现在很多模式都没人玩,可玩性和吸引力不足导致荒废了,一些热门的模式又都偏向于好装备一方。为了增加可玩性和新鲜劲,我有以下建议:1,增加迷魂终极,把敌方招募成自己的队友,发动条件是逐一连续接三个无双把对方打死打服了。
2.增加冒充终极,易容成敌方,可以伤害敌方,发动条件比迷魂终极容易,毕竟是假冒的。
3,合体终极,合体后可以发动大招,伤害可观而且被打中的人头加倍,到发动条件要苛刻,有冷却限制,不同武器合体大招不同。
4,以少胜多少模式,一方一人一方七人,绞杀和逃逸的玩法,一人成功逃逸奖励加倍,一人反杀多人奖励加倍。
5.拦截模式,开场三个人被禁锢,一人求救送信,敌方进行拦截,拦截成功奖励增加,送信成功则解除一个队友限制,加入战圈。
6.WWE模式,两人单挑,看情况可以换队友上阵,其他人等待换上,很刺激。
7夺宝模式,可以吧对方的东西打落,如军费包,道具包,装备包,无双币包,材料包,这些都可以提前设定好数量,大家都能看到,觉得合适了就可以开始战斗,这样就有目的性的去追杀怀宝的人,怀宝越多危险越大,一开始不分敌友,各自为战。后期自己组成临时联盟。
8.悬赏模式,悬赏招募队友进行讨伐,讨伐那些有恶行的玩家,讨伐需要购买讨伐令,被讨伐的玩家可以组队应对讨伐,被打败后各种奖励会被暂停一段时间,反讨伐成功则发布公告,进行奖励,但积累在奖池,限期接受讨伐,最后没人讨伐则奖励进口袋,
9.惩罚,惩罚恶意拔线的,瞬移的,卡血的,骂人的,刷屏的玩家,惩罚可以适当调整,如恶意拔线锁血卡顿的,限期红名,各类属性在对抗中减少,道具效果减弱,收入降低,以宣扬公正。
2.增加冒充终极,易容成敌方,可以伤害敌方,发动条件比迷魂终极容易,毕竟是假冒的。
3,合体终极,合体后可以发动大招,伤害可观而且被打中的人头加倍,到发动条件要苛刻,有冷却限制,不同武器合体大招不同。
4,以少胜多少模式,一方一人一方七人,绞杀和逃逸的玩法,一人成功逃逸奖励加倍,一人反杀多人奖励加倍。
5.拦截模式,开场三个人被禁锢,一人求救送信,敌方进行拦截,拦截成功奖励增加,送信成功则解除一个队友限制,加入战圈。
6.WWE模式,两人单挑,看情况可以换队友上阵,其他人等待换上,很刺激。
7夺宝模式,可以吧对方的东西打落,如军费包,道具包,装备包,无双币包,材料包,这些都可以提前设定好数量,大家都能看到,觉得合适了就可以开始战斗,这样就有目的性的去追杀怀宝的人,怀宝越多危险越大,一开始不分敌友,各自为战。后期自己组成临时联盟。
8.悬赏模式,悬赏招募队友进行讨伐,讨伐那些有恶行的玩家,讨伐需要购买讨伐令,被讨伐的玩家可以组队应对讨伐,被打败后各种奖励会被暂停一段时间,反讨伐成功则发布公告,进行奖励,但积累在奖池,限期接受讨伐,最后没人讨伐则奖励进口袋,
9.惩罚,惩罚恶意拔线的,瞬移的,卡血的,骂人的,刷屏的玩家,惩罚可以适当调整,如恶意拔线锁血卡顿的,限期红名,各类属性在对抗中减少,道具效果减弱,收入降低,以宣扬公正。