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请教我这个还有什么地方能改进的

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在发现连接柱防御力不错之后突发奇想弄的侧向对敌载具,对敌方向的悬浮扇做了特殊处理,在防御面被破坏后升力扇也会被破坏以保持平衡,但是问题是太脆,,,,1v1大部分时候都能赢但是面对两个以上的敌人会一瞬间大破然后只能逃跑,请教大佬们这个东西还要怎么改进


1楼2017-10-14 10:42回复
    42分钟惨案


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-10-14 11:26
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      信息太少,无法改进


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-10-14 11:51
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        加个瞬移


        IP属地:山东5楼2017-10-14 17:38
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          多弄点砖块吧,斯塔特起辅助作用就好,血量主要来自砖块


          IP属地:湖北8楼2017-10-14 17:56
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            说真的,炸逼最喜欢你这种连接点明显,枪械集中的小坦坦的


            IP属地:上海9楼2017-10-14 18:04
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              首先,创新思维不错,这个游戏最需要的东西就是创新。但是你的理念需要改进,你的正面横向面积太大了,从图上看应该是悬浮,应该缩小一点。装甲墙虽然看起来血量高,但实际血量只比同cpu的方块多一点,且方块有血量加成。而装甲杆与装甲柱虽然可以作为整体承受血量,但是过于大量使用对载具结构无益


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-10-14 19:14
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                举个例子,3格装甲杆与装甲墙。三格装甲杆与装甲墙都有2个连接点。而对应三格装甲杆的同体积方块,有14个对外的连接点;对应三格装甲墙的同体积方块排列,有30个对外连接点。这就是你的载具会如描述那样出现“面对两个以上的敌人会一瞬间大破”的原因。当然装甲杆和装甲墙作为高血量整体,可以连接载具的某些部位以达到不容易断的效果,也可以作为隔离装甲


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-10-14 19:19
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