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【辩题】电子游戏的娱乐/教育功能更重要

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  • 凡人咕咕咕
  • 知名人士
    11
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我方是教育功能更重要


  • 凡人咕咕咕
  • 知名人士
    11
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求大神来给几个点,给个标准,给个交锋点啊


2025-06-09 17:14:15
广告
  • 凡人咕咕咕
  • 知名人士
    11
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  • 凡人咕咕咕
  • 知名人士
    11
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求大神


  • 凡人咕咕咕
  • 知名人士
    11
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坐等


  • 凡人咕咕咕
  • 知名人士
    11
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来人啊啊啊啊啊


  • 姬三月
  • 小吧主
    11
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我向你推荐p社的游戏,《十字军之王》,《欧陆风云》,《维多利亚》,《钢铁雄心》。玩过你就知道了。


  • 姬三月
  • 小吧主
    11
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电子游戏不能教育完全是因为游戏公司想赚更多的钱而已。


2025-06-09 17:08:15
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  • ccc浪浪
  • 核心吧友
    7
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这两种选择难易差别太大了,怎么会有这种辩题。要想辩赢教育,我想如果对手或观众是低智商,低判断力或许可以忽悠过


  • ccc浪浪
  • 核心吧友
    7
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如果是,有没有教育功能,也许还可辩一下。


  • 唔肯玉佛
  • 铁杆吧友
    8
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这真的挺难辩的,电子游戏的教育功能太少了,游戏更多的是以娱乐为主。你可以试着定义下电子游戏,教育功能是什么?


  • 雨溄
  • 中级粉丝
    2
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电子游戏的教育功能更重要。
首先,我们通常所理解的电子游戏不同于传统的如麻将,纸牌等游戏。传统游戏只有“工具”加“规则”,我们只需要按照规则去操纵工具。而电子游戏比如时下流行的王者荣耀,阴阳师,或是曾经流行过的植物大战僵尸,大富翁。无一不是塑造了一个世界,各种角色,以及生存法则等等。
玩家现在面对的已经不单纯是工具和简单的规则。而只要有世界,就存在世界观,价值观。一款游戏里的世界,角色和生存法则的塑造,也就是这款游戏所形成的文化,势必对玩家起到影响。所以,在做一款电子游戏的初始阶段就应该先保证形成符合人们社会普遍认知的,健康的,积极的价值观。游戏的名字,界面,角色的刻画装扮(可举例说明,比如不能阴暗,消极,淫秽等)这就是教育功能作为基石在电子游戏中的体现。
现阶段游戏公司也愈加重视其影响力和教育作用。比如2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。也就是告诉大家休闲娱乐要适当,不能沉迷balabala.… 如果娱乐作用比教育作用更重要,游戏开发商为何要限制大家的娱乐时间,如果娱乐作用更重要,大可以让大家尽情娱乐就好了,玩家玩得爽,我还能赚多些钱,不是吗?
以上个人拙见。也有很多bug可反击。但也还可以深入和展开。。。另外也可以拆解教育和娱乐。本身就有寓教于乐的说法,而教育,学习,成长本来就融入在生活方方面面,教育的重要性可见一斑balabala。。。等等。还有就是重要和不重要这个方向。觉得还是有得说的。希望对你有用。


  • 凶手不止一个
  • 知名人士
    11
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以日本光荣为例。业绩会不会红极一时,然后走向衰落?


  • 贴吧用户_08aSaSV
  • 初级粉丝
    1
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同学,请问你在福州上的大学吗?


2025-06-09 17:02:15
广告
  • villa123456
  • 知名人士
    10
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显然是娱乐啊,没娱乐都没人玩,一个没人玩的游戏再有教育意义有啥用


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