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回复:【原创】天之痕难度优化补丁 3.2 by Fox

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IP属地:北京108楼2021-02-12 12:36
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    能打出第三结局吗


    IP属地:四川109楼2021-03-12 14:52
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      为啥打上补丁以后会显示“光盘已放置妥当”然后进过场动画的时候就闪退了?没打之前是好的。


      IP属地:浙江110楼2021-04-04 18:16
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        郡主機關槍開太多了吧? 本身有一個都不夠嗎還要放大蜥蝪那招,經常連續開,相比之下拓哥反而蠻好打的,人家有屬性抗性、連斬洞察可以擋,郡主那招是要怎樣呢? 一開到連續機槍就要re了,只是為了個RNG就要去重開,我又不是想speedrun我只是想過關啊。
        而且前面有一位樓主都有說過,雖然有看文件說作者是認為法寶不需要都練到100%,確實是的,但作者都要理解不是每個人都會全部練到100去通關,而且不是每個人都想要虐殺Boss。想要虐殺的一開始就不會去找這個補丁玩,倒不如維持原版的強大。不需要練到100也不可能就這樣拿走玩家可以練滿法寶的權利 (藍格除外,2999是可以接受的),或是令本來已是難練的更難練 (如意袋這種未練好時候有機率的真的有必要去更加逼害非洲玩家嗎? 12000也好,18000太高了吧,由頭偷到尾都只有1萬多經驗,反正龍宮也沒有原版容易刷了就不能放過一下?)
        三清是我唯一覺得尚算合理的,沒有加經驗而且得失平衡的,怪變強但適合的難用。
        玩了這補丁一段時間打到通天塔郡主,過程確實讓我用了一些本身不會用的奇術和法寶(例如鼠槌、抗性、洞察),而且都更會去留意怪物奇術、發怒條件,更是讓煉化大有用處。但同一時間練功性價比過低,不練打不過,練了卻輸在運氣上是真的會氣炸。法寶的改動和某些BOSS的無理程度 (機槍、無屬性奇術吸血這些只能用硬接的一點都不好玩) 更是讓原來過關的流暢度過度下降,有點過份。但感受到作者在奇術方面用了不少心思,性價比增進不少 (老張終於可以展示拓哥義父教導的成果),但玩起來很多時候真的不太暢快,打過了都純粹是運氣好而不是技術好的感覺


        IP属地:中国香港111楼2021-04-12 00:53
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          boss等级太高了,很多护驾都没有出场的机会,出来就跑。你boss弄那么高干什么,又没有实际意义,就是吓一下护驾


          IP属地:四川来自Android客户端112楼2022-01-19 01:34
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            请问楼主炼妖公式改动在哪个文件呀


            IP属地:江苏来自Android客户端113楼2022-01-19 12:38
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              2.03版有没有随时存盘补丁啊


              IP属地:福建114楼2025-02-28 01:39
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