间内,目标受到来自主人施加的盾都会以80%的效果转化成直接治疗量。
同时优化夕月小仙女模型,如图所示。
(原夕月小仙女建模只是拿掉了朝日的长发而已,堪称简陋版超日,现优化配色并重新设计发型)
关于夕月的改动基本就是这样了。
另外说一点,个人觉得奶妈现在的战姿很有问题,作为一个被设计成爆发的技能 提升的数值完全不够看。而且本身奶妈不像DPS 开启爆发后可以专心输出发挥其最大作用,奶妈可能面临突然的掉血而中断输出,所以实际效果会比技能面板所描述的还要低。= =希望se早**uff这个技能了。
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之前发过一篇关于第四奶职【舞者】的脑洞,完善了两点。
武器由双扇改成单扇。单手持扇搭配各种舞蹈和体术作为战斗风格,让男性舞者也可以很帅气!
另外是与诗人的联动,玩了4.0的诗人后发现其实非常容易设计,在旅神歌、贤者歌、军神歌的状态下,舞者得到的效果相较于其他职业翻倍,也就是会得到4%的暴击提升。建议舞者们多和诗人组队战斗啦。