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神界原罪2吧
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关于游戏的几点吐槽……
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SJJKJ
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关于游戏的几点吐槽……
送TA礼物
IP属地:陕西
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1楼
2017-10-16 19:15
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SJJKJ
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首先说明,楼主认为这游戏做的非常非常的有趣,自从买了这游戏平均每天玩10个小时以上已经说明了一切。
楼主毫不否认这是一款rpg神作
但是,有些地方真的太**了啊
下面细数这游戏让人不得不吐槽的几点
IP属地:陕西
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2楼
2017-10-16 19:18
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六神ness
萨鲁曼
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平均每天玩10小时以上。。。沉迷伤身啊
IP属地:上海
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3楼
2017-10-16 19:22
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yzjtmyz
白袍老爷
11
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叛逆的鲁鲁修?
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4楼
2017-10-16 19:22
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AC2BR3
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散了吧 楼主太监了
IP属地:北京
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5楼
2017-10-16 19:25
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1难度问题,新手玩这个游戏真的是一脸泪,本身解密和战斗对不熟悉的人就困难,再加上前期本身就难,战术难度四人队前期打的心碎,尤其是又不小心加错了点,亚历山大那里打半个小时不是说说而已。
但是后期难度又有点低了,双手战士后期基本上战斗就是凤翔+肾上腺+激怒就玩成战国无双。
建议解决方案,
前期的提示再露骨一点,对新手的帮助再多一点,还可以加入一点例如每级增加若干点面板伤害/护甲防御的纯前期天赋,同时在第一章将复活卷轴价格降低,减少脱战所需要的距离,充分在前期对新手足够友好。
IP属地:陕西
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6楼
2017-10-16 19:30
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AC2BR3
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后期嫌简单可以不更新装备 不升级 双倍敌人
IP属地:北京
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7楼
2017-10-16 19:32
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贴吧用户_0NJ2yCR
亚历山大
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把数据膨胀的毛病改一下就行,别让金色装备还不如高两级的白装。
IP属地:湖北
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8楼
2017-10-16 19:51
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除了前期,还有后期的问题,和前期刚好相反,后期的战斗又相对太简单了,各种视频潜行秒杀战国无双,反而是设计师本身设计的高自由度由于战斗简单派不上用(穿着一身破烂就能秒怪我还要偷窃砍价干啥,反正玩个双手战潜弓都是秒)
推荐解决方案,同时装备各品阶的差距和怪物的强度,这个是什么意思呢?简单的说就是红色金色的装备将不再是只比普通的装备多几点属性,而怪物的增强也意味着玩家要去追求高品阶的装备(这些装备将不再能通过刷商店得到,而是通过任务和制作获得),同时这样也不再使得玩家每级刷商店换装备,因为10级的传说可能要比12级的普通或者稀有更好。
而怪物的增强怎么做到呢,有以下方案
1增加怪物种类,例如有一定会先手的怪物,有受到攻击会大幅度反伤的怪物
2更改护甲设置,由于游戏的机智,甲不破控制就不吃,所以属性强的一方就是压倒性的完全不需要战术,谁所以可以增加游戏中物理系不受护甲抵抗软控制,例如恐慌,嘲讽,撕裂伤口(增加下次伤害),个人感觉跟腱断裂这类效果也不用受护甲抵抗,不然很废。这样的话,高输出将不再是无敌,真正是战术模式
IP属地:陕西
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9楼
2017-10-16 19:57
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游戏体验方面
1 不管是战斗还是买卖东西一个一个点真的好累,,就不能鼠标一拉框选中吗
2 战斗节奏,真的无力吐槽了,为啥技能释放都这么慢,放个坚韧还要扎个马步,召唤化身要画个賊慢的法阵,就不能身下显现个六芒星法阵快快的把技能放了完事,战斗真的好花时间。
IP属地:陕西
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10楼
2017-10-16 20:03
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那行吧
萨鲁曼
13
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买卖东西是贼难受,后期难度确实低,其他我觉得都还好
IP属地:甘肃
11楼
2017-10-17 00:09
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爷单刷女厕所
虚空小虫
3
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的确 前期难后期简单 很影响游戏体验
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13楼
2017-10-17 19:48
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回归群星
黑色集团
10
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玩战术难度然后说对新手不友好,前期太难
。现在的穿甲伤害还是有的,这样才穿甲显得珍贵
IP属地:上海
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14楼
2017-10-17 23:46
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