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决定胜率的因素

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一楼度娘


来自Android客户端1楼2017-10-20 17:59回复
    信息与处理信息的能力
    去草,倒树雷达,炮口指向等,还有许多其他黑科技,这些最终目的就是获取信息。
    而这游戏隐蔽点亮机制,就是信息获取的较量。
    就如同现代战争的雷达,卫星探测和隐形武器的较量,包括量子通信,最终目的也是为了让信息有效传递。。。


    来自Android客户端4楼2017-10-21 10:52
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      2025-06-08 19:52:48
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      坦克世界的小地图上原先是没有三条线的,通信距离,极限视野,实际视野。这就如同机载雷达,和侦查卫星。
      除了看的见的信息,一些看不见的信息就要靠自己不断积累经验了。。。


      来自Android客户端5楼2017-10-21 11:07
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        这都是扯,想赢先问14个大爷答不答应


        IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-10-21 11:09
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          如果一边有5个人,但是可以看见对面所有人。一边是原先15人,原先的点亮机制。
          车辆也相同的话,5打15胜算也是很高的吧


          来自Android客户端8楼2017-10-21 11:19
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            很高,地图越大,胜率越大。
            这游戏的可见区域(渲染范围)只有550m(左右,具体多少我也不太清楚),极限点亮距离是445m,楼主所谓一开始就地图全开就是说战雷那种渲染点亮吧。不知道玩过没有,我玩坦克平均交战距离在10-400(平均值算是250)战雷高级房不清楚,反正接机我虎式交战距离600-1200(最远1400打死过)这射程碾压好不好(不过坦克世界好像除了大战场这么远的图好像也没有)


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-10-21 12:58
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