刚刚讲了很多,相信很多人也许看的是一头雾水,下面我们就来举一个小例子。
例子:让某事物在开局时改变为所属方A,然后10秒后自毁并弹出文本
按照帖子里的说法,新建两个触发。
A触发的类型设为2,关联上B,条件为任何事件,结果是更改所属为US与禁止自身
B的条件是流逝时间10,结果是摧毁关联物体与文本触发事件,由于它的类型是0,那么我也不需要禁止B了吧?
现在实际试一下

开局改变所属√

10秒后自毁并弹出文本√ 诶为啥多了一条文本?别急,继续看下去,10秒后

哇,这文本怎么又冒出来了,我明明设置触发B的类型是0啊?
这里就是传统的“重复触发”说法显示出来的问题了。再次重申一次,
可重复的并不是“触发”而是“标签”。虽然触发B的类型是0(即触发B创建时自带的标签的“重复”为0),这也与a过B这扇门没有任何关系,只要满足了“流逝时间10”的条件,a就会通过B这扇门,然后一次结果就会发生,在这个例子里的表现就是每过10秒都会有那条文本出现。