首先解释一下命运里所谓的首杀\首通,这个是开发组bungie从命运1代的第一个raid就开始宣传造势的,一方面高亮了首支打通raid的团队,鼓励其他队伍也去竞争世界第一,另一方面也相当于进行了游戏宣传,毕竟raid作为命运里的终局pve内容,是重中之重,也是制作组投入心血最多的地方。命运1代第一个raid的制作团队首席设计师,luke smith(就是那个戴着眼镜的大胡子胖子)在vog之后带领了大型dlc the taken king的开发,之后更是成为命运2的主创之一,raid的重要性由此可见一斑。巅峰(prestige)难度旧称hard难度,是一个raid难度、机制上的完全形态,因此hard难度世界首杀同样对bungie具有重要意义。
说回到命运2来。这次巅峰难度出来之前就伴随着大量争议,原因是上上周发现的一个boss战bug。这个bug的效果是boss战阶段外场不会刷新敌人。官方已经声明,他们能够分辨出bug过关的人和正常打过的人,因此推送出来的首杀队伍一定是正常打过的。昨天棒鸡公布的首通时间是1小时06分钟,本来这是个惊艳的时间,但是因为首杀队伍直播时用了线圈火箭筒的bug,导致玩家群体大量不满,认为棒鸡双标。官方在今天的周报没有对此事没有做出详细评论。
再说我们国人的命运群体。这个游戏因为一代1没中文,2国内网络环境参差不齐,3主机在国内占有率很低,所以一向人气低迷,少数的游戏忠实粉丝基本都有自己的小团体,大家在自己的群里面互相吹逼也是自得其乐,就这么过了三年,迎来了第二代。二代因为大力宣传了pc版,所以来了不少关注这个系列的朋友,一些人也提前购买了主机版的命运2,但总的来说这个游戏还是小众的,小环境也一直没有很大的改变,q群还是那十来二十个,各个群里也还是那老几位天天说话。
这么一个各大直播站都排不上号(甚至只有1-2个直播站设置了命运专区)的冷门游戏,怎么就突然搞起了国人首杀呢?这里因为论坛禁止引战转进等攻击行为,我就不发表个人看法了,咱们只说这个国人首杀本身。前面已经提到了世界首杀的重要性,但国人首杀呢,结合我前面的分析,可以得出结论: 除了**或是当作噱头以外无任何意义。它一不能通过官方的公报来提升玩家攻略raid的热情,二也没法为游戏在国内的推广做出贡献,因为国内关注这个的人几乎可以肯定是已经玩过系列作品的了。更别说和老外的世界首通相比我们的通关效率实在是令人汗颜。虽说如此,其实我个人也并不反感这种标题党行为,毕竟国内直播和视频都喜欢给自己安头衔,这个作为风气来说既然已经为大众接受,那么就无可厚非。
说回到命运2来。这次巅峰难度出来之前就伴随着大量争议,原因是上上周发现的一个boss战bug。这个bug的效果是boss战阶段外场不会刷新敌人。官方已经声明,他们能够分辨出bug过关的人和正常打过的人,因此推送出来的首杀队伍一定是正常打过的。昨天棒鸡公布的首通时间是1小时06分钟,本来这是个惊艳的时间,但是因为首杀队伍直播时用了线圈火箭筒的bug,导致玩家群体大量不满,认为棒鸡双标。官方在今天的周报没有对此事没有做出详细评论。
再说我们国人的命运群体。这个游戏因为一代1没中文,2国内网络环境参差不齐,3主机在国内占有率很低,所以一向人气低迷,少数的游戏忠实粉丝基本都有自己的小团体,大家在自己的群里面互相吹逼也是自得其乐,就这么过了三年,迎来了第二代。二代因为大力宣传了pc版,所以来了不少关注这个系列的朋友,一些人也提前购买了主机版的命运2,但总的来说这个游戏还是小众的,小环境也一直没有很大的改变,q群还是那十来二十个,各个群里也还是那老几位天天说话。
这么一个各大直播站都排不上号(甚至只有1-2个直播站设置了命运专区)的冷门游戏,怎么就突然搞起了国人首杀呢?这里因为论坛禁止引战转进等攻击行为,我就不发表个人看法了,咱们只说这个国人首杀本身。前面已经提到了世界首杀的重要性,但国人首杀呢,结合我前面的分析,可以得出结论: 除了**或是当作噱头以外无任何意义。它一不能通过官方的公报来提升玩家攻略raid的热情,二也没法为游戏在国内的推广做出贡献,因为国内关注这个的人几乎可以肯定是已经玩过系列作品的了。更别说和老外的世界首通相比我们的通关效率实在是令人汗颜。虽说如此,其实我个人也并不反感这种标题党行为,毕竟国内直播和视频都喜欢给自己安头衔,这个作为风气来说既然已经为大众接受,那么就无可厚非。