第一场,单局淘气,负
第二场,比赛不知火,胜负胜
第三场,比赛鬼计,胜,对方逃
第四场,比赛六武,胜胜
第五场,比赛ww龙骑水晶翼,胜胜
第六场,比赛虹龙宝玉,胜胜
两小时六场比赛11局,胜9负2,当然胜率肯定不能这么算,一堆卡组不知道什么鬼,太过娱乐,体现不了真正的水平,有人喷是肯定的,spy,魔术师,魔弹也都有打过,胜利的录像也有,但是我不想把卡组展示变成虐杀秀,很多人抄视频卡组自己回去用发现一团糟,打牌不能只考虑手顺的时候啊,我尽力解说两个方面,操作的细节和构筑的思路,对弱卡组的高胜率(淘气开比赛我不一定输)至少可以说明这个卡组稳定性还是可以的,或者说源龙星果然还是应该死吧。
很多人抄完卡组只会三板斧,当然卡组实力存在差距的时候的确没什么区别,但是我希望能够展现更多不同的想法,比如说骗手坑,什么时候该苟,什么时候该莽,看似无解的场可能只要下一抽抽到了就能翻盘,怎么在优势的时候赚更多资源,怎么盯对方卡组弱点,像最后一局打虹龙宝玉,我只需要阻止他新卡陷阱发动成功而已,像水晶翼,紫炎,这些东西,只要你能攒足够资源,没有海龟也是可以硬杀的,毕竟又不是色之大外神自然兽这种,骗个效果就继续展开了。
构筑,一个目标如何为它服务,此外一张卡如何有多个职能,博士机复为所欲为,机复还可以复制装备,博士也可以简单配合,但是其实配合能力还是弱了,只不过一旦主要配合成功,收益太大,博士又可以检索,达成还是可以的。另外一个例子ee,番茄爹,龙剑,火布偶,目光等等,这些卡其实单卡没有战斗力,双卡配合也只是一般般,但是三卡配合就开始毁天灭地了,spy的两卡为所欲为比起ee的三卡毁天灭地而言看起来少了一卡但是达成率反而低,因为ee三卡的范围大多了,那些灵摆既是初动卡也是后来去检索的资源,而spy上手魔陷这些应该被检索的就要担心卡手了。
承接如上的理念,我选择的卡不仅仅应该为我高达成磷冰场服务,它还需要另外自己发出价值,龙星苟场,而且是做望天吼九支虹光必备的素材,炎r4同调,光可以被哥布林拉,虹光还可以被教会复活。spy场地赚卡回收可以被炸,间谍炸魔陷,自由特招点,同调r4战士解放。影依可苟,磷冰后面堆的东西,尤其影依龙,经常第二个就堆它。原本卡组有占术姬,教会虹光检索,复活反转,连接龙星地底影依教会系统,但是后来觉得毕竟容易卡手宁可不赚,等它来压制已经是优势了,所以仪式选极龙,虽然也卡手,但是有一击止战的能力。
幻奏与翼神龙,这两个出现其实是环境的恶劣吧,幻奏魔法可以一卡lock苟场,在艰难的战斗中帮助了我很多次,包括对决spy,魔弹,魔术师,结界像肿头龙,白龙,abc,如果不能先手磷冰场,那么只有幻奏在避开康德情况下救一命了,经常遇到对面一副卡组解不了的情况。解场垃圾卡组解场我的建议就是带翼神龙和颉颃,海龟能解的很多还是你废点代价就可以解的,而翼神龙的解场有些是你要用命的,而且还可以帮助自己之后苟场,我打这么多局好像基本没什么把人打空血的
放弃的思路,辉夜姬白雪死人脸,之前卡组用了很好用,一开始尝试了,当然,效果不好。炼装,感觉要十个左右卡位才能比较好的运作,又慢又卡还占位,放弃了。共鸣,主要还是4星不是3星,2拉4做不出什么好东西,特招点又是要对面额外,我为什么不影融鳞茎呢,我为什么不哥布林41九支呢?
