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恶灵附身,本可以成为一部杰作的系列

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后生化系列玩家,在尝试第一部的时候,恶灵附身给我带来很大的惊喜,浓烈的生化危机4的风格,但是迷之优化、较为生硬的手感与神棍的剧情让游戏评价两极化。恶灵附身恐怖游戏的标签一直是卖点,在我个人给该游戏分类为冒险AVG游戏。生化危机系列除7代外我从不认为是恐怖游戏,更同意三上的那句“给玩家带来兴奋和刺激的另类游戏”,而生化危机4的stg与act要素让游戏可玩性非常高。回到恶灵附身上,二代一公布我就有浓烈的兴趣,直到13号游戏发售,为了早那么两天玩上,我特地退了实体版购买了数字版本。通关体验缺让我比较失望。评价有剧透
游戏的前三章确实优秀,场景气氛渲染到位,变态艺术家的“作品”让人眼前一亮,定格的时间、场景的快速变换视觉效果一流,可惜,如果我没有玩过量子破碎的话肯定更让我惊艳。可惜前几章一过,进入合乐镇,游戏风格立马转变。半沙河式的地图在我个人看来绝对是游戏的败笔。沙河地图意味着战斗节奏可以由玩家自己掌握,所以整个游戏体验,除了boss战,所有的小怪全部暗杀解决,基本没有强制正面硬肛的场景。暗杀失败了,跑两步躲起来,仇恨消失继续暗杀。反观一代,虽有暗杀要素,但强制战斗的场景仍然很多,游戏节奏是由游戏来控制的。恶灵附身是冒险游戏,更是有恐怖标签的游戏,节奏的轻重缓急非常影响游戏体验。
再回到游戏当中,游戏的场景与敌人设计太少。敌人无非就那么几种,前期特殊敌人多一个喷毒的,地上爬的,中后期多几只电锯跟喷火精英怪,一个身上冒火的小怪变种,没有其他小怪了。然而打法都是暗杀,墙角杀学会后小怪的威胁大大降低。设计师肯定是求生之路的玩家,spitter、boomer跟witch游戏里都能看到类似的。
boss设计上,这游戏有设计boss?除了艺术家跟最终boss麦拉,游戏里没有能称得上是boss的敌人了,神父boss强行情怀了一波,等我摩拳擦掌准备干的时候剧情杀了。而就这两个boss在求生难度下相当没有挑战性,或许噩梦难度会更有意思。
游戏场景,过于单一大部分时间都是在合乐镇捡垃圾。最后几章内容是合乐镇地图的重复利用,再来就是骨髓空间、艺术展厅跟黑人boss的古建筑,但绝大部分的场景都在合乐镇中。
游戏十多把武器设计是亮点,但是因为全程暗杀,武器体验不足。单管散弹枪我一发子弹都没有开过,boss都是拿手枪biu死。
最后谈下剧情,这是让我最感到惋惜的地方。恶灵1的剧情虽然神棍,但是打了个很好的框架,神秘组织莫比乌斯、亦敌亦友的npc,能带出很多精彩的故事。日本人很擅长小人物在巨大漩涡中挣扎的情节,生化危机123是,恶灵1也是,到了二代直接变成了找女儿剧情,艺术家放一边不谈,黑人教父的出场非常突兀,1代还在说莫比乌斯怎么**,二代组织就被几个人毁灭了,反派**在所有人脑子里装芯片,一个信号全军覆灭,像不像特工学院的结局?
有感而发,思路混乱,睡不着觉写的,大家随便看看


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2017-10-19 00:25回复
    给个评价,7分,一部迷失了自我的游戏


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2017-10-19 00:26
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      2025-06-25 05:50:00
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      毕竟不是三上大师导还是有缺


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-10-19 00:32
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        我顶你宝贝


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-10-19 00:34
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          这游戏现在唯一恐怖一点的就是经典模式,一周目通关噩梦难度感觉和上代的生存难度差不多,只能说这次为了迎合大众妥协了太多,个人感觉3带如果不是三上操刀这系列和死亡空间一个下场


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-10-19 00:57
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            你的个人观点,我不敢苟同


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2017-10-19 01:00
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              不太赞同,因为我基本上是全程硬肛的,地图清干净不留一个敌人。强制战斗少能自己掌握节奏是个好设定,而且这作半开放的设计我很喜欢,剧情老套但是把塞巴斯丁的心理过程表达得很好,我给八分


              来自iPhone客户端8楼2017-10-19 05:11
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                码字给10分真fans。有理有据。一代那种压抑感觉确实不足,被boss追了手心冒汗的感觉基本没了


                IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2017-10-19 08:36
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                  2025-06-25 05:44:00
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                  我觉得游戏性挺好的,不过剧情确实沦为俗套了没一代有深度,而且取消了我最喜欢的机关设定,但把它当另一款游戏来玩,我觉得挺好玩的


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-10-19 08:42
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                    也许都是因为玩透了1。所以不害怕。除了前面艺术家场景。其他场景都是特别熟悉的。不是搬其他游戏就是搬1的。出场最有压迫感的女鬼还是个智障。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2017-10-19 09:02
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                      我跟你一样期待这个游戏,玩到一半的时候 我把这游戏当有点恶灵附身机制的新游戏打 一下舒服多了。总的来说还是能玩玩 毕竟现在这类型的游戏太少了。起码挺爽的 可能普通难度的原因,这游戏后面火药子弹多到我当无双在打 只要你爱捡垃圾


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-10-19 10:49
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                        女鬼的叫声从手柄里传出来感觉不错,我是半夜起来一个人把灯关了玩 的。身体瑟瑟发抖


                        IP属地:江苏14楼2017-10-19 11:01
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                          感觉女鬼那个支线任务才让我找到恶灵1的感觉。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-10-20 04:01
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