地底,大怪效果一看,基本也就这两个有用,除外怪兽,卡组堆墓,能卡组堆墓了,一切问题都可以通过堆墓解决,本身不是额外,那么整个卡组和额外卡组都是磷冰的后宫。弓手,除正常使用外,主要用途,自杀出大怪,战士躲雷击。小魔女,主要当康,其次续航,做初动在这个卡组太亏了,磷冰基本是战士和古妖变出来的,如果磷冰在手,可以战士古妖变小魔女拉,也行既然小魔女拉了,那么在手的话,它就是可以随便扔墓地了货了
修改,迷途风和海龟还是要
昨天在知乎看到有人问中了手坑怎么办,只能说手坑是必须面对的东西,这也是为什么下幻奏系统的原因之一吧,当然60卡堆是个人兴趣,你们把这个精简,加好海龟,乌拉拉,幽鬼兔,神通,拷问巨人打也行
第二场,比赛不知火,胜负胜
第三场,比赛鬼计,胜,对方逃
第四场,比赛六武,胜胜
第五场,比赛ww龙骑水晶翼,胜胜
第六场,比赛虹龙宝玉,胜胜
两小时六场比赛11局,胜9负2,当然胜率肯定不能这么算,一堆卡组不知道什么鬼,太过娱乐,体现不了真正的水平,有人喷是肯定的,spy,魔术师,魔弹也都有打过,胜利的录像也有,但是我不想把卡组展示变成虐杀秀,很多人抄视频卡组自己回去用发现一团糟,打牌不能只考虑手顺的时候啊,我尽力解说两个方面,操作的细节和构筑的思路,对弱卡组的高胜率(淘气开比赛我不一定输)至少可以说明这个卡组稳定性还是可以的,或者说源龙星果然还是应该死吧。
很多人抄完卡组只会三板斧,当然卡组实力存在差距的时候的确没什么区别,但是我希望能够展现更多不同的想法,比如说骗手坑,什么时候该苟,什么时候该莽,看似无解的场可能只要下一抽抽到了就能翻盘,怎么在优势的时候赚更多资源,怎么盯对方卡组弱点,像最后一局打虹龙宝玉,我只需要阻止他新卡陷阱发动成功而已,像水晶翼,紫炎,这些东西,只要你能攒足够资源,没有海龟也是可以硬杀的,毕竟又不是色之大外神自然兽这种,骗个效果就继续展开了。
构筑,一个目标如何为它服务,此外一张卡如何有多个职能,博士机复为所欲为,机复还可以复制装备,博士也可以简单配合,但是其实配合能力还是弱了,只不过一旦主要配合成功,收益太大,博士又可以检索,达成还是可以的。另外一个例子ee,番茄爹,龙剑,火布偶,目光等等,这些卡其实单卡没有战斗力,双卡配合也只是一般般,但是三卡配合就开始毁天灭地了,spy的两卡为所欲为比起ee的三卡毁天灭地而言看起来少了一卡但是达成率反而低,因为ee三卡的范围大多了,那些灵摆既是初动卡也是后来去检索的资源,而spy上手魔陷这些应该被检索的就要担心卡手了。
承接如上的理念,我选择的卡不仅仅应该为我高达成磷冰场服务,它还需要另外自己发出价值,龙星苟场,而且是做望天吼九支虹光必备的素材,炎r4同调,光可以被哥布林拉,虹光还可以被教会复活。spy场地赚卡回收可以被炸,间谍炸魔陷,自由特招点,同调r4战士解放。影依可苟,磷冰后面堆的东西,尤其影依龙,经常第二个就堆它。原本卡组有占术姬,教会虹光检索,复活反转,连接龙星地底影依教会系统,但是后来觉得毕竟容易卡手宁可不赚,等它来压制已经是优势了,所以仪式选极龙,虽然也卡手,但是有一击止战的能力。
幻奏与翼神龙,这两个出现其实是环境的恶劣吧,幻奏魔法可以一卡lock苟场,在艰难的战斗中帮助了我很多次,包括对决spy,魔弹,魔术师,结界像肿头龙,白龙,abc,如果不能先手磷冰场,那么只有幻奏在避开康德情况下救一命了,经常遇到对面一副卡组解不了的情况。解场垃圾卡组解场我的建议就是带翼神龙和颉颃,海龟能解的很多还是你废点代价就可以解的,而翼神龙的解场有些是你要用命的,而且还可以帮助自己之后苟场,我打这么多局好像基本没什么把人打空血的
放弃的思路,辉夜姬白雪死人脸,之前卡组用了很好用,一开始尝试了,当然,效果不好。炼装,感觉要十个左右卡位才能比较好的运作,又慢又卡还占位,放弃了。共鸣,主要还是4星不是3星,2拉4做不出什么好东西,特招点又是要对面额外,我为什么不影融鳞茎呢,我为什么不哥布林41九支呢?
地底,大怪效果一看,基本也就这两个有用,除外怪兽,卡组堆墓,能卡组堆墓了,一切问题都可以通过堆墓解决,本身不是额外,那么整个卡组和额外卡组都是磷冰的后宫。弓手,除正常使用外,主要用途,自杀出大怪,战士躲雷击。小魔女,主要当康,其次续航,做初动在这个卡组太亏了,磷冰基本是战士和古妖变出来的,如果磷冰在手,可以战士古妖变小魔女拉,也行既然小魔女拉了,那么在手的话,它就是可以随便扔墓地了货了
修改,迷途风和海龟还是要
昨天在知乎看到有人问中了手坑怎么办,只能说手坑是必须面对的东西,这也是为什么下幻奏系统的原因之一吧,当然60卡堆是个人兴趣,你们把这个精简,加好海龟,乌拉拉,幽鬼兔,神通,拷问巨人打也